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Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 23 de Noviembre de 2009
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 2 |
Ingeniería del software
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Computacionales se hacen útiles al hombre a través de programas de computador , procedimientos y la documentación asociada. ------DEFINICION DE BAUER------Ingeniería del Software es el establecimiento y uso de firmes principios y métodos de ingeniería para la obtención económica de software fiable |
| Cap 3 |
Ciclo de desarrollo
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Conceptos. REQUERIMIENTOS: Elaborar una especificación completa y validada de las funciones requeridas, sus interfaces y el rendimiento del producto de software. DISEÑO: Elaborar una especificación completa y validada de la arquitectura global hardware-software, de la estructura de control |
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Curso gratis de José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
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| El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que... |
| Cap 8 |
Enteros
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En el paquete Standard se predefinen varios tipos enteros con signo, como Integer (y sus subtipos Natural y Positive), Short_Integer, Long_Integer y posiblemente otros (dependiendo del compilador). Estos tipos tienen los tamaños más adecuados para la arquitectura del computador . Si |
| Cap 46 |
Tipos abstractos de datos
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. Su implementación es de nuevo desconocida para el programador, esta vez no porque desconozca la arquitectura del computador subyacente, sino porque es encapsulado en un módulo que no permite el acceso directo a los detalles de su implementación. En su lugar, se proporciona al programador operaciones sobre el tipo |
| Cap 70 |
Paquete Interfaces
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Este paquete contiene varios tipos ##Integer_//n//## y ##Unsigned_//n//##, donde //n// es el número de bits que ocupa el tipo. Qué tipos concretos contiene depende del compilador y la arquitectura |
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Curso gratis de Wintermute - 22 de Febrero de 2006
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| La meta de este curso es el aprendizaje de métodos en programación, tanto en teoría como en práctica, de virus informáticos. No obstante, no ofreceré el camino típico; esto es, aprender ensamblador, aprender formatos de... |
| Cap 2 |
Estructura de computadores
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, y curiosamente el gran precursor de los virus informáticos en sus estudios sobre autómatas autorreproductores que John Conway continuó en 1970 con el juego "Life", antecesor a su vez de los algoritmos genéticos). Según esta arquitectura , una definición adecuada para un computador sería |
| Cap 2 |
Estructura de computadores
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, y curiosamente el gran precursor de los virus informáticos en sus estudios sobre autómatas autorreproductores que John Conway continuó en 1970 con el juego "Life", antecesor a su vez de los algoritmos genéticos). Según esta arquitectura , una definición adecuada para un computador sería la siguiente |
| Cap 3 |
Fundamentos de SSOO
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" Introducción y funciones de los SSOO La misión del sistema operativo (SO) es dar una serie de programas al ordenador que permitan una utilización cómoda del computador , dotándolo de toda una serie de funciones: - Gestión de los recursos del computador : Debe de controlar |
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Curso gratis de Marcelo Vendan - 23 de Noviembre de 2009
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| En el siguiente trabajo se pretende desarrollar un tema bastante especial en el proceso de desarrollo de software, el cual es la base para que todo proyecto –independientemente de cual sea su porte- se realice... |
| Cap 8 |
Visiones Lógicas y Físicas
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De procesamiento y las estructuras de información. En algunos casos se desarrolla una representación física como el primer paso del diseño del software. Sin embargo la mayoría de los sistemas basados en computador , se especifican de forma que se dictan ciertas recomendaciones físicas |
| Cap 22 |
Características de las bases de datos
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De datos contiene entidades de información que están relacionadas vía organización y asociación. La arquitectura lógica de una base de datos se define mediante un esquema que representa las definiciones de las relaciones entre las entidades de información. La arquitectura física de una base de datos |
| Cap 22 |
Características de las bases de datos
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De datos contiene entidades de información que están relacionadas vía organización y asociación. La arquitectura lógica de una base de datos se define mediante un esquema que representa las definiciones de las relaciones entre las entidades de información. La arquitectura física de una base de datos |
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Curso gratis de Xavier Huayamave Betancourt - 25 de Mayo de 2006
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| Para muchos autores e intelectuales de nuestra era es un reto describir con certeza la definición de lo que para ellos representa la palabra tecnología, pero es bien cierto que gran parte de lo que... |
| Cap 3 |
La WWW: autopista de la información
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Del computador o digitando una identificación específica.
Actualmente más de trescientos millones de usuarios utilizan la red Internet diariamente para el intercambio de información (páginas Web y correo electrónico. ) Esto es así porque cada computadora posee una dirección única en Internet y cada |
| Cap 20 |
Glosario de Términos
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. - Acuerdo General de Tarifas y Comercio, organización internacional que actúa a favor de la liberalización de los intercambios internacionales y de la eliminación de las restricciones al libre comercio. Hardware. - Partes o componentes físicos de un computador , dícese del equipo |
| Cap 2 |
La transformación de la economía
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, o bien estudiar arquitectura en el Instituto Universitario de Arquitectura de Venecia; y un sinfín de cosas más sin que tengamos que salir de nuestro domicilio. La facilidad con la que obtenemos esta información ha permitido el avance asombroso de nuevas tecnologías, y ha confrontado incluso |
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Curso gratis de - 07 de Marzo de 2006
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| En la ingenieria del software existe trabajo repetitivo que se puede automatizar. Unas sugerencias para tus futuros desarrollos y trabajos |
| Cap 8 |
Arquitecturas
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, o podemos bajar uno de la red de Licencia GPL(General Public License) , que evitaran horas y horas sentados en el computador tratando de escribir código repetitivo o corrigiendo errores típicos de sintaxis |
| Cap 2 |
Compiladores y Generación de Código
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De dinero por ellos.
Figura 2.1. Arquitectura de un Compilador
Un compilador, básicamente, es un programa que lee un archivo con código fuente ; este código fuente lo traduce a un lenguaje llamado lenguaje objeto. En este proceso se le indica al usuario |
| Cap 7 |
Ideas sobre Inteligencia Artificial y Codigo Generado
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De la construcción de un generador de código es la tarea bastante difícil de la automatización de la codificación de las reglas del negocio. Los planteamientos hasta el momento sobre generación de código del presente libro, tratan sobre la generación de código para aquellas capas de una arquitectura |
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Curso gratis de Carlos Luis Leporati - 14 de Junio de 2006
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| Administración es una doctrina en la que se puede insertar cualquier disciplina que haga uso del talento humano y de recursos materiales y financieros, para el logro de objetivos predeterminados. Una de estas disciplinas es... |
| Cap 13 |
Reingeniería y los Sizing: Downsizing - Rightsizing
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Estaban agrupadas. Formalmente este concepto involucra dos términos: hardware-downsizing y software-downsizing. El hardware-downsizing es el proceso por medio del cual se separan servicios que eran prestados inicialmente por un computador único, para que puedan ser utilizados en computadores |
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