Cursos gratis de componentes

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Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que...
Cap 3 Tipos de componentes
  " Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciar claramente dos grupos: “Visuales” y “No visuales” Los componentes visuales son aquellos que, al utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la pantalla y es el usuario de nuestros programas el que interactúa con él. El componente
Cap 1 Introducción
  Una de las piedras angulares del desarrollo en entornos RAD, como Delphi, es la programación basada en componentes . En estos entornos, la labor de un programador se parece más a la de un “ensamblador” de piezas de software que la de un “constructor” de software. Con esto conseguimos mayor rapidez
Cap 5 El esqueleto de un componente
  "Lo más normal es que cada componente se codifique en su propia unidad, aunque esto en absoluto es imprescindible, y muchas veces es necesario codificar varios componentes en una misma unidad (la VCL de Borland lo hace así). En nuestro caso vamos a crear la unidad ConversorMonedas. Pas


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos...
Cap 2 Componentes que no son ventanas
  [[ ]] Cuando explicamos los componentes visuales, dijimos que existían básicamente dos tipos: los que permitían la interactuación del usuario y los que no. Los primeros, que ya hemos explicado, permiten recibir eventos de teclado por una razón muy importante: son ventanas, aunque no lo parezca
Cap 1 Introducción
  En los números anteriores hemos cubierto los aspectos más utilizados de los componentes : no-visuales, para la realización de tareas de cálculo o que no tienen representación en pantalla, y de los visuales, para que el usuario final interactúe con el componente. Sin embargo, existe otro tipo
Cap 3 ¿Y por cual me decido?
  " Una de los problemas típicos en la creación de componentes gráficos suele ser que no se elige convenientemente el padre del componente a crear. Para decidir el padre de nuestro componente, debemos saber el tipo de componente que queremos crear. Algunas preguntas que pueden ayudarnos son


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes ...
Cap 3 Tipos de componentes
  "  Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciar claramente dos grupos: “Visuales” y “No visuales” Los componentes visuales son aquellos que, al utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la pantalla y es el usuario de nuestros programas el que interactúa con él. El componente
Cap 1 Introducción
  Una de las piedras angulares del desarrollo en entornos RAD, como Delphi, es la programación basada en componentes . En estos entornos, la labor de un programador se parece más a la de un “ensamblador” de piezas de software que la de un “constructor” de software. Con esto conseguimos mayor rapidez
Cap 4 ¿Y cómo se hace todo esto?
  Obtendremos un valor ya convertido a la divisa indicada. Pero vamos a empezar por el principio. El esqueleto de un componente Lo más normal es que cada componente se codifique en su propia unidad, aunque esto en absoluto es imprescindible, y muchas veces es necesario codificar varios componentes


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
Vamos a profundizar algo más en la programación de componentes , centrándonos en los eventos y cómo podemos definir los nuestros propios
Cap 7 Maquillando a nuestro componente
  " Después de todos los pasos que hemos ido dando, ya podemos decir que nuestro componente está funcionando al cien por cien. Sin embargo hemos dejado algunos flecos estéticos para el final. Uno de estos es el icono con el que aparece en la paleta de componentes . Como ya sabéis, cada
Cap 6 Punteros en Object Pascal
  Codificado if Assigned(FOnConvertido) then FOnConvertido(Self, aux); FValorConvertido := aux; end ; Bien, pues ya sabemos cómo definir eventos en nuestros propios componentes . Ahora nuestro conversor de monedas ha quedado más completo, y sabemos que el programador


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
Ahora que ya sabemos programar nuestros componentes no visuales, vamos a aprender todo lo necesario para hacer un componente visual, de esos que ''pinchamos'' en nuestros formularios para que luego aparezcan al ejecutar...
Cap 3 Interactuando con los componentes
  Hecho por Borland en la VCL, y crear componentes interactivos a partir de otros ya existentes, aplicando la técnica de la herencia. Dado que un componente es un objeto como otro cualquiera, podremos aplicar en él todas las técnicas de la orientación a objetos: encapsulación, herencia
Cap 2 Tipos de componentes visuales
  [[ ]] Hemos dicho que podemos clasificar los componentes en dos grupos: visuales y no-visuales. Los segundos ya los hemos tratado, por ser los más sencillos. De los primeros (los componentes visuales), tenemos todavía mucho por aprender. Para empezar, los componentes visuales podemos dividirlos
Cap 1 Introducción
  Hemos explicado cómo definir nuevos eventos, que el programador podrá codificar para responder ante ciertas situaciones que puedan resultar importantes.  Ahora vamos a aplicar todo lo que ya hemos aprendido para crear otro tipo de componentes : los visuales


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes ...
Cap 2 Interactuando con los componentes
  Del trabajo hecho por Borland en la VCL, y crear componentes interactivos a partir de otros ya existentes, aplicando la técnica de la herencia. Dado que un componente es un objeto como otro cualquiera, podremos aplicar en él todas las técnicas de la orientación a objetos: encapsulación, herencia
Cap 1 Introducción
  Durante los dos artículos anteriores, hemos explicado detalladamente cómo podemos crear nuestros propios componentes no-visuales, y realizar con ellos ciertas tareas más o menos complejas de forma transparente. ---También hemos explicado cómo definir nuevos eventos, que el programador podrá
Cap 3 Buscando a nuestro padre
  Que tenemos que conocer si vamos a crear nuestros propios componentes heredados. Antes hemos dicho que la VCL utiliza continuamente la herencia para sus propios componentes , es decir: que el componente TTreeView también tiene padre, abuelo, bisabuelo y una larga lista de ancestros, que han


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes ...
Cap 7 Maquillando a nuestro componente
  " Después de todos los pasos que hemos ido dando, ya podemos decir que nuestro componente está funcionando al cien por cien. Sin embargo hemos dejado algunos flecos estéticos para el final. Uno de estos es el icono con el que aparece en la paleta de componentes . Como ya sabéis, cada
Cap 6 Punteros en Object Pascal
  Codificado if Assigned(FOnConvertido) then FOnConvertido(Self, aux); FValorConvertido := aux; end ; Bien, pues ya sabemos cómo definir eventos en nuestros propios componentes . Ahora nuestro conversor de monedas ha quedado más completo, y sabemos que el programador


Curso gratis de Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache. Org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones...
Cap 1 Jakarta
  Frecuente porque cada proyecto es dependiente de Java (está programado y funciona en base a ello) pero no de otros proyectos, porque una de las ideas de Jakarta es ser modular y funcionar más como componentes de software. Luego, ¿Qué necesitamos saber para funcionar con proyecto de Jakarta? Pues
Cap 4 Avalon
  Se aumente en enfoque de testeo por unidad de código lógico, debido a que es el mejor enfoque para revisar errores en aplicaciones. **Commons** Este es un proyecto nuevo de Jakarta enfocado a todos los componentes reutilizables de Java. Actualmente se encuentra dividido en dos partes que son: **Commons


Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que...
Cap 4 Componentes graficos de un ordenador
  " Los principales componentes de un ordenador encargados de la interpretación y presentación de colores son la tarjeta gráfica y el monitor. La tarjeta gráfica o de vídeo es el componente hardware encargado de procesar los datos gráficos que envía el procesador, interpretarlos y codificarlos
Cap 1 Introducción al diseño grafico
  Mejor que mensajes concisos, cargados de componentes psicológicos, con diseños cada vez más elaborados, que se hacían llegar al mayor número posible de personas. El cómo se transmitía la información llegó incluso a superar en importancia a la misma información transmitida. No se trataba ya


Curso gratis de Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad...
Cap 17 La lista de tareas de GNU
  A medida que avanzaba el proyecto GNU y se desarrollaron o descubrieron un creciente número de componentes de sistema, nos pareció muy útil elaborar una lista de asignaturas pendientes. La utilizamos para reclutar desarrolladores que escribieran las piezas que faltaban. Esta lista se conoció
Cap 20 Acontecimientos inesperados
  Al iniciarse el proyecto GNU pensé que desarrollaríamos el sistema en su totalidad y luego lo publicaríamos entero. Pero no fue así. ------Dado que cada uno de los componentes del sistema GNU se implantó en un sistema Unix, todos ellos podían ejecutarse en sistemas Unix mucho antes de que existiera
Cap 16 La donación de ordenadores
  A medida que iba aumentaba la popularidad del proyecto GNU, la gente empezó a donar ordenadores que operaban con Unix. Y fueron de gran utilidad, porque la forma más fácil de desarrollar componentes de GNU era partiendo de un sistema Unix y reemplazar sus componentes uno a uno. Pero esto nos