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Java partiendo de Cero - Llamadas a métodos

 ****- (59 opiniones)
Copyright Curso gratis de Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005
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19. Llamadas a métodos
Se llama a un método de la misma clase simplemente con el nombre del método y los parámetros entre paréntesis, como se ve, entre otros, en el ejemplo en negrita:


Archivo: Complejo.java
Compilar con: javac Complejo.java
public final class Complejo extends Number {
atributos:
private float x;
private float y;
constructor:
public Complejo(float rx, float iy) {
x = rx;
y = iy;
}
métodos:
public float Norma() {
return (float)Math.sqrt(x*x+y*y);
}
obligatorios (son abstractos en Number):
public double doubleValue() {
return (double)Norma( );
}
public float floatValue() {
return Norma();
}
public int intValue() {
return (int)Norma();
}
public long longValue() {
return (long)Norma();
}
public String toString() {
return "("+x+")+i("+y+")";
}
}

Pueden probar la clase (mínima) con el siguiente ejemplo de aplicación; la línea en negrita es un ejemplo de un llamado a un método de un objeto de otra clase. Notar que es este caso, es necesario llamar al método sobre un objeto (instancia) existente, por lo que se indica:

Nombre_del_Objeto<punto>Nombre_del_Método(parámetros)

Archivo: Ejemplo4.java
Compilar con: javac Ejemplo4.java
Ejecutar con: java Ejemplo4
import java.io.*;

public class Ejemplo4 {
public static void main(String args[]) {
Complejo numComp = new Complejo(4,-3);
System.out.println(numComp.toString());
System.out.println(numComp.Norma());
}
}

En la clase Complejo tenemos también un ejemplo de un llamado a un método
de clase, o sea static:

return (float)Math.sqrt(x*x+y*y);

Como el método es de clase, no hace falta llamarlo para un objeto en particular. En ese caso, en lugar del nombre de un objeto existente se puede utilizar directamente el nombre de la clase:

Nombre_de_la_Clase<punto>Nombre_del_Método(parámetros)


En el próximo capítulo veremos las estructuras de control y empezaremos a armar ejemplos para repasar todo esto.
Tabla de contenidos
  1. 1 - JAVA DESDE CERO
  2. 2 - Qué es Java
  3. 3 - Lenguaje de Objetos
  4. 4 - Independiente de la plataforma
  5. 5 - Algunas características
  6. 6 - El Java Development Kit
  7. 7 - EMPECEMOS DE UNA VEZ!
  8. 8 - Javascript
  9. 9 - Al fin. Java!
  10. 10 - LAS CLASES EN JAVA
  11. 11 - Estructura de una clase
  12. 12 - ESTRUCTURA DE CLASES
  13. 13 - Declaración de la clase
  14. 14 - El cuerpo de la clase
  15. 15 - EL CUERPO DE LOS MÉTODOS
  16. 16 - Declaración de variables locales
  17. 17 - Asignaciones a variables
  18. 18 - Operaciones matematicas
  19. 19 - Llamadas a métodos
  20. 20 - LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
  21. 21 - if.[else]
  22. 22 - Switch.case.brake.default
  23. 23 - While
  24. 24 - Do.while
  25. 25 - For
  26. 26 - Break y continue
  27. 27 - Otras...
  28. 28 - HAGAMOS ALGO...
  29. 29 - La clase Complejo
  30. 30 - Algo sobre los métodos
  31. 31 - JAVA A TRAVÉS DE LA VENTANA
  32. 32 - Nuestra primera ventana
  33. 33 - Un poco de detalle
  34. 34 - Y los eventos...
  35. 35 - UNA VENTANA CON VIDA
  36. 36 - Viajando con Java
  37. 37 - Preparando listas
  1. 38 - Agregando fechas
  2. 39 - Juntando todo hasta aquí
  3. 40 - COMPLETANDO LA VENTANA
  4. 41 - Un poquito de actividad
  5. 42 - Y para terminar...
  6. 43 - Finale con tutto
  7. 44 - UN PARÉNTESIS DE ENTRADA/SALIDA
  8. 45 - Primera Lectura
  9. 46 - Capturando excepciones
  10. 47 - Los applets y los archivos
  11. 48 - Nuestro modesto "Editor"
  12. 49 - VOLVIENDO AL AWT
  13. 50 - Menú a la Java
  14. 51 - Dialogos
  15. 52 - DIBUJAVA
  16. 53 - Canvas en acción
  17. 54 - El applet-container
  18. 55 - Nuestro Canvas a medida
  19. 56 - DIBUJAVA II
  20. 57 - Vectores en acción
  21. 58 - Flicker molesto!
  22. 59 - Anímate!
  23. 60 - JAVA EN HEBRAS
  24. 61 - Los pasos basicos
  25. 62 - Reunión de amigos
  26. 63 - Creando Threads
  27. 64 - Y los applets...?
  28. 65 - LA LIEBRE Y LA TORTUGA (Y EL GUEPARDO)
  29. 66 - Sincronicemos los relojes
  30. 67 - Mas sincronización
  31. 68 - MULTIMEDIA!
  32. 69 - Parametrizando un applet
  33. 70 - PASEANDO POR LA RED
  34. 71 - Los Sockets
  35. 72 - Un servidor atento
  36. 73 - El cliente satisfecho
Autor y licencia de 'Java partiendo de Cero - Llamadas a métodos'
Jorge Bourdette Extraído de: http://www.publispain.com/supertutoriales Copyright
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