Capitulos de este wiki
  1. 1 Java desde cero
  2. 2 Qué es Java
  3. 3 Lenguaje de Objetos
  4. 4 Independiente de la plataforma
  5. 5 Algunas características
  6. 6 El Java Development Kit
  7. 7 Empecemos de una vez!
  8. 8 Javascript
  9. 9 Al fin. Java!
  10. 11 Estructura de una clase
  11. 12 Estructura de clases
  12. 13 Declaración de la clase
  13. 14 El cuerpo de la clase
  14. 15 El cuerpo de los métodos
  15. 16 Declaración de variables locales
  16. 17 Asignaciones a variables
  17. 18 Operaciones matematicas
  18. 19 Llamadas a métodos
  19. 20 Las estructuras de control
  20. 21 If. [else]
  21. 22 Switch. Case.brake.default
  22. 23 While
  23. 24 Do. While
  24. 25 For
  25. 26 Break y continue
  26. 27 Otras...
  27. 28 Hagamos algo...
  28. 29 La clase Complejo
  29. 30 Algo sobre los métodos
  30. 31 Java a través de la ventana
  31. 32 Nuestra primera ventana
  32. 33 Un poco de detalle
  33. 34 Y los eventos...
  34. 35 Una ventana con vida
  35. 36 Viajando con Java
  36. 37 Preparando listas
  37. 38 Agregando fechas
  38. 39 Juntando todo hasta aquí
  39. 40 Completando la ventana
  40. 41 Un poquito de actividad
  41. 42 Y para terminar...
  42. 43 Finale con tutto
  43. 44 Un paréntesis de entrada/salida
  44. 45 Primera Lectura
  45. 46 Capturando excepciones
  46. 47 Los applets y los archivos
  47. 48 Nuestro modesto "Editor"
  48. 49 Volviendo al awt
  49. 50 Menú a la Java
  50. 51 Dialogos
  51. 52 Dibujava
  52. 53 Canvas en acción
  53. 54 El applet-container
  54. 55 Nuestro Canvas a medida
  55. 56 Dibujava ii
  56. 57 Vectores en acción
  57. 58 Flicker molesto!
  58. 59 Anímate!
  59. 60 Java en hebras
  60. 61 Los pasos basicos
  61. 62 Reunión de amigos
  62. 63 Creando Threads
  63. 64 Y los applets...?
  64. 65 La liebre y la tortuga (y el guepardo)
  65. 66 Sincronicemos los relojes
  66. 67 Mas sincronización
  67. 68 Multimedia!
  68. 69 Parametrizando un applet
  69. 70 Paseando por la red
  70. 71 Los Sockets
  71. 72 Un servidor atento
  72. 73 El cliente satisfecho

Java partiendo de Cero - Y los eventos...

34 - Y los eventos...

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Curso gratis creado por Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales
30 de Noviembre de 1999
Ahora vamos a ver un método que viene de la clase tatarabuela! Hace falta decir que me gusta esto de los objetos?

Vamos a redefinir handleEvent(Event), que es el método que analiza los eventos dirigidos al componente y toma las acciones adecuadas.

La clase Event define básicamente una serie de métodos que permiten saber si hay alguna tecla de control presionada y muchas constantes que indican si se presionó o movió el mouse, si se presionó alguna tecla en particular, si se cambió el tamaño de la ventana, etc. En particular hay algunos atributos interesantes:

  • id que indica el tipo de evento
  • target que indica sobre qué componente se produjo el evento
  • key qué tecla se presionó si fue un evento de teclado

etc.

En los descendientes de Component, el método handleEvent se llama automáticamente cada vez que se produce un evento sobre el componente. En este caso, simplemente vamos a mirar si el evento (sobre nuestro objeto de clase Ejemplo7) fue "cerrar la ventana", que se identifica mediante event.id = WINDOW_DESTROY (una constante estática de la clase Event, y como tal la podemos usar con el nombre de la clase como Event.WINDOW_DESTROY):


public boolean handleEvent(Event ev) {
if (ev.id/
Event.WINDOW_DESTROY) { if (inAnApplet) {
dispose();
} else {
System.exit(0);
}
}
return super.handleEvent(event);
}

En ese caso, si nuestro ejemplo se disparó como aplicación llamamos al método System.exit(0), que cierra la aplicación; y si era un applet llamamos a dispose(), implementación de un método de la interface ComponentPeer que se encarga de remover todos los componentes y la propia ventana.

Noten que cualquier otro tipo de evento deja seguir hasta return super.handleEvent(event), que llama al método handleEvent de la clase madre: así como el prefijo this. se refiere a un método de la propia clase, el prefijo super. llama al método de la clase madre (aunque esté redefinido). En este caso, la llamada se remonta hasta Component.handleEvent, que determina el tipo de evento y llama a uno de los métodos action, gotFocus, lostFocus, keyDown, keyUp, mouseEnter, mouseExit, mouseMove, mouseDrag, mouseDown o mouseUp según sea apropiado (y devuelve true). Si ningún método es aplicable, devuelve false.

Es muy común, al redefinir un método, tener en cuenta llamar antes o después al método de la clase antecesora para inicializar o terminar alguna tarea.


Bueno, hasta aquí hay para jugar un poco. Pronto vamos a ampliar este método para procesar todos los componentes que pusimos dentro de la ventana. Jueguen mientras tanto que pronto nos vemos!
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76 opiniones

ke mall!!!!!!!!!....

heiii por que n0 ponene un programa ke nos ayude aser una ventana en java y ke sake una tabla de multiplicar con kualkier numero ke introdusca el usuario....deberian he....
gracias

es de mucha ayuda
Muchas gracias

Me ayudo mucho
ayuda

me parece muy bueno el aporte...pro necesito la ayuda en como hacer para que una ventana al aparecer vaya creciendo...porfa..
gracias
archivos en java

estoy buscando informacion de como crear archivos en java ,manejo del mismo,llenar leer crear,grabar etc ,e espero me ayuden gracias
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Curso gratis de Jorge Bourdette. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales CopyLeft
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