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Cursos gratis de botones

67 cursos gratis de botones encontrados(0.018 segundos)
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OpenOffice Impress (5 capítulos) Creative Commons   ***--(5)
OpenOffice Impress es un programa para crear presentaciones multimedia. OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 3 La pantalla inicial
  . Barras de Herramientas: Barra de Funciones: en esta barra podrá encontrar botones como Nuevo, Abrir, Guardar documento, etc… Barra de Objetos: en esta barra se encuentran las opciones: Modificar puntos, Línea, Color de línea, Sombra, etc… Barra
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
Fundamentos de diseño de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(29)
Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.
Cap 1 Conceptos basicos de diseño web
  con la extensión htm ó html. Las mismas, se alojan en servidores web, que son computadoras adaptadas especialmete, y que están conectadas en forma permanente a Internet.La ventaja del HTML es que nos deja presentar varios archivos en forma simultánea (texto junto con un video, gráficos en forma de botones
Cap 4 Herramientas y recursos de diseño web
  de diseño Web Software de diseño**Es necesario contar también con algunos de los siguientes programas: El Macromedia Flash para hacer animaciones, banners o sitios enteros con esta tecnología; el Macromedia Fireworks o Adobe Illustrator para diseñar botones, logos, imágenes, etc.; y el Adobe Photoshop
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Creación de componentes VCL: Componentes no visuales (7 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro código escrito para Delphi.
Cap 1 Introducción
  con su lenguaje de programación C#.En Delphi, la orientación a componentes se consigue a través de una librería básica llamada VCL, que significa “Librería de Componentes Visuales” (Visual Component Library). Esta librería, además de proporcionar los componentes más básicos (como botones, etiquetas
Cap 3 Tipos de componentes
  es el principal responsable de dibujar en la pantalla lo que sea oportuno, dependiendo de su estado, del valor de sus atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo, como pueden ser los botones ( TButton ), etiquetas de texto ( TLabel ), formas ( TShape ), etc. Los componentes no visuales son
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Estrategias publicitarias para Internet (6 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada.
Cap 3 Cómo calcular los ingresos publicitarios y modelos de precios
  **Ingresos publicitarios:** variables~- Cantidad de usuarios~- Cantidad de page views x usuario~- Cantidad de page views totales~- Carga publicitaria por página Banner –botones– advertorials -interestitials~- Carga publicitaria vendida~- Ingreso publicitario bruto~- Comisiones~- Otros
Cap 1 Introducción al mercado publicitario y modelos de negocios
  con anuncios publicitarios personalizados.**Publicidad en la Web**Obviamente el modelo de negocios más conocido es el de vender espacio en el sitio web mediante banners y botones a los anunciantes que tengan interés en nuestro público objetivo.Los precios varían en base al target elegido. Siempre
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Introducción al Web Marketing (6 capítulos) Creative Commons   ****-(10)
El el plan integral de marketing es un plan que incluye la publicidad de los productos o servicios, las ventas promocionales, las RR.PP. y las ventas al por menor. Su finalidad es coordinar todas las acciones de marketing de manera tal que se logre el mayor impacto posible con los clientes y prospectos.
Cap 1 Definición y Plan de Marketing
  , y decidir si es de su agrado (Think-Do-Feel).~- Alto compromiso: Think-Feel-Do (conocimiento-actitud-comportamiento)~- Bajo compromiso. Think-Do-Feel**Modelos de publicidad **La publicidad en Internet se realiza a través de banners o botones, mediante avisos clasificados en los sitios
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Problemas típicos de la programación Web (5 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La programación de aplicaciones para la Web es una técnica que ya lleva suficientes años de existencia como para comenzar a observarse ciertos patrones en los problemas típicos con los que se enfrenta el programador; en este artículo se tocan tres de los más comunes.
Cap 1 Formularios y CGI
  menus~- BotonesAlgunos de estos elementos tienen un //nombre//. Este nombre indica que el valor actual del elemento debe ser codificado y enviado al servidor en el momento del envío del formulario. Más información en [[http://www.wdvl.com/Authoring/HTML/Forms/ WDVL - Forms]].Precálculos
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Creación de componentes VCL (I) (6 capítulos) Creative Commons   *****(5)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 1 Introducción
  con su lenguaje de programación C#.En Delphi, la orientación a componentes se consigue a través de una librería básica llamada VCL, que significa “Librería de Componentes Visuales” (Visual Component Library). Esta librería, además de proporcionar los componentes más básicos (como botones, etiquetas
Cap 3 Tipos de componentes
  es el principal responsable de dibujar en la pantalla lo que sea oportuno, dependiendo de su estado, del valor de sus atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo, como pueden ser los botones ( TButton ), etiquetas de texto ( TLabel ), formas ( TShape ), etc. Los componentes no visuales son
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Java partiendo de Cero (73 capítulos) Copyright   ****-(73)
La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando con el tiempo.
Cap 31 JAVA A TRAVÉS DE LA VENTANA
  Para hacer algo un poco más divertido, vamos a empezar a trabajar con la biblioteca java.awt, que es la que contiene todo un grupo de objetos para trabajar con ventanas y sus contenidos: botones, listas, etc
Cap 52 DIBUJAVA
  Además de los componentes estándar (botones, listas, etc.), hay un componente para dibujo "libre" que nos permite implementar cualquier otro tipo de control: la clase **Canvas**. Típicamente se usa para dibujar, y corresponde a una zona rectangular dentro de una ventana.La clase en sí no hace
Cap 36 Viajando con Java
  , aunque algo mejorado y ampliado.En nuestra ventana podremos entrar una fecha a mano o directamente mediante los botones Hoy y Mañana, elegiremos la ciudad de salida y la de llegada de dos listas, y presionaremos luego un botón que nos mostrará los servicios disponibles, nos permitirá comprar
Autor: Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes gráficos (7 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño componente gráfico que puede ser de utilidad: un tablero de ajedrez.
Cap 2 Componentes que no son ventanas
  de la aplicación con que estamos trabajando: cuadros de texto, campos de edición, árboles jerárquicos, botones, etc. Sin embargo, para el sistema operativo hay dos tipos de ventanas: las que parece (y se comportan) como una ventana de verdad (llamadas en inglés overlapped), y las que parecen (y se comportan
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Manual Aprendiendo a aprender Linux (59 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(17)
El principal objetivo de este documento es lograr que el lector adquiera la capacidad de aprender a usar, instalar y administrar una red de computadores con Linux en un colegio.
Cap 6 Escritorio y herramientas Gnome
  ---por ejemplo sobre los iconos permite configurarlos---, el botón del centro permite pegar el texto que se hubiera seleccionado con el ratón, si su ratón sólo tiene 2 botones, puede "emular" el botón del centro oprimiendo simultáneamente el izquierdo y el derecho. Para seleccionar un texto se pasa
Cap 38 Dispositivos y Linux (I)
  protocolos (el más común para puertos seriales es el protocolo Microsoft y para puertos PS/2 el protocolo PS/2). Puede emular 3 botones con mouse que sólo tienen dos (el tercero se "obtiene" oprimiendo simultaneamente los dos) agregando ##Emulate3Buttons##. También permite configurar la rueda
Autor: Vladimir Támara, Jaime Irving Dávila, Pablo Chamorro e Igor Támara - 14 de Febrero de 2006
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