Mathml - Un poco de historia

2 - Un poco de historia

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Curso gratis creado por Pedro Morales. Extraido de: http://www.tejedoresdelweb.com/307/article-5809.html
18 de Octubre de 2005
El problema de cómo codificar las matemáticas en un formato digital para la comunicación electrónica es más antiguo que la web, sin embargo, debido al uso de la web como medio de difusión cobró gran importancia. Si bien en un inicio se escribía en ASCII, este formato es demasiado limitado. En 1986 apareció TEX, un lenguaje desarrollado por Donald Knuth que se volvió un método de marcado para las matemáticas usado ampliamente hasta la actualidad. El problema con TEX es que es un sistema tipográfico, es decir, es un sistema que fija un estándar para la calidad visual de la materialización en papel del documento. Además es muy intensivo en procesamiento en el renderizado de los documentos. TEX fue la influencia más grande para MathML, y un gran esfuerzo ha sido puesto para que MathML tenga la misma calidad de representación, pero en materializaciones diversas. Además de esto, se fijaron mútiples objetivos en la creación de MathML.
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3 opiniones

Poco practico.

El curso es poco practico. Falta una tabla con la correspondencia entre simbolos y tokens matml. Mucha palabreria, con eso no hacemos nada.
Bien, pero mucha palabreria y poca practica.

Mucha palabreria pero poco contenido practico,
podrias haber puesto una tabla con los simbolos y su equivalente en matml. Algo mas practico. Pero gracias por el esfuerzo, saludos.
Mathml.

Me resulta interesante conocer nuevos lenguajes y recursos para internet, sin embargo, a pesar de que ya conocía los contenidos de antemano, he hechado en falta poder aprender a manejarlo.

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Autor y licencia de 'Mathml'


Curso gratis de Pedro Morales. Extraido de: http://www.tejedoresdelweb.com/307/article-5809.html CopyLeft
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