1. ¿Qué es MathML?
En más de alguna ocasión, como estudiantes e ingeniería, hemos querido revisar alguna página con una discusión matemática, para encontrarnos con que, debido a las limitaciones actuales, todas las formulas y la mayoría de la notación deben estar en imágenes, que o están tan optimizadas que entregan un pobre resultado visual, o al ser de calidad causan que la página tome mucho tiempo en cargar. Si uno lo piensa desde el punto de vista del autor, es aún por. De darse el trabajo de generar las mútiples imágenes para luego armar una página que se vea bien en la mayoría de los navegadores. Simplemente desanima a cualquier autor a publicar directo en el web. Para solucionar esto es que aparece MathML(Mathematical Markup Language), lanzado originalmente como recomendación por la W3C el 7 de abril de 1998. Actualmente se encuentra en su versión 2.0, lanzado como recomendación el 21 de febrero del 2001. El objetivo de MathML es permitir que las matemáticas sean servidas, recibidas y procesadas en la web al igual que lo es el texto HTML. El sistema de ecuaciones en imágenes que es actualmente el que predomina en la web es inadecuado debido a que la información matemática contenida en las imágenes no es útil para realizar búsquedas, indexar o reusar en otras aplicaciones.
Autor y licencia de 'MathML - ¿Qué es MathML?'
Pedro Morales Extraído de: http://www.tejedoresdelweb.com/307/article-5809.html
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