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Cursos gratis de aprender a aprender

199 cursos gratis de aprender a aprender encontrados(0.027 segundos)
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Manual Aprendiendo a aprender Linux (59 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(11)
El principal objetivo de este documento es lograr que el lector adquiera la capacidad de aprender a usar, instalar y administrar una red de computadores con Linux en un colegio.
Cap 2 Primera exploración de Linux desde la perspectiva de un usuario
  un interprete de comandos.~- Emplea disquetes y CDROMs.~- Busca y consulta documentación que le permite aprender por si mismo
Cap 17 Sistemas para preparar documentos (II)
  de algunos programas ). Para aprender DocBook recomendamos de forma especial el Tutorial de DocBook:Un enfoque integrado y a través de ejemplos Uso de CVS Eventualmente deseará crear documentos de forma colaborativa con otras personas que tengan acceso a la red de su colegio
Cap 1 Guías para colegios con plataforma de referencia S-Helio 1.1
  El principal objetivo de este documento es lograr que el lector adquiera la capacidad de aprender a usar, instalar y administrar una red de computadores con Linux en un colegio.Para fijar un marco de referencia preciso, hemos diseñado una red de computadores apropiada para colegios, basada
Autor: Vladimir Támara, Jaime Irving Dávila, Pablo Chamorro e Igor Támara - 14 de Febrero de 2006
Aprender guitarra gratis (3 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Recopilando recursos gratuitos en internet he creado una página web para enseñar a tocar la guitarra. La web no tiene ni un enlace publicitario y es totalmente altruista. Sinceramente creo que no hay ninguna mejor en todo internet para aprender los primeros pasos de la guitarra. Www.guitarraline.es.
Cap 1 guitarraline.es
  Recopilando recursos gratuitos en internet he creado una página web para enseñar a tocar la guitarra. La web no tiene ni un enlace publicitario y es totalmente altruista. Sinceramente creo que no hay ninguna mejor en todo internet para aprender los primeros pasos de la guitarra
Publicado por: Eusebio - 20 de Enero de 2008
Curso de iniciación de astronomía (88 capítulos) Creative Commons   ****-(151)
Excelente curso de iniciación a la astronomía para aquellos que quieran aprender sobre esta apasionante ciencia o ampliar un poco más sus conocimientos sobre la materia
Cap 75 Uso de un planisferio
  "" Uno de los principales problemas de los observadores noveles del cielo nocturno es el aprender la posición de las estrellas que se pueden observar en la bóveda celeste. Un planisferio es la representación de la esfera celeste en una superficie plana. Su origen es muy antiguo. Su uso de basa
Autor: Mario Gaitano Játiva - 12 de Junio de 2006
Informática para novatos (6 capítulos) CopyLeft   ****-(9)
Lo primerito que debe aprender alguien cuando se "estrena" con un ordenador es a encenderlo y apagarlo correctamente y no conceptos como RAM o hardware, por lo que yo es lo que hago con mis alumnos en el primer día.
Cap 5 Conectarse por primera vez a Internet con windows 98
  problemas. Veamos que podemos aprender:- En primer lugar intentó bajarse de internet algunos programas pero al darle a "guardar" lo hacía en el escritorio, de manera que ejecutaba el programa desde el icono del escritorio, este se instalaba y después de reiniciar en el escritorio seguía el mismo archivo
Cap 1 Introducción
  Lo primerito que debe aprender alguien cuando se "estrena" con un ordenador es a encenderlo y apagarlo correctamente y no conceptos como RAM o hardware, por lo que yo es lo que hago con mis alumnos en el primer día. ---Puede resultarte interesante leer esta página aunque lleves un tiempo usando tu
Autor: Adelaflor.com - 06 de Diciembre de 2005
Curso de Ada (71 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(10)
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Cap 29 Entrada/salida
  Ada tiene cinco bibliotecas predefinidas independientes para operaciones de entrada/salida. Por tanto, la lección más importante a aprender es elegir la más adecuada en cada caso.===== Direct I/O =====Direct I/O se usa para acceso directo a archivos que contienen unicamente elementos del mismo
Cap 5 Hola Mundo
  %C3%B3n_en_Ada_/_Palabras_reservadas#end end]]**## Hola_Mundo; Por ahora puede ser suficiente con aprender a compilar y enlazar un programa escrito en Ada, pero si tienes curiosidad aquí va una explicación del programa.La [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Cl%C3
Autor: José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
Curso de idioma Euskera (43 capítulos) CopyLeft   ****-(96)
La idea de este curso surgió de varias conversaciones entre amig@s de la cuadrilla y de fuera de la cuadrilla. Muchos/as de estos/as confesaban predisposición por aprender euskera, pero muchos/as por limitaciones de tiempo alegaban dificultades.
Cap 1 SARRERA (INTRODUCCION)
  La idea de este curso surgió de varias conversaciones entre amig@s de la cuadrilla y de fuera de la cuadrilla. Muchos/as de estos/as confesaban predisposición por aprender euskera, pero muchos/as por limitaciones de tiempo alegaban dificultades. Visto esto, empezé a buscar, por simple curosidad
Cap 1 SARRERA (INTRODUCCION)
  La idea de este curso surgió de varias conversaciones entre amig@s de la cuadrilla y de fuera de la cuadrilla. Muchos/as de estos/as confesaban predisposición por aprender euskera, pero muchos/as por limitaciones de tiempo alegaban dificultades. Visto esto, empezé a buscar, por simple curosidad
Cap 22 UKAN iragana
                         u(z)thaiek           z                           u(z)tEste esquema no parece muy bueno, yo recomendaría aprender la tabla de arriba.Adibideak:EUSKARA                                CASTELLANONik Angel ezagutu dut                           Yo he conocido a AngelNik Angel ezagutzen
Autor: G. Baquero García - 16 de Octubre de 2005
Creación de componentes VCL (I) (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 2 Pero... ¿qué es un componente?
  en la POO (con C++, Java, Object Pascal, etc.) se utilizan objetos (datos) que hacen cosas.---Si queréis aprender más sobre POO, podéis consultar la sección básica, donde explicaremos paso a paso la programación orientada a objetos.Un componente es una clase de uso específico, lista para usar
Cap 2 Pero... ¿qué es un componente?
  en la POO (con C++, Java, Object Pascal, etc.) se utilizan objetos (datos) que hacen cosas.---Si queréis aprender más sobre POO, podéis consultar la sección básica, donde explicaremos paso a paso la programación orientada a objetos.Un componente es una clase de uso específico, lista para usar
Cap 2 Pero... ¿qué es un componente?
  en la POO (con C++, Java, Object Pascal, etc.) se utilizan objetos (datos) que hacen cosas.---Si queréis aprender más sobre POO, podéis consultar la sección básica, donde explicaremos paso a paso la programación orientada a objetos.Un componente es una clase de uso específico, lista para usar
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes no visuales (7 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro código escrito para Delphi.
Cap 2 Pero... ¿qué es un componente?
  . Sin embargo en la POO (con C++, Java, Object Pascal, etc.) se utilizan objetos (datos) que hacen cosas.---Si queréis aprender más sobre POO, podéis consultar la sección básica, donde explicaremos paso a paso la programación orientada a objetos.Un componente es una clase de uso específico, lista
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Curso completo de HTML (76 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(132)
Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para llevarlo a cabo y se cubren desde los aspectos más básicos de HTML hasta los más avanzados.
Cap 43 La etiqueta META
  "" Uno de los mejores métodos para aprender nuevas técnicas en la programación HTML consiste en examinar el código de las páginas que han creado otros. Desde hace ya algún tiempo empezó a proliferar el uso de una etiqueta, de nombre META, que, si bien existe desde los comienzos del lenguaje HTML
Cap 21 Imagenes en las paginas Web (III)
  como insertar imágenes en nuestras Web. Uniendo ambos conocimientos vamos a crear imágenes que nos servirán como enlaces a otros lugares del World Wide Web. No será necesario aprender nada nuevo, lo único que necesitaremos es combinar los efectos de las etiquetas a y img . En primer lugar
Cap 29 Alineamiento de celdas y filas
  "" Hasta ahora hemos estudiado el alineamiento de las tablas con respecto a la ventana del navegador. El siguiente paso seráaprender los diferentes tipos de alineamiento de los elementos de las diferentes celdas con respecto a estas. Estos tipos de alineamiento se dividen en dos: alineamiento
Autor: Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006
Jakarta (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache.org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones basadas en el lenguaje Java y que, debido a su calidad e integración entre ellas, se alzan como una buena opción para utilizar software de calidad comercial para desarrollar aplicaciones.
Cap 3 Subproyectos de Jakarta
  a la creación de los Makefiles (bueno, existe autoconf y automake, pero luego hay que aprender la sintáxis de estos, lo que tampoco es conveniente). Pero Ant ofrece una sintáxis clara en XML lo que lo hace más usable que sus predecesores
Cap 4 Avalon
  .**Cornestone**Es un repositorio de blocks que proveen servicios vitales para servidores de aplicaciones. Contienen algunos demos de aplicaciones para aprender el correcto funcionamiento de Phoenix**LogKit**Es la herramienta de logeo usada por los proyectos de Avalon**BCEL**BCEL (Byte Code
Autor: Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
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