Capitulos de este wiki
  1. 1 Java desde cero
  2. 2 Qué es Java
  3. 3 Lenguaje de Objetos
  4. 4 Independiente de la plataforma
  5. 5 Algunas características
  6. 6 El Java Development Kit
  7. 7 Empecemos de una vez!
  8. 8 Javascript
  9. 9 Al fin. Java!
  10. 11 Estructura de una clase
  11. 12 Estructura de clases
  12. 13 Declaración de la clase
  13. 14 El cuerpo de la clase
  14. 15 El cuerpo de los métodos
  15. 16 Declaración de variables locales
  16. 17 Asignaciones a variables
  17. 18 Operaciones matematicas
  18. 19 Llamadas a métodos
  19. 20 Las estructuras de control
  20. 21 If. [else]
  21. 22 Switch. Case.brake.default
  22. 23 While
  23. 24 Do. While
  24. 25 For
  25. 26 Break y continue
  26. 27 Otras...
  27. 28 Hagamos algo...
  28. 29 La clase Complejo
  29. 30 Algo sobre los métodos
  30. 31 Java a través de la ventana
  31. 32 Nuestra primera ventana
  32. 33 Un poco de detalle
  33. 34 Y los eventos...
  34. 35 Una ventana con vida
  35. 36 Viajando con Java
  36. 37 Preparando listas
  37. 38 Agregando fechas
  38. 39 Juntando todo hasta aquí
  39. 40 Completando la ventana
  40. 41 Un poquito de actividad
  41. 42 Y para terminar...
  42. 43 Finale con tutto
  43. 44 Un paréntesis de entrada/salida
  44. 45 Primera Lectura
  45. 46 Capturando excepciones
  46. 47 Los applets y los archivos
  47. 48 Nuestro modesto "Editor"
  48. 49 Volviendo al awt
  49. 50 Menú a la Java
  50. 51 Dialogos
  51. 52 Dibujava
  52. 53 Canvas en acción
  53. 54 El applet-container
  54. 55 Nuestro Canvas a medida
  55. 56 Dibujava ii
  56. 57 Vectores en acción
  57. 58 Flicker molesto!
  58. 59 Anímate!
  59. 60 Java en hebras
  60. 61 Los pasos basicos
  61. 62 Reunión de amigos
  62. 63 Creando Threads
  63. 64 Y los applets...?
  64. 65 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
  65. 66 Sincronicemos los relojes
  66. 67 Mas sincronización
  67. 68 Multimedia!
  68. 69 Parametrizando un applet
  69. 70 Paseando por la red
  70. 71 Los Sockets
  71. 72 Un servidor atento
  72. 73 El cliente satisfecho

Java partiendo de Cero - Reunión de amigos

62 - Reunión de amigos

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Curso gratis creado por Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales
30 de Noviembre de 1999
El siguiente ejemplo (Ejemplo19.java) usa threads para activar simultáneamente tres objetos de la misma clase, que comparten los recursos del procesador peleándose para escribir a la pantalla.


class Ejemplo19 {

public static void main(String argv[])
throws InterruptedException {
Thread Juan = new Thread (new Amigo("Juan"));
Thread Luis = new Thread (new Amigo("Luis"));
Thread Nora = new Thread (new Amigo("Nora"));
Juan.start();
Luis.start();
Nora.start();
Juan.join();
Luis.join();
Nora.join();
}

}

class Amigo implements Runnable {

String mensaje;

public Amigo(String nombre) {
mensaje = "Hola, soy "+nombre+" y este es mi mensaje ";
}

public void run() {
for (int i=1; i<6; i++) {
String msg = mensaje+i;
System.out.println(msg);
}
}

}

Como siempre, compilarlo con javac Ejemplo19.java y ejecutarlo con java Ejemplo19.

En un sistema operativo preemptivo, la salida será más o menos así:

Hola, soy Juan y este es mi mensaje 1
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 2
Hola, soy Luis y este es mi mensaje 1
Hola, soy Luis y este es mi mensaje 2
Hola, soy Nora y este es mi mensaje 1
Hola, soy Nora y este es mi mensaje 2
Hola, soy Nora y este es mi mensaje 3
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 3
...........etc.

Qué significa que un sistema operativo es preemptivo? Casos típicos son Unix o Windows 95: cada tarea utiliza una parte del tiempo del procesador, y luego lo libera para que puedan ejecutarse otras tareas (otros threads). Por eso se mezclan los mensajes de salida. Si el sistema operativo es no preemptivo, el procesador no se libera hasta que no termina con el thread actual, y por lo tanto la salida sería así:

Hola, soy Juan y este es mi mensaje 1
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 2
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 3
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 4
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 5
Hola, soy Luis y este es mi mensaje 1
Hola, soy Luis y este es mi mensaje 2
...........etc.

Si ustedes están utilizando un sistema operativo no preemptivo, deben explícitamente indicarle al procesador cúando puede ejecutar (dar paso) a otra tarea; para eso simplemente modifiquen el método run():

public void run() {
for (int i=1; i<6; i++) {
String msg = mensaje+i;
System.out.println(msg);
Thread.yield();
}
}

En este ejemplo, tanto en sistemas preemptivos como no preemptivos la salida será:

Hola, soy Juan y este es mi mensaje 1
Hola, soy Luis y este es mi mensaje 1
Hola, soy Nora y este es mi mensaje 1
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 2
Hola, soy Luis y este es mi mensaje 2
Hola, soy Nora y este es mi mensaje 2
Hola, soy Juan y este es mi mensaje 3
Hola, soy Luis y este es mi mensaje 3
...........etc.

Esto es porque en seguida de imprimir estamos liberando al procesador para que pase a otro thread (si hay alguno esperando). Noten la diferencia con el primer caso, sin usar yield(), para sistemas preemptivos: el procesador reparte su trabajo en forma (aparentemente) impredecible, por eso el orden de los mensajes no será el mismo en cualquier máquina o sistema operativo.

Ya lo vimos funcionar, pero sería bueno que lo entendamos! Por eso, vamos paso a paso.
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