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Cursos gratis de curso de diseno

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Aprendizaje combinado o Blended learning (19 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(16)
Aprendizaje combinado o Blended Learning es una modalidad de enseñanza que incluye una combinación de metodologías de la enseñanza tradicional con nuevas metodologías de la enseñanza virtual.
Cap 9 Diseño de aprendizaje combinado Alma, Maggie
  hacia la coronación de las metas" (Calzadilla op. cit)El diseño de un curso debe contemplar la planeación de actividades, preferentemente de tipo colaborativo, que lleven a los estudiantes al logro de los objetivos educativos específicos y que le permitan desarrollarse integral y armónicamente
Cap 17 El Caso del Taller de Diseño Arquitectónico 1
  que se implementaron fue el de Taller de Diseño Arquitectónico 1. En este taller se complementó el trabajo de las clases presneciales y las tareas que los estudiantes se llevan a sus casas con un curso implementado en la plataforma Moodle. Dos de los autores de este capítulo somos los responsables
Cap 16 Ejemplos de aprendizaje combinado
  , pero nos encontraremos con preguntas como por ejemplo: ¿cómo implementaré el aprendizaje combinado en mi clase? ¿cuándo será oportuno utilizar esta combinación de modelos? ¿qué tipo de combinación funcionaría para mi curso en particular? Y otras tantas preguntas que seguramente surgirán también
Autor: Wiki Books - 14 de Marzo de 2006
Introducción a OpenOffice (8 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 8 A tener en cuenta
  en el mercado **multitud de versiones **tanto libres como comerciales, en inglés, español y otros idiomas.//D//ebido a esta gran diversidad en el mercado, es importante reseñar la posibilidad de que no todos los conceptos explicados y desarrollados a lo largo del curso, así como opciones o imágenes
Cap 6 Draw (Dibujo vectorial)
  para el diseño rápido de cuerpos tridimensionales tales como paralepípedos, conos, cilindros, toros, etc. Como es lógico también se pueden hacer rodar los contornos bidimensionales a la tercera dimensión. Seleccione un diseño, incluso con textura bitmap, perspectiva e iluminación, y obtendrá
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
Metodología para la activación del proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas técnicas en la Enseñanza Técnica y Profesional (13 capítulos) Creative Commons   *****(7)
Al depender en gran medida la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje, de la activación del mismo, la cual, el profesor debe ser capaz de lograr; a partir de la utilización de métodos y procedimientos activos, tareas y estrategias instruccionales o de apoyo, incorporados a la metodología de la enseñanza de las asignaturas, que movilicen y mantengan en tensión las fuerzas motivacionales, volitivas, intelectuales, morales y físicas de los alumnos, propiciando el aprendizaje significativo.
Cap 5 ETAPA 1.- Diseño y proyección del proceso
  **I)-** Se analiza el mapa conceptual y el objetivo del tema, para precisar el nivel de profundidad y sistematización que debe lograrse en la asimilación y desarrollo del contenido, los conocimientos precedentes y las habilidades básicas necesarias para el desarrollo del tema.**II)-** Se conformar
Cap 4 FUNDAMENTACIÓN DEL MODELO TEÓRICO-METODOLÓGICO
  **__Modelo teórico-metodológico para propiciar la activación del proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas técnicas__**La estructura del modelo está compuesta por las etapas en función de los eslabones del proceso de enseñanza-aprendizaje: Diseño y proyección del proceso, Motivación
Cap 3 Desarrollo
  instruccionales más representativas figura la elaboración de medios gráficos, de la cual se destaca la elaboración de redes o mapas conceptuales.Los mapas conceptuales son diagramas jerárquicos que reflejan la organización conceptual de una disciplina o parte de ella, que puede ser de un curso o una clase
Autor: Lic. Orvelis Alba Castellanos - 10 de Octubre de 2005
La necesidad de la planeación económica - estratégica (10 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
En este mundo globalizado en el que nos desarrollamos, la competitividad empresarial descansa en la capacidad de las organizaciones para adaptarse, anticiparse y responder creadoramente a los cambios que se producen en su entorno. Sin embargo el entorno empresarial se ha vuelto cada vez más turbulento y dinámico.
Cap 9 Estrategia Empresarial - Estructura Organizativa
  con su estrategia.Álvaro Cuervo, en su artículo: “Bases para el diseño organizativo de la empresa”, plantea:...”La estructura es el sistema mas estable de relaciones entre los miembros de la organización, determina las actividades a realizar por cada individuo y unidad organizativa, así como las relaciones
Cap 5 El concepto de estrategia
  y las deficientes definiciones. Varios autores definen estrategia como un conjunto lógico de decisiones para tomar un determinado curso de acción para lograr objetivos, otros la definen como un conjunto de acciones organizadas para orientar la institución hacia el logro de un objetivo determinado, mientras
Autor: Yanelis de la Caridad Hernández Alvarez - 20 de Abril de 2006
Introducción al lenguaje JAVA (16 capítulos) Creative Commons   *****(10)
A diferencia de la orientación a procedimientos (OP), la orientación a objetos (OO) no concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando.
Cap 15 DIRECCIONES EN INTERNET
  con información para suscribirse a listas de correo de Java. ---http://www.productlist.com/i_java_faq.htm : Uno de los muchos FAQ’s sobre Java. ---http://www.unav.es/cti/manuales/Java/curso_java_links.html : Material didáctico complementario al curso
Cap 1 Introducción a la OOP (programación orientada a objetos)
  "" Junto con el paradigma de la orientación a procedimientos , son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos (OP), la orientación a objetos (OO) no concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida
Cap 3 Herramientas necesarias para desarrollar en Java
  // como **Visual Cafe o V++**. Estas herramientas suponen un entorno integrado de programación con módulos editor, de diseño visual, compilador, depurador, etc. Además proporcionan componentes propios especialmente útiles en diseño de interfaces gráficas
Autor: Unav - 21 de Septiembre de 2005
Manual de introducción al lenguaje SQL (12 capítulos) Creative Commons   ****-(8)
El concepto básico en el almacenamiento de datos es el registro. El registro agrupa la información asociada a un elemento de un conjunto, y está compuesto por campos. Así por ejemplo, un registro correspondiente a un libro no es más que un elemento de un conjunto: biblioteca, elenco bibliográfico, etc. A su vez, ese registro contiene toda la información asociada al libro, clasificada en campos: título, autor, fecha de edición, etc.
Cap 11 CAMBIOS EN LA ESTRUCTURA DE UNA BASE DE DATOS
  líneas: que son los proyectos en curso dentro de la empresa. Los datos introducidos en la nueva tabla, pueden examinarse con el comando SELECT actuando sobre la nueva tabla proyectos ( PROJ ): SELECT * FROM PROJ; Headers(); PrintAll; Finalmente
Cap 5 BúSQUEDA DE INFORMACIóN EN VARIAS TABLAS: JOIN QUERY
  combinada en más de una tabla se denomina búsqueda relacional o join query . En las bases de datos jerárquicas y en anillo, las relaciones son estáticas porque están perfectamente definidas en la estructura de la base de datos desde el diseño, por lo que las consultas deben seguir ese mismo
Cap 1 CONCEPTO DE BASE DE DATOS
  empresa?" la búsqueda se hace bastante más difícil. Además, las bases de datos en red y jerárquicas requieren un diseño específico ajustado a las consultas, por lo que no suele usarse ante las dificultades técnicas que plantea su desarrollo. Un ejemplo de bases de datos jerárquica
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Secuencias didácticas de CINE (9 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
secuencias didacticas para jovenes de DGETI del Cetis 109 de Madero,Tam. en la Especialidad de Comunicacion de la materia de CINE; de acuerdo a la reforma educativa.
Cap 3 Desarrollo del modulo con base en la metodología de Educación
  ""   SECUENCIA (Pasos didácticos) PROCEDIMIENTO (¿Cómo se desarrollan?) [1]   1.Presentación del curso Dinámica de integración de todo el grupo.   2.Evaluación Diagnóstica Redacción de guion
Cap 4 Objetivo general Unidad I
  .                       Diseño de estrategias de enseñanza y aprendizaje: Actividades   Identificar el origen y caracteristicas del cine sonoro y de color en el Cine Mudo; Identificar las corrientes, películas y exponentes en el Cine Europeo; Reconocer los movimientos, corrientes, paises y productores
Cap 5 Unidad II
  Actividades Elaborar una investigación de conceptos, origen,caracteristicas y desarrollo de Los Generos Cinematograficos, Generalidades del guion cinematografico, Ideas Centrales, Escaleta, Argumento, Historia y Secuencias       Diseño de estrategias de enseñanza
Publicado por: Mevica - 18 de Enero de 2007
Creación de componentes VCL: Eventos en los componentes (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Vamos a profundizar algo más en la programación de componentes, centrándonos en los eventos y cómo podemos definir los nuestros propios.
Cap 1 Introducción
  "" En nuestro anterior curso acabamos desarrollando un pequeño componente que nos permitía realizar una conversión de divisas, aunque dejamos algunos aspectos en el aire. Uno de estos aspectos trataba sobre cómo podíamos definir nuestros propios eventos, para que el desarrollador que utilice
Cap 6 Punteros en Object Pascal
  es la definición de una propiedad, en la sección published , que nos permita crear o modificar el evento en tiempo de diseño. Podéis ver la nueva sección published en el siguiente código: published property ValorConvertir: float read FValorConvertir
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Robótica (10 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
La necesidad cada vez más acuciante de aumentar la productividad y conseguir productos acabados de una calidad uniforme, está haciendo que la industria gire cada vez más hacia una automatización basada en el ordenador.
Cap 7 Inteligencia del robot
  Un problema básico en robótica es la planificación de movimiento para resolver alguna tarea preespecificada, y luego controlar al robot cuando ejecuta las órdenes necesarias para conseguir esas acciones. Aquí planificación significa decidir un curso de acción antes de actuar. Esta parte de síntesis
Cap 3 Cinematica y dinamica del brazo del robot
  ecuaciones de movimiento son útiles para simulación en ordenadordel movimiento del brazo, el diseño de ecuaciones de control apropiadas para el robot y la evaluación del dise-ño y estructura cinemática del robot. El modelo dinámico real de un brazo se puede obtener de leyes físicas conocidas tales
Autor: BarzanaRafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 25 de Julio de 2005
Una introducción informal a GNU/Linux (10 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Linux es una gran herramienta, la uso desde hace años y se ha convertido en algo imprescindible.
Cap 9 Trabajo en red con UNIX/Linux
  el mismo archivo? Este evento tan usual puede ser catastrófico si no se cuenta con una herramienta de control adecuada. Su funcionamiento no es demasiado complicado pero requiere ciertos conocimientos previos.Los documentos de este curso se encuentran dentro de mi directorio personal SVN. Lo utilizo
Cap 7 Servidor X e instrucción mount
  .Este diseño tiene una gran ventaja respecto al uso directo del hardware. La existencia de una comunicación permite que el cliente y el servidor no estén en el mismo ordenador. Significa esto que puedo renderizar en mi monitor de Madrid una ventana de una aplicación que en realidad se está ejecutando en Hong
Cap 5 Entorno de desarrollo para programadores
  "" Lenguajes de programación. Si por algo se ha caracterizado siempre los entornos UNIX es por su diseño orientado a la programación. Mientras otros sistemas operativos como Windows o Mac OS están orientados a la ejecución de programas, todos los sabores de UNIX permiten acceder
Autor: Guillem Borrell - 12 de Enero de 2006
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