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Software libre para una sociedad libre - Programar es divertido

 ***** (4 opiniones)
Copyright Curso gratis de Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
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90. Programar es divertido
Existen algunos tipos de trabajo en los que pocos entrarán si no es por dinero; la construcción de carreteras, por ejemplo. Hay otros campos del estudio y del arte en los que existe escasa probabilidad de enriquecerse, en los que la gente entra por fascinación o por que perciben que son valiosos socialmente. Algunos ejemplos son la lógica matemática, la música clásica y la arqueología; y la organización política entre los trabajadores. La gente compite, de forma triste más que incisiva, por las pocas posiciones remuneradas existentes, ninguna de las cuales financiada de forma generosa. Quizás tengan que pagar por la posibilidad de trabajar en ese campo, si pueden permitírselo.
Un campo así puede transformarse de la noche a la mañana si empieza a ofrecer posibilidades de enriquecimiento. Cuando un trabajador prospera, otros demandan las mismas oportunidades. Pronto todos pedirán grandes sumas de dinero por aquello que antes hacían por placer. En un par de años, todo el mundo relacionado con ese campo se burlará de la idea de que ese trabajo se realice sin grandes sumas de dinero a cambio. Aconsejarán a los planificadores sociales que se aseguren de que estos retornos de capital sean posibles, creando privilegios especiales, poderes y monopolios, alegando que son necesarios para lograrlo.
Esta transformación acaeció en el campo de la programación informática durante la década pasada. Hace quince años8 uno podía encontrarse con artículos sobre la «adicción a los ordenadores»: los usuarios estaban «conectados» y tenían adicciones que les costaban cien dólares por semana. Parecía aceptable que la gente amase tanto la programación como para acabar con sus matrimonios. Hoy en día, se entiende que nadie programe sin recibir una excelente remuneración a cambio. La gente ha olvidado lo que sabía hace quince años.
Llegado el momento en que quienes trabajan en un campo determinado exigen a cambio altas sumas de dinero, el campo en cuestión ya no necesita regirse por esa pasión voluntariosa. La dinámica del cambio puede efectuarse al revés si la sociedad proporciona el empuje inicial. Si anulamos la posibilidad de enriquecerse enormemente, entonces, después de un tiempo, cuando la gente haya reajustado sus actitudes, volverán una vez más a trabajar en ese campo por el placer de hacerlo.
La respuesta a «¿cómo podemos pagar a los programadores?», resulta más fácil cuando nos damos cuenta de que no es una cuestión de pagarles una fortuna. Es más fácil conseguir los fondos necesarios para ganarse la vida simplemente.
Tabla de contenidos
  1. 1 - Nota a la edición
  2. 2 - EL PROYECTO GNU
  3. 3 - La primera comunidad que comparte software
  4. 4 - EL colapso de la comunidad
  5. 5 - Una elección moral radical
  6. 6 - Libre en su acepción de libertad
  7. 7 - El software GNU y el Sistema GNU
  8. 8 - Los inicios del proyecto
  9. 9 - Los primeros pasos
  10. 10 - GNU Emacs
  11. 11 - ¿Un programa es libre para cualquier usuario?
  12. 12 - El Copyleft y la GNU GPL
  13. 13 - La Free Software Foundation
  14. 14 - Los servicios relacionados con el software libre
  15. 15 - Los objetivos técnicos
  16. 16 - La donación de ordenadores
  17. 17 - La lista de tareas de GNU
  18. 18 - La librería GNU GPL
  19. 19 - ¿Un reto personal?
  20. 20 - Acontecimientos inesperados
  21. 21 - El GNU Hurd
  22. 22 - Alix
  23. 23 - Linux y GNU/Linux
  24. 24 - Los retos futuros
  25. 25 - Hardware secreto
  26. 26 - Librerías no libres
  27. 27 - Patentes de software
  28. 28 - Documentación libre
  29. 29 - Es necesario hablar de libertad
  30. 30 - «Open Source» (código fuente abierto)
  31. 31 - ¡Inténtalo!
  32. 32 - Notas
  33. 33 - EL MANIFIESTO GNU
  34. 34 - ¿Qué es GNU? ¡Gnu No es Unix!
  35. 35 - Por qué... GNU
  36. 36 - Notas
  37. 37 - LA DEFINICIÓN DE SOFTWARE LIBRE
  38. 38 - Por qué el software no debe tener propietarios
  39. 39 - Notas
  40. 40 - ¿QUÉ ENCIERRA UN NOMBRE?
  41. 41 - Notas
  42. 42 - Por qué software libre es mejor que open source
  43. 43 - Relación entre el movimiento del software libre
  44. 44 - Comparación de los dos términos
  45. 45 - ¿Podría ayudar una marca registrada?
  46. 46 - Malentendidos del «open source»
  47. 47 - Notas
  48. 48 - Cómo promover el software libre si trabajas en la universidad
  49. 49 - Notas
  50. 50 - Vender software libre
  51. 51 - EL SOFTWARE LIBRE NECESITA DOCUMENTACIÓN LIBRE
  52. 52 - La canción del software libre
  53. 53 - El derecho a leer
  54. 54 - MALINTERPRETAR EL COPYRIGHT
  55. 55 - El copyright en la Constitución de los Estados Unidos
  56. 56 - El «contrato2 de copyright»
  57. 57 - El primer error: «equilibrar la balanza»
  58. 58 - ¿Qué se contraequilibra?
  59. 59 - Mejor concesión que «equilibrio»
  60. 60 - El segundo error: maximizar la producción
  61. 61 - La retórica de la maximización
  62. 62 - El tercer error: maximizar el poder de los editores
  63. 63 - Resultados de los tres errores
  64. 64 - Encontrar el contrato adecuado
  1. 65 - Una nota personal
  2. 66 - Notas
  3. 67 - La ciencia debe desachar el copy right
  4. 68 - ¿Qué es el copy Left?
  5. 69 - Notas
  6. 70 - Copyleft: idealismo pragmatico
  7. 71 - Notas
  8. 72 - El peligro de las patentes de software
  9. 73 - Evitar la patente
  10. 74 - Obtener la licencia de la patente
  11. 75 - Revocar la patente en un juicio
  12. 76 - Notas
  13. 77 - ¿Pues confiar en tu ordenador?
  14. 78 - Postcriptum
  15. 79 - porque el software debe ser libre
  16. 80 - Cómo los propietarios justifican su poder
  17. 81 - El argumento en contra de la propiedad del software
  18. 82 - El perjuicio ocasionado por obstaculizar el software
  19. 83 - Obstaculizar el uso de programas
  20. 84 - La cohesión social dañada
  21. 85 - Obstruir la adaptación personalizada de programas
  22. 86 - Obstaculizar el desarrollo del software
  23. 87 - No importa cómo se restringe el acto de compartir
  24. 88 - El software debería ser libre
  25. 89 - Por qué la gente desarrollara software
  26. 90 - Programar es divertido
  27. 91 - Financiar el software libre
  28. 92 - ¿Qué deben los usuarios a los desarrolladores?
  29. 93 - ¿Qué es la productividad del software?
  30. 94 - ¿Es inevitable la competencia?
  31. 95 - «¿Por qué no nos vamos a Rusia?»
  32. 96 - La cuestión de las premisas
  33. 97 - Conclusión
  34. 98 - Notas
  35. 99 - Copyright y globalización en la era de las redes informaticas
  36. 100 - La historia del copyright
  37. 101 - Globalización
  38. 102 - Repensar el copyright
  39. 103 - Turno de preguntas
  40. 104 - Notas
  41. 105 - Software libre: libertad y cooperación
  42. 106 - Software libre: libertad y cooperación (I)
  43. 107 - Software libre: libertad y cooperación (II)
  44. 108 - Turno de preguntas
  45. 109 - Notas
  46. 110 - APÉNDICE A: Licencia Pública General GNU
  47. 111 - Términos y condiciones para la copia, distribución y modifica
  48. 112 - Apéndice. Cómo aplicar estos términos a sus nuevos pro
  49. 113 - APÉNDICE B: Licencia Pública General Menor
  50. 114 - Términos y condiciones para la copia, distribución y modifica
  51. 115 - Cómo aplicar estos términos a sus nuevas bibliotecas
  52. 116 - APÉNDICE C: Licencia de Documentación Libre GNU
  53. 117 - Aplicabilidad y definiciones
  54. 118 - Copia literal
  55. 119 - Copia en cantidades masivas
  56. 120 - Modificaciones
  57. 121 - Combinar documentos
  58. 122 - Colecciones de documentos
  59. 123 - Combinación con trabajos independientes
  60. 124 - Traducción
  61. 125 - Nulidad
  62. 126 - Futuras revisiones de esta licencia
  63. 127 - Addenda
Autor y licencia de 'Software libre para una sociedad libre - Programar es divertido'
Richard M. Stallman Extraído de: http://sindominio.net/biblioweb/pensamiento/softlibre/ Copyright
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