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Cursos gratis de cliente

154 cursos gratis de cliente encontrados(0.032 segundos)
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Data Warehounsing (22 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La información es fundamental en el ambiente de negocios en que las empresas se mueve. El éxito depende de su pronto uso en forma decisiva, mientras que una falta de información conduce al fracaso seguro.
Cap 15 Soluciones para el area de Seguros
  a un cliente un nuevo producto? ·       ¿Cómo se compara mi empresa con la competencia? ·       ¿Cómo es el perfil de un cliente redituable para un conjunto de productos? ·       ¿Qué acciones toma un cliente antes de cambiar de portador o de dejar
Cap 10 Data Warehause y negocios: cazadores de clientes
  "" Los gurúes del marketing son muy claros: llegó la hora de seducir al cliente. Basta de información sumarizada, se agotó la fórmula que apelaba a los consumidores anónimos como si se tratara de un rebaño de ovejas dispuestas a consumir cualquier producto o servicio compulsivamente
Cap 17 Soluciones en el sector de la Telecomunicaciones
  ? ·       ¿Cómo pueden los representantes de servicios brindar ese toque personal que mejora la satisfacción del cliente y aumenta la lealtad de los mismos?   Las empresas de telecomunicaciones tienen acceso a un rico detalle de llamadas para cada cliente, que tiene un valor más allá
Autor: Carlos Luis Leporati - 14 de Junio de 2006
Manual de lenguaje HTML (11 capítulos) Creative Commons   ****-(26)
HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido...).
Cap 4 Método de trabajo
  El programa cliente permite ver una página antes de introducirla en un servidor. De este modo, se pueden comprobar las modificaciones de las distintas páginas que se diseñan.Con el procesador de textos se crea un fichero con un nombre al que necesariamente hay que añadirle la extensión**// html
Cap 5 Las etiquetas del lenguaje HTML
  El lenguaje HTML usa **etiquetas o directivas** (//tags//) para indicarle al programa cliente de Web como mostrar el texto.Las etiquetas están formadas por determinados caracteres metidos entre los signos , y con la barra cuando se trata de la segunda etiqueta de un efecto (la de cierre
Cap 3 Creación de documentos HTML
  del documento final y que pueda ser leído por un programa cliente.Para escribir un párrafo sin estilo específico (por defecto) no es necesario poner etiqueta alguna. Lo único que hay que tener en cuenta es que al presentar el documento se hace caso omiso de los** espacios, tabulaciones y retornos
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Campañas de Web Marketing con herramientas de bajo costo (5 capítulos) Creative Commons   ***--(1)
Hacer que miles de visitantes lleguen a nuestro sitio web es muy sencillo si gastamos elevadas sumas de dinero, al estilo de los sitios de tráfico intenso. Pero esta no es la única vía para lograr este objetivo. Aquí veremos como es posible atraer visitantes a nuestro espacio virtual, utilizando algunas herramientas de bajo costo o gratuitas disponibles en Internet.
Cap 3 Atención al cliente vía web
  **De visita a CLIENTE**Los portales están viviendo en carne propia el error de creer que muchas visitas a un Sitio Web, de por si solas iban a generar ganancias. Y ya hay muchos que están tambaleando y a punto de caerse por este motivo.Las visitas para ser rentables se tienen que convertir
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Gestión y mantenimiento de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Para tener una presencia efectiva en la red hace falta contar con lo que podríamos llamar "una dirección virtual", es decir, los datos que le permitan a nusetros usuarios, clientes o navegantes, de encontrarnos en Internet.
Cap 2 Métodos de pago por Intenet
  adquirir inmediatamente. Y por otra parte reduce nuestros costos de facturación y ventas, al realizarse la mayor parte del proceso en forma automática.**Métodos de pago **Enumeremos en principio los métodos de pago utilizados en Internet:~- **Contra reembolso:** El cliente paga cuando recibe
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Construyendo una red LAN (8 capítulos) CopyLeft   ***--(38)
Una LAN es una red de computadoras, es decir, dos o mas equipos conectados entre si; de manera que pueden compartir todos los recursos del sistema, tales como: impresoras, cd-rom, disco duro, internet (a traves de proxy), etc...
Cap 2 Tipos de Redes
  Las redes de area local se dividen en redes punto a punto, multipunto y redes con estructura cliente/servidor.Una red punto a punto es aquella en la que todo equipo puede realizar el mismo tipo de funciones y no existe ninguna PC con una situacion privilegiada con respecto al resto. El control
Cap 3 Tipos de Clientes y Servidores
  en una de las pc de la red, de forma que sea el el que actue como servidor de impresion (ademas de como cliente).**Servidores de graficos:** es aquel que sirve graficos al resto de los clientes de la red, es decir, que se pueden tener equipos especializados en la red con tarjetas graficas mas
Autor: CIA magazine - 11 de Agosto de 2005
Hacer cine: Curso de iniciación (4 capítulos) CopyLeft   ****-(92)
Curso básico para hacer una película.
Cap 1 Por dónde empezar
  Paco, se saca el revolver, se baja los pantalones y canta..**18.2** __Plano Detalle__Mano de Paco sacándose la pistola (este se intercala en 18.1).**18.3** __Varios Primeros Planos__ de los clientes que observan..**18.4** __Plano Medio Camarero y un cliente __en la barra. Al fondo oímos
Autor: Xen - 27 de Marzo de 2006
HTML 2.0. Manual de Referencia (23 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Cap 2 Generalidades
  de plantillas de formulario, que el usuario completa y envía al servidor para su proceso. Según el propósito del formulario el cliente recibirá algún tipo de respuesta
Cap 11 Cabecera, cuerpo y encabezados
  ).~- //El documento es un índice// (##ISINDEX##). Si se pone la palabra clave ##ISINDEX##, el cliente interpretará que la página es un índice y permitirá al usuario introducir palabras clave para buscarlas.~- //Enlaces relacionados// (##LINK##). En la cabecera podemos incluir varios enlaces
Cap 18 Formularios (Forms)
  al cliente que debe enviar el formulario.Como atributos opcionales acepta:~~- ##NAME##. Indica que este elemento constituye un campo cuyo valor es el del atributo ##VALUE##. En caso de que no se incluya el atributo, este elemento no es un campo.~~- ##VALUE##. Indica la etiqueta para la entrada (botón
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Curso de cine digital (4 capítulos) CopyLeft   ****-(32)
Para realizar tu propia película necesitas una cámara y un vídeo. La calidad de ambos depende, está claro, de tus posibilidades económicas, pero hoy en día los precios de estos cacharros han bajado considerablemente y casi todo el mundo se los puede permitir. Si ese no es tu caso lo que puedes hacer es alquilar una cámara para rodar un fin de semana teniéndolo todo bien preparado.
Cap 1 Por dónde empezar
  Paco, se saca el revolver, se baja los pantalones y canta..**18.2** __Plano Detalle__Mano de Paco sacándose la pistola (este se intercala en 18.1).**18.3** __Varios Primeros Planos__ de los clientes que observan..**18.4** __Plano Medio Camarero y un cliente __en la barra. Al fondo oímos
Autor: Cinemafutura - 27 de Septiembre de 2005
Curso de Routers (ruteadores) y Switches (12 capítulos) CopyLeft   ****-(53)
Un switch es un dispositivo de proposito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenvia los paquetes en base a la dirección MAC.
Cap 3 Donde usar Switch?
  Uno de los principales factores que determinan el exito del diseño de una red, es la habilidad de la red para proporcionar una satisfactoria interacción entre cliente/servidor, pues los usuarios juzgan la red por la rápidez de obtener un prompt y la confiabilidad del servicio.Hay diversos
Cap 7 Diseñando Redes para Grupos de Trabajo
  , al enviar su salida a todos los puertos a la vez. El rendimiento de su salida puede ser crítico, cuando el cliente y el servidor son puestos en segmentos diferentes, pues la información debe pasar por diversos dispositivos de la red interna. · El switch da mayor rendimiento por puerto
Autor: Zonagratuita - 11 de Agosto de 2005
Internet. Redes de ordenadores (22 capítulos) CopyLeft   ****-(45)
A mediados de los 70 diversos fabricantes desarrollaron sus propios sistemas de redes locales. Es en 1980 cuando Xerox, en cooperación con Digital Equipment Corporation e Intel, desarrolla y publica las especificaciones del primer sistema comercial de red denominado EtherNet.
Cap 11 Internet: una red de redes
  Ordenadores remotos (remote host): aquellos con los que el usuario establece contacto a través de Internet y pueden estar situados físicamente en cualquier parte del mundo. Clientes y servidores El modelo cliente-servidor es uno de los mecanismos habituales
Cap 3 Características de una red local
  en dos grandes grupos: bridges y gateways.De forma general, en una red, al nodo que pide un servicio o inicia una comunicación, se le denomina //cliente//. Al nodo que responde a la petición se le denomina //servidor
Cap 17 Correo electrónico
  el ordenador de destino, especialmente en las redes que no forman parte de Internet. Generalmente las direcciones de correo electrónico en Internet tienen este esquema:[[mailto:Identificación_usuario@nombre_de_dominio Identificación_usuario@nombre_de_dominio]]Independientemente del programa cliente
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
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