Capitulos de este wiki
  1. 1 Java desde cero
  2. 2 Qué es Java
  3. 3 Lenguaje de Objetos
  4. 4 Independiente de la plataforma
  5. 5 Algunas características
  6. 6 El Java Development Kit
  7. 7 Empecemos de una vez!
  8. 8 Javascript
  9. 9 Al fin. Java!
  10. 11 Estructura de una clase
  11. 12 Estructura de clases
  12. 13 Declaración de la clase
  13. 14 El cuerpo de la clase
  14. 15 El cuerpo de los métodos
  15. 16 Declaración de variables locales
  16. 17 Asignaciones a variables
  17. 18 Operaciones matematicas
  18. 19 Llamadas a métodos
  19. 20 Las estructuras de control
  20. 21 If. [else]
  21. 22 Switch. Case.brake.default
  22. 23 While
  23. 24 Do. While
  24. 25 For
  25. 26 Break y continue
  26. 27 Otras...
  27. 28 Hagamos algo...
  28. 29 La clase Complejo
  29. 30 Algo sobre los métodos
  30. 31 Java a través de la ventana
  31. 32 Nuestra primera ventana
  32. 33 Un poco de detalle
  33. 34 Y los eventos...
  34. 35 Una ventana con vida
  35. 36 Viajando con Java
  36. 37 Preparando listas
  37. 38 Agregando fechas
  38. 39 Juntando todo hasta aquí
  39. 40 Completando la ventana
  40. 41 Un poquito de actividad
  41. 42 Y para terminar...
  42. 43 Finale con tutto
  43. 44 Un paréntesis de entrada/salida
  44. 45 Primera Lectura
  45. 46 Capturando excepciones
  46. 47 Los applets y los archivos
  47. 48 Nuestro modesto "Editor"
  48. 49 Volviendo al awt
  49. 50 Menú a la Java
  50. 51 Dialogos
  51. 52 Dibujava
  52. 53 Canvas en acción
  53. 54 El applet-container
  54. 55 Nuestro Canvas a medida
  55. 56 Dibujava ii
  56. 57 Vectores en acción
  57. 58 Flicker molesto!
  58. 59 Anímate!
  59. 60 Java en hebras
  60. 61 Los pasos basicos
  61. 62 Reunión de amigos
  62. 63 Creando Threads
  63. 64 Y los applets...?
  64. 65 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
  65. 66 Sincronicemos los relojes
  66. 67 Mas sincronización
  67. 68 Multimedia!
  68. 69 Parametrizando un applet
  69. 70 Paseando por la red
  70. 71 Los Sockets
  71. 72 Un servidor atento
  72. 73 El cliente satisfecho

Java partiendo de Cero - Creando Threads

63 - Creando Threads

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Curso gratis creado por Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales
30 de Noviembre de 1999
Thread es una clase básica en Java, que implementa la interface Runnable y dispone de unos cuantos métodos por defecto. Lo importante a tener en cuenta que, para usar Threads, debemos crearlas como instancias y ponerlas a "andar":


Thread Juan = new Thread (new Amigo("Juan"));
..............
Juan.start();
..............
Juan.join();

Un thread tiene cuatro estados posibles:

creado: ha sido creado mediante new(), pero no se ha puesto en marcha todavía.

activo: está en ejecución, ya sea porque arrancó con start() o fue "despertado" con resume().

dormido: ha sido suspendida su ejecución momentáneamente mediante wait(), sleep() o suspend().

muerto: se ha detenido definitivamente, ya sea porque se terminó el programa o mediante el llamado a stop().

En este ejemplo hemos creado un thread asignándole simultáneamente un objeto que lo utiliza (new Amigo("Juan")), y seguidamente lo hemos activado, llamando al método start(). Este método se encarga de inicializar el thread y, finalmente, llamar al método run() que hemos implementado.

De este modo, todo ocurre como si los métodos run() de cada objeto se ejecutaran en paralelo, concurrentemente. La forma de manejar esto depende del sistema operativo.

El método join() que llamamos al final hace que el programa principal espere hasta que este thread esté "muerto" (finalizada su ejecución). Este método puede disparar la excepción InterruptedException, por lo que lo hemos tenido en cuenta en el encabezamiento de la clase.

En nuestro ejemplo, simplemente a cada instancia de Amigo(...) que creamos la hemos ligado a un thread y puesto a andar. Corren todas en paralelo hasta que mueren de muerte natural, y también el programa principal acaba.

Cuando usamos Thread.yield() (que en rigor debería ser Thread.currentThread().yield(), pero siendo algo de uso muy común los desarrolladores de Java lo han simplificado), simplemente el thread actual le permite al procesador dedicarse a otro (si es que hay alguno deseando utilizar sus servicios).

La clase Amigo() es muy simple y con lo que hemos visto hasta ahora no creo que tengamos que explicar nada más.
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84 opiniones

asdf

que quiers decir con Expresion Booleana?




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