Capitulos de este wiki
  1. 1 Java desde cero
  2. 2 Qué es Java
  3. 3 Lenguaje de Objetos
  4. 4 Independiente de la plataforma
  5. 5 Algunas características
  6. 6 El Java Development Kit
  7. 7 Empecemos de una vez!
  8. 8 Javascript
  9. 9 Al fin. Java!
  10. 11 Estructura de una clase
  11. 12 Estructura de clases
  12. 13 Declaración de la clase
  13. 14 El cuerpo de la clase
  14. 15 El cuerpo de los métodos
  15. 16 Declaración de variables locales
  16. 17 Asignaciones a variables
  17. 18 Operaciones matematicas
  18. 19 Llamadas a métodos
  19. 20 Las estructuras de control
  20. 21 If. [else]
  21. 22 Switch. Case.brake.default
  22. 23 While
  23. 24 Do. While
  24. 25 For
  25. 26 Break y continue
  26. 27 Otras...
  27. 28 Hagamos algo...
  28. 29 La clase Complejo
  29. 30 Algo sobre los métodos
  30. 31 Java a través de la ventana
  31. 32 Nuestra primera ventana
  32. 33 Un poco de detalle
  33. 34 Y los eventos...
  34. 35 Una ventana con vida
  35. 36 Viajando con Java
  36. 37 Preparando listas
  37. 38 Agregando fechas
  38. 39 Juntando todo hasta aquí
  39. 40 Completando la ventana
  40. 41 Un poquito de actividad
  41. 42 Y para terminar...
  42. 43 Finale con tutto
  43. 44 Un paréntesis de entrada/salida
  44. 45 Primera Lectura
  45. 46 Capturando excepciones
  46. 47 Los applets y los archivos
  47. 48 Nuestro modesto "Editor"
  48. 49 Volviendo al awt
  49. 50 Menú a la Java
  50. 51 Dialogos
  51. 52 Dibujava
  52. 53 Canvas en acción
  53. 54 El applet-container
  54. 55 Nuestro Canvas a medida
  55. 56 Dibujava ii
  56. 57 Vectores en acción
  57. 58 Flicker molesto!
  58. 59 Anímate!
  59. 60 Java en hebras
  60. 61 Los pasos basicos
  61. 62 Reunión de amigos
  62. 63 Creando Threads
  63. 64 Y los applets...?
  64. 65 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
  65. 66 Sincronicemos los relojes
  66. 67 Mas sincronización
  67. 68 Multimedia!
  68. 69 Parametrizando un applet
  69. 70 Paseando por la red
  70. 71 Los Sockets
  71. 72 Un servidor atento
  72. 73 El cliente satisfecho

Java partiendo de Cero - La clase Complejo

29 - La clase Complejo

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Curso gratis creado por Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales
30 de Noviembre de 1999
grabar como Complejo.java
compilar con "javac Complejo.java"
public final class Complejo extends Number {

atributos:
private float x;
private float y;

constructores:
public Complejo() {
x = 0;
y = 0;
}
public Complejo(float rx, float iy) {
x = rx;
y = iy;
}

métodos:
Norma
public final float Norma() {
return (float)Math.sqrt(x*x+y*y);
}
public final float Norma(Complejo c) {
return (float)Math.sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y);
}
Conjugado
public final Complejo Conjugado() {
Complejo r = new Complejo(x,-y);
return r;
}
public final Complejo Conjugado(Complejo c) {
Complejo r = new Complejo(c.x,-c.y);
return r;
}
obligatorios (son abstractos en Number):
public final double doubleValue() {
return (double)Norma();
}
public final float floatValue() {
return Norma();
}
public final int intValue() {
return (int)Norma();
}
public final long longValue() {
return (long)Norma();
}
public final String toString() {
if (y<0)
return x+"-i"+(-y);
else
return x+"+i"+y;
}
Operaciones matemáticas
public static final Complejo Suma(Complejo c1, Complejo c2) {
return new Complejo(c1.x+c2.x,c1.y+c2.y);
}
public static final Complejo Resta(Complejo c1, Complejo c2) {
return new Complejo(c1.x-c2.x,c1.y-c2.y);
}
public static final Complejo Producto(Complejo c1, Complejo c2) {
return new Complejo(c1.x*c2.x-c1.y*c2.y,c1.x*c2.y+c1.y*c2.x);
}
Nos va a venir bien para aprender excepciones...
como división por cero!
public static final Complejo DivEscalar(Complejo c, float f) {
return new Complejo(c.x/f,c.y/f);
}
public static final Complejo Cociente(Complejo c1, Complejo c2) {
float x = c1.x*c2.x+c1.y*c2.y;
float y = -c1.x*c2.y+c1.y*c2.x;
float n = c2.x*c2.x+c2.y*c2.y;
Complejo r = new Complejo(x,y);
return DivEscalar(r,n);
}
}

Podemos hacer algunos comentarios...

Primero: no hay include aquí, ya que la única biblioteca que usamos es java.lang y se incluye automáticamente.

Segundo: la clase es public final, lo que implica que cualquier clase en éste u otros paquetes puede utilizarla, pero ninguna clase puede heredarla (o sea que es una clase estéril...).

Hagamos un resumen de los atributos y métodos de la clase:

atributos:
private float x;
private float y;

Siendo privados, no podemos acceder a ellos desde el exterior. Como además la clase es final, no hay forma de acceder a x e y. Además, al no ser static, cada instancia de la clase tendrá su propio x e y.

constructores:
public Complejo()
public Complejo(float rx, float iy)

La clase tiene dos constructores, que se diferencian por su "firma" (
signature), o sea por la cantidad y tipo de parámetros. El primero nos sirve para crear un objeto de tipo Complejo y valor indefinido (aunque en realidad el método lo inicializa en cero); con el segundo, podemos definir el valor al crearlo.

métodos:
public final float Norma()
public final float Norma(Complejo c)
public final Complejo Conjugado()
public final Complejo Conjugado(Complejo c)

Estos métodos también son duales; cuando los usamos sin parámetros devuelven la norma o el conjugado del objeto individual (instancia):

v = miComplejo.Norma(); por ejemplo
otroComplejo = miComplejo.Conjugado();

Con parámetros, en cambio, devuelven la norma o el conjugado del parámetro:

v = unComplejo.Norma(miComplejo);
otroComplejo = unComplejo.Conjugado(miComplejo);

Notar que lo siguiente es inválido:

otroComplejo = Complejo.Norma(miComplejo);
NO SE PUEDE!

...porque el método no es static, por lo tanto debe llamarse para una instancia en particular (en este caso, unComplejo).


obligatorios (son abstractos en Number):
public final double doubleValue()
public final float floatValue()
public final int intValue()
public final long longValue()

Estos métodos es obligatorio definirlos, ya que en la clase madre
Number son métodos abstractos, o sea que debemos implementarlos aquí.

Como todos los métodos de esta clase son final, o sea que no puede ser redefinido. No es importante en realidad puesto que la clase no puede tener descendientes...

public final String toString()

Este método nos sirve para representar el complejo como una cadena de caracteres, de la forma x+iy.

Operaciones matemáticas
public static final Complejo Suma(Complejo c1, Complejo c2)
public static final Complejo Resta(Complejo c1, Complejo c2)
public static final Complejo Producto(Complejo c1, Complejo c2)
public static final Complejo DivEscalar(Complejo c, float f)
public static final Complejo Cociente(Complejo c1, Complejo c2)

Aquí definimos varias operaciones matemáticas. Notar que se han definido como static, o sea que los métodos son únicos independientemente de las instancias. Esto permite que los podamos ejecutar sobre una instancia o directamente sobre la clase:

miComplejo = unComplejo.Suma(comp1,comp2); vale
miComplejo = Complejo.Suma(comp1,comp2);
TAMBIEN VALE!

Por ejemplo, la siguiente aplicación nos muestra cómo podemos usar algunos de estos métodos:

Archivo: Ejemplo5.java
Compilar con: javac Ejemplo5.java
Ejecutar con: java Ejemplo5
import java.io.*;

public class Ejemplo5 {

public static void main(String args[]) {
Complejo c1 = new Complejo(4,-3);
System.out.println(c1+"\tNorma="+c1.Norma());
Complejo c2 = new Complejo(-2,5);
System.out.println(c2+"\tNorma="+c2.Norma()+"\n");

System.out.println("("+c1+")/4 :"+Complejo.DivEscalar(c1,4));
System.out.println("Suma : "+Complejo.Suma(c1,c2));
System.out.println("Resta : "+Complejo.Resta(c1,c2).toString());
System.out.println("Multip: "+Complejo.Producto(c1,c2).toString());
System.out.println("Divis : "+Complejo.Cociente(c1,c2).toString());
}
}

Hay varias cosas para notar: por ejemplo, que podemos declarar las variables a la vez que las creamos:

Complejo c1 = new Complejo(4,-3);

c1 y c2 son dos objetos (instancias) de la clase Complejo.

Notar también que no hace falta poner para imprimir:

System.out.println(c1.toString().......);

ya que println automáticamente usa el método toString() de la clase para imprimir. Basta con poner c1, como en el programa, aunque c1.toString() también es válido.

También se ve el uso de los métodos static, accediéndolos directamente por la clase, en:

System.out.println("Suma : "+Complejo.Suma(c1,c2));

Y tampoco aquí usamos toString(), aunque no está mal si se usa Complejo.Suma(c1,c2).toString().
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