Cursos gratis de definicion texto

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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
XML es un metalenguaje, es decir, un lenguaje hecho para poder construir otros lenguajes con él. Con el tiempo se ha convertido en el formato preferido para almacenar datos semiestructurados.
Cap 2 Definición
  En términos fáciles: http://www.xml.org/xml/xmlfaq. Shtml ~- XML es una forma de poner información estructurada en un archivo. ~- XML se parece externamente a HTML, pero no lo es. ~- XML es texto , pero no para ser leído por un humano. ~- XML es una familia de tecnologías. ~- XML es verborreico
Cap 3 Documentos bien formados
  --- Contenido -> Texto ? (Elemento Texto ? )* Normalmente, el espacio en blanco (tabs, más de un espacio, líneas en blanco) es omitido por las aplicaciones, pero no por el procesador
Cap 5 Un documento XML como un arbol
  " Es posible ver todo documento XML como un árbol: La raíz es el elemento raíz Los nodos internos son elementos o atributos Los nodos externos (hojas) son texto o elementos vacíos. Los hijos de un nodo elemento pueden ser elementos, texto o atributos Los hijos


Curso gratis de Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006
Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para...
Cap 9 Formato de texto
  Que el texto que encierra sea mostrado en cursiva: Pienso, luego existo dijo Descartes... : En este caso el objeto de la etiqueta es introducir una DeFiNición , pero el texto será mostrado igualmente en cursiva
Cap 11 Texto preformateado
  De páginas con dibujos de texto como el de la figura 3. 10. Figura 3. 10. Como se puede ver se pueden crear firmas muy originales usando únicamente caracteres y sin necesidad de imágenes. Se podría crear una imagen con él e insertarla en el documento, pero este es un dibujo hecho
Cap 48 Creación del documento de definición de frames (I
  " La estructura del documento de definición de frames es parecida a la estructura de las páginas creadas hasta ahora. La principal diferencia será que este documento no tendrá contenido y por tanto no debe usarse la etiqueta BODY. A cambio ha de usarse una nueva etiqueta: FRAMESET. Esta será


Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 1 Conceptos Basicos
  Una parte del texto con el elemento SPAN, este adopta las características propias del elemento SPAN dadas por su atributo STYLE. El siguiente ejemplo, muestra el uso del elemento SPAN. En el, el texto encerrado dentro del elemento SPAN adquiere su propio estilo. Para ver el documento haga clic.P
Cap 3 Referencias
  : document. All. Inner.style.pixelLeft = 200; Sobre la propiedad pixelLeft volveremos más tarde. Ahora, si queremos modificar la imagen, solo se referencia al índice del arreglo de im´agenes. document. Images[0]. Src = "otro. Gif"; Como ven, la sintaxis es mucho más fácil y más flexible que para Netscape. Definición de DIV
Cap 5 Eventos
  El usuario ha cambiado el tamano de la ventana del browser onSelect El usuario ha seleccionado un texto dentro de un Input o Textarea onSubmit Un formulario ha sido enviado onUnload Un documento a ser descargado desde otra ventana


Curso gratis de Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache. Org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones...
Cap 4 Avalon
  Es una herramienta que separa el desarrollo de una página web del diseño gráfino de esta por lo que el diseñador sólo tiene que preocuparse de su trabajo y el programador de la calidad del software. Velocity funciona mediante la definición de lenguajes de templates asociados a código Java. Luego
Cap 3 Subproyectos de Jakarta
  Como lenguaje para la configuración de su uso. Los distintos archivos que Alexandria genera por los proyectos están en XML también, para ser transformados en XSLT y luego en HTML para su despliegue. Según lo que se quiera hacer Alexandria permite la definición de espacios de trabajo, de repositorios


Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 7 Comentarios
  , se utiliza el valor por omisión para el browser, que comunmente es Times (esta definición , del tipo de letra por omisión no aparece en ninguna parte en la especificación, lo que pasó fue que los primeros browser usaron este tipo y para mantener compatibilidad las siguientes generaciones de browser
Cap 3 Nuestra primera pagina con hojas de estilo
  Estándard. ¡Hay muchas cosas que se pueden hacer con hojas de estilo y no se pueden hacer de ninguna otra forma! NOTA: Si aparece todo el texto de la hoja de estilo, y esta no es interpretada, probablemente el browser que usted está usando no provee
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  " Las propiedades de estilo pueden ser aplicadas sólo a determinados tipos de elementos del lenguaje HTML: block (bloque) Tienen un quiebre de línea antes o después, como H1, BLOCKQUOTE o P text ( texto ) Elementos de formato físico y lógico (pertenecientes al grupo phrase) inline


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de...
Cap 5 Definiendo propiedades
  , tmPeseta); Una vez que tenemos esto, podemos definir los atributos que almacenarán estos valores dentro del componente. A continuación mostramos sólo la definición del componente: TConversorMonedas = class (TComponent) private FValorConvertir: float; FValorConvertido: float
Cap 1 Introducción
  De texto , cuadros combinados, etc. ), nos ofrece los mecanismos para crear nuestros propios componentes
Cap 3 Tipos de componentes
  Es el principal responsable de dibujar en la pantalla lo que sea oportuno, dependiendo de su estado, del valor de sus atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo, como pueden ser los botones ( TButton ), etiquetas de texto ( TLabel ), formas ( TShape ), etc. Los componentes no visuales son


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro...
Cap 6 Definiendo propiedades
  , tmPeseta); Una vez que tenemos esto, podemos definir los atributos que almacenarán estos valores dentro del componente. A continuación mostramos sólo la definición del componente: TConversorMonedas = class (TComponent) private FValorConvertir: float; FValorConvertido: float
Cap 1 Introducción
  De texto , cuadros combinados, etc. ), nos ofrece los mecanismos para crear nuestros propios componentes
Cap 3 Tipos de componentes
  Es el principal responsable de dibujar en la pantalla lo que sea oportuno, dependiendo de su estado, del valor de sus atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo, como pueden ser los botones ( TButton ), etiquetas de texto ( TLabel ), formas ( TShape ), etc. Los componentes no visuales son


Curso gratis de José Manuel - 24 de Noviembre de 2009
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño...
Cap 5 Agrupando propiedades
  Estamos diseñando un formulario desde el entorno de Delphi, y pulsamos el botón “Save”, se crea un archivo con extensión “dfm” que contiene la definición del formulario. Esta definición no es más que texto plano, como podéis ver en el Listado de la derecha, en la que se va describiendo
Cap 4 La clase TCanvas
  Que se utilizará cuando se dibuje un texto (a través de los métodos TextOut o TextRect). Antes de dibujar un texto debemos asegurarnos de que este objeto contienen los valores correctos. ~- **Pen**: se trata del pincel (pen en inglés) que se utilizará para dibujar las líneas. El pincel es un objeto de tipo TPen
Cap 2 Componentes que no son ventanas
  De la aplicación con que estamos trabajando: cuadros de texto , campos de edición, árboles jerárquicos, botones, etc. Sin embargo, para el sistema operativo hay dos tipos de ventanas: las que parece (y se comportan) como una ventana de verdad (llamadas en inglés overlapped), y las que parecen (y se comportan


Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Existen numerosos formatos en que se pueden explotar las capacidades multimediales del WWW. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, y algunos están más estandarizados que otros. Además, es importante saber cuando usar...
Cap 4 Formatos de video
  De alta definición . Los archivos en formato MPEG tienen extensión. Mpeg o. Mpg. QT (Quick Time) El formato QuickTime fue creado originalmente por Apple y usado en los computadores Macintosh. Junta audio, animación, video y capacidades interactivas. Este estándard lleva mucho más tiempo vigente
Cap 3 Formatos de imagen
  Los formatos digitales de imágenes se dividen en vectoriales y bitmapped. El formato vectorial para el web de preferencia es SVG. SVG es un formato que soporta formas vectoriales bidimensionales, texto y bitmaps. También se pueden poner eventos a los elementos, puesto que su tratamiento es tipo


Curso gratis de Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005
Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web.
Cap 5 Descripción de MathML
  De contenido deben ser llevadas a una representación también. Para esto existen visualizaciones claras para expresiones comunes. El resto se obtiene de la claridad de la definición . La codificación de contenido de MathML esta basada en el concepto de árbol de expresión. En este árbol las hojas
Cap 1 ¿Qué es MathML?
  De febrero del 2001. El objetivo de MathML es permitir que las matemáticas sean servidas, recibidas y procesadas en la web al igual que lo es el texto HTML. El sistema de ecuaciones en imágenes que es actualmente el que predomina en la web es inadecuado debido a que la información matemática contenida