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Usabilidad y arquitectura del software - Los productos resultantes de la Arquitectura del Software
4. Los productos resultantes de la Arquitectura del Software
El objetivo principal de la Arquitectura del Software es aportar elementos que ayuden a la toma de decisiones y, al mismo tiempo, proporcionar conceptos y un lenguaje común que permitan la comunicación entre los equipos que participen en un proyecto. Para conseguirlo, la Arquitectura del Software construye abstracciones, materializándolas en forma de diagramas (blueprints) comentados.
No hay estándares en cuanto a la forma y lenguaje a utilizar en estos blueprints. De todas formas, existe consenso en cuanto a la necesidad de organizar dichas abstracciones en vistas, tal y como se hace al diseñar un edificio. La cantidad y tipos de vistas difiere en función de cada tendencia arquitectónica.
Quizá uno de los modelos más conocidos es el “4+1” de Philippe Kruchten, vinculado al Rational Unified Process (RUP), que define cuatro vistas diferentes:
· Vista lógica: describe el modelo de objetos.
· Vista de proceso: muestra la concurrencia y sincronía de los procesos.
· Vista física: muestra la ubicación del software en el hardware.
· Vista de desarrollo: describe la organización del entorno de desarrollo.
· Existe una quinta vista que consiste en una selección de casos de uso o de escenarios que los arquitectos pueden elaborar a partir de las cuatro vistas anteriores.
Autor y licencia de 'Usabilidad y arquitectura del software - Los productos resultantes de la Arquitectura del Software'
Josep Casanovas Extraído de: http://www.alzado.org
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.
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