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Cursos gratis de caja

84 cursos gratis de caja encontrados(0.029 segundos)
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Posicionamiento en máquinas de búsqueda (8 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
Una gran parte del tráfico que recibe un sitio Web proviene de los buscadores, de hecho, se estima que al menos 3/4 de los usuarios nuevos de un sitio Web vienen de una página de resultados de búsqueda.
Cap 3 Ser encontrable
  el servicio de [[http://validator.w3.org/ validación del W3C]] para ver si una página está correctamente escrita. Si tienes una página Web desde hace tiempo y la haz enviado a un buscador, entonces para ver si la página esta indexada, prueba a poner la dirección de la página en la caja de búsqueda; si
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Realización de un proyecto de cine digital completo: Rosas del Sur (5 capítulos) CopyLeft   ****-(12)
Si no tenemos claro quienes van a interpretar a los personajes de nuestra historia tenemos varias opciones.
Cap 5 COPIAS Y PROMOCIÓN
  . Además, en la fotocopistería te cortan la carátula a medida y el papel es mejor. Lo que no es posible es hacer 100 carátulas en imprenta, porque cuestan unas 120.000. El resumen de factura para una copia vhs se queda en: 150 ptas. la cinta + 60 ptas. la caja + 100 ptas. la caratula = 310 ptas
Autor: Cinemafutura - 27 de Septiembre de 2005
Hojas de Estilo CSS (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 7 Comentarios
  de mostrarlo (por ejemplo, imágenes). El valor list-item indica que se trata de un ítem de lista. El valor none indica que el elemento no será mostrado, ni los elementos que estén dentro de él ni la caja alrededor. Por ejemplo: IMG { display: none } list-style : [ disc | circle | square
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Curso de idioma Euskera (45 capítulos) CopyLeft   ****-(228)
La idea de este curso surgió de varias conversaciones entre amig@s de la cuadrilla y de fuera de la cuadrilla. Muchos/as de estos/as confesaban predisposición por aprender euskera, pero muchos/as por limitaciones de tiempo alegaban dificultades.
Cap 26 EGON, EDUKI iraganean
                                          Nosotros/as estabamos en Milagro zuek lanean zeundeten                          Vosotros/as estabais en el trabajo haiek egongelan zeuden                        Ellos/as estaban en la sala (egongela=sala de estar) nik kutxa neukan                                   yo tenía la caja (kutxa
Cap 6 Posesivos. norena (nire X, nirea, nireak,...)
  /as GURE liburua nuestro libro                    GUREA el/la nuestro/a GUREAK           los/as nuestros/as ZUEN paperrak vuestros papeles            ZUENA el/la vuestro/a    ZUENAK          los/as vuestros/as HAIEN kutxa su caja (de ellos)   HAIENA el/la suyo/a (de ellos/as) HAIENAK los/as suyos
Cap 6 Posesivos. norena (nire X, nirea, nireak,...)
  /as GURE liburua nuestro libro                    GUREA el/la nuestro/a GUREAK           los/as nuestros/as ZUEN paperrak vuestros papeles            ZUENA el/la vuestro/a    ZUENAK          los/as vuestros/as HAIEN kutxa su caja (de ellos)   HAIENA el/la suyo/a (de ellos/as) HAIENAK los/as suyos
Autor: G. Baquero García - 16 de Octubre de 2005
Administración de remuneración e incentivos (5 capítulos) Creative Commons   ****-(30)
Los salarios son uno de los factores de mayor importancia en la vida económica y social de toda comunidad. Los trabajadores y sus familias dependen casi enteramente del salario para comer, vestirse, pagar el alquiler de la casa en que viven y subvenir a todas sus demás necesidades. En la industria, los salarios constituyen una parte importante de los costos de producción de los empleadores.
Cap 1 Remuneración y Salario
  . ¿ Hay Pagos que No constituyen Remuneración ? Sí, determinados pagos no constituyen remuneración y estos son: ·         la asignación de movilización, ·         la asignación por pérdida de caja, ·         la asignación de desgaste
Autor: Jimena Lucero Agüero, Carlos Martos, Mariana Renalias, Cecilia Ingallina, Julieta Rodríguez, Alicia Fornés - 20 de Julio de 2006
Hacklabs. Tecnologías y redes de ensamblado colectivo de autonomía digital (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Para mi tanto los hackmeetings como los hacklabs representan una interesantísima y fructífera tensión-interacción entre lo social, lo tecnológico y lo político y nacieron con la idea de integrar y contaminar mutuamente a gente de estos campos y aprovechar las sinergias específicas de cada uno guardando un equilibrio inestable necesario para hacer surgir lo mejor de cada uno.
Cap 3 Hacklabs: dadme un laboratorio y moveré el mundo
  como caja negra para un usuario no experto). Es por ello que el uso, difusión y desarrollo del software libre es una característica común a todos los hacklabs. Al mismo tiempo la experimentación tecnocientífica colectiva fuera de las intituciones laborales y de los roles allí asumidos permiten
Autor: Xabier Barandiaran - 19 de Diciembre de 2005
Software libre para una sociedad libre (127 capítulos) Copyright   ****-(9)
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad y democracia.
Cap 85 Obstruir la adaptación personalizada de programas
  », ni siquiera después de comprarlo. Puedes decidir tomarlo o dejarlo, como una caja negra —tan solo eso. ------El programa que ejecutas consiste en una serie de números cuyo significado permanece oscuro. Nadie, ni siquiera un buen programador, puede cambiar fácilmente esos números para hacer
Cap 102 Repensar el copyright
  a través de Internet. Esto puede hacerse de varias maneras; usando cifrado, por ejemplo. E imaginemos que la copia textual de estos trabajos estéticos está permitida. Sin embargo están escritos de tal manera que cuando estás escuchando, o leyendo, o mirando uno de ellos, aparece una caja, a un lado
Cap 38 Por qué el software no debe tener propietarios
  ejecutar. Pero lo que los propietarios de software ofrecen de forma característica es una caja negra que no podemos ni estudiar ni modificar. ------La sociedad también necesita libertad. Cuando un programa tiene un propietario, los usuarios pierden la libertad de controlar una parte de sus propias vidas
Autor: Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Gnu/Linux: Un hito en el camino hacia la sociedad GPL (5 capítulos) GNU Free Documentation License   **---(1)
En este artículo nos ocupamos en primer lugar, someramente, de los síntomas de crisis que muestran nuestras sociedades1. En una segunda parte veremos qué tiene de particular Gnu/Linux2. La siguiente parte es una invitación a echar una utópica ojeada a una sociedad GPL, una sociedad en la que los principios más importantes del desarrollo de Gnu/Linux han adquirido una dimensión de alcance social.
Cap 4 La sociedad GPL
  de los actuales supermercados, lo primero que tendría que desaparecer es la caja. Los bienes disponibles serían, como Gnu/Linux, de la mayor calidad. Calidad en todos los sentidos. No sólo se tendrían en cuenta rasgos de calidad directos tales como la utilidad, la versatilidad o la facilidad de mantenimiento
Autor: Stefan Merten - 20 de Diciembre de 2005
Curso de Ada (71 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(15)
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Cap 12 Arrays
  _%28fundamentos%29 C]] necesitaríamos hacer uso de la memoria dinámica (del //heap//). Pero no es el caso de Ada, puesto que la caja // // nos permite declarar arrays de tamaño no restringido: ##**[[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Palabras_reservadas#array array]]**## (Tipo_Índice
Autor: José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
Curso de 3D Studio MAX (9 capítulos) Creative Commons   ****-(78)
3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos.
Cap 8 Ejemplo de creacion de una habitacion
  manera, la altura de las paredes se crea según el mismo patrón de medida. Para hacer el agujero de la puerta se crea una caja con las dimensiones de la misma (con anchura mayor) y se atraviesa en el lugar donde debe ir (ver figura 2). Una vez llegado a este paso se debe hacer un booleano
Cap 6 Creación de objetos
  "" Creación de Primitivas estándar y correctores Las primitivas geométricas son las que en el entorno de MAX se denominan estándar, y son un grupo de ocho, caja, esfera, cilindro, toroide, tubo, cono, poliedro y tetera. Proceso de creación mediante el teclado
Cap 5 Panel de comandos
  , y dentro de ésta, Primitivas estándar ). 2. Los botones etiquetados muestran los tipos de objetos disponibles en esa categoría. 3. Presionar un botón para seleccionar un tipo de objeto (caja, por ejemplo). El panel de comandos presenta las opcioines correspondientes a cada tipo de objetos
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
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