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Curso gratis de José Manuel - 08 de Noviembre de 2009
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| Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño... |
| Cap 1 |
Introducción
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De componentes, en los que somos los responsables del dibujo del componente en la pantalla |
| Cap 4 |
La clase TCanvas
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; override;
procedure Paint; override;
end; En este listado vemos cuatro métodos básicos: ~- **DibujarTablero**: contiene todo el algoritmo de dibujo para pintar un tablero a través del Canvas. Si nos fijamos en los parámetros, permiten configurar el número de filas y columnas, así |
| Cap 3 |
¿Y por cual me decido?
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Del API llamado GDI ( Graphic Independient Interface ). Esta clase, en realidad, es la que debemos conocer muy bien para saber dibujar en la pantalla. El único detalle importante que debemos conocer sobre TGraphicControl es que nos proporciona un método (llamado Paint ) que debemos |
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Curso gratis de Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006
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| Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para... |
| Cap 1 |
Introducción al lenguaje HTML
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(What You See Is What You Get, lo que ves es lo que obtienes): estos editores permiten crear páginas web sin escribir código HTML como si se tratase de un programa de dibujo por ordenador. Algunos ejemplos de este tipo de editores son Macromedia Dreamweaver , HotMetal o Microsoft Frontpage |
| Cap 1 |
Introducción al lenguaje HTML
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(What You See Is What You Get, lo que ves es lo que obtienes): estos editores permiten crear páginas web sin escribir código HTML como si se tratase de un programa de dibujo por ordenador. Algunos ejemplos de este tipo de editores son Macromedia Dreamweaver , HotMetal o Microsoft Frontpage |
| Cap 1 |
Introducción al lenguaje HTML
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(What You See Is What You Get, lo que ves es lo que obtienes): estos editores permiten crear páginas web sin escribir código HTML como si se tratase de un programa de dibujo por ordenador. Algunos ejemplos de este tipo de editores son Macromedia Dreamweaver , HotMetal o Microsoft Frontpage |
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Curso gratis de Mario Gaitano Játiva - 12 de Junio de 2006
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| Excelente curso de iniciación a la astronomía para aquellos que quieran aprender sobre esta apasionante ciencia o ampliar un poco más sus conocimientos sobre la materia |
| Cap 42 |
Estrellas dobles y múltiples
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Aparecen como estrellas simples y se saben que son dobles por el análisis espectral, o bien, por los eclipses que la más oscura de las componentes produce total o parcialmente a la más brillante, apareciendo la estrella como una variable, como por ejemplo la estrella Algol. Dibujo |
| Cap 82 |
Preparación de la observación - Características
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De las estrellas comprendidas en los cúmulos estelares, dibujo de las manchas solares y anotación del nº de Wolf, etc. , nos exige la estricta anotación y dibujo de los datos observados. De hecho, las Asociaciones astronómicas, disponen de Reportes (hojas gráficas específicas para la anotación del estudio |
| Cap 83 |
La Instrumentalización
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Como los cometas brillantes y cúmulos estelares abiertos del tipo de las Pleyades, Hiades y cúmulos de la Vía Láctea. El método de anotación y dibujo afianza al aficionado en:
-Asegurarse de lo que está visualizando. -Retener en la memoria las estructuras estelares y lunares. -Disponer |
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Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
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| El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que... |
| Cap 2 |
Diseño grafico
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Diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo. El diseño gráfico no significa crear un dibujo , una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder |
| Cap 4 |
Componentes graficos de un ordenador
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De un color u otro según la intensidad de los electrones que le llegue de cada cañón. Una característica importante es el paso de punto (dot pitch), distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color, que determina el mínimo tamaño de un detalle que es capaz de resolver una pantalla |
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Curso gratis de Anónimo - 05 de Noviembre de 2005
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| Explicamos todas la herramientas del Photoshop y sus teclas correspondientes. |
| Cap 7 |
Herramientas de pintura y edición en Photoshop
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De pintura : nos ayuda a rellenar rápidamente áreas de dibujo , con el color frontal. (En la paleta opciones aparece un valor de relleno que es Motivo el cual veremos más adelante). Borrador : esta herramienta lo que hace es pintar con el color de fondo, pero si se está trabajando en una capa que no sea |
| Cap 9 |
Las capas
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En el dibujo - Fusionar s i: se eligen los pixeles de una capa que se sobrepondrán a los de otra.
El cursor negro afecta a los pixeles oscuros y el blanco a las áreas blancas.
Además si pulsamos la tecla ALT y, al mismo tiempo sobre los indicadores triangulares, éstos |
| Cap 10 |
Equilibrio de color
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De un dibujo , con la salvedad de que son usados por Photoshop para guardar la información de colores de las imágenes. Pero el uso que le daremos será el de guardar en ellos las selecciones. Para guardar una selección hecha en un canal hay que desplazarse al Menú / Selección y elegir la orden Guardar |
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Curso gratis de Xen - 08 de Noviembre de 2009
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| Curso básico para hacer una película. |
| Cap 3 |
Un estilo propio
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Si la profesora os pide que dibujéis una mesa, aunque todos tengáis la misma idea de mesa, el dibujo no os saldrá igual a todos. Cada uno tiene una manera de entender, hacer y enseñar las cosas. A esa manera particular de trabajar, en el cine le llamamos estilo. No todos los directores dirigen |
| Cap 3 |
Un estilo propio
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Si la profesora os pide que dibujéis una mesa, aunque todos tengáis la misma idea de mesa, el dibujo no os saldrá igual a todos. Cada uno tiene una manera de entender, hacer y enseñar las cosas. A esa manera particular de trabajar, en el cine le llamamos estilo. No todos los directores dirigen |
| Cap 2 |
Planos y ejes
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DE DETALLE . Cuando nos referimos a cosas que no son personas siempre son PLANOS DE DETALLE (aunque a veces hay excepciones y puede ser relativo). Un plano de España visto desde un satélite qué es.. ¿Un plano de conjunto o un plano de detalle del globo? Lo importante |
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Curso gratis de Cinemafutura - 27 de Septiembre de 2005
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| Para realizar tu propia película necesitas una cámara y un vídeo. La calidad de ambos depende, está claro, de tus posibilidades económicas, pero hoy en día los precios de estos cacharros han bajado considerablemente y... |
| Cap 3 |
Un estilo propio
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Si la profesora os pide que dibujéis una mesa, aunque todos tengáis la misma idea de mesa, el dibujo no os saldrá igual a todos. Cada uno tiene una manera de entender, hacer y enseñar las cosas. A esa manera particular de trabajar, en el cine le llamamos estilo. No todos los directores dirigen |
| Cap 2 |
Planos y ejes
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, es igual) sería un PLANO DE DETALLE . Cuando nos referimos a cosas que no son personas siempre son PLANOS DE DETALLE (aunque a veces hay excepciones y puede ser relativo). Existe también un plano en diagonal conocido como PLANO HOLANDÉS que se utiliza más que todo en fotografía |
| Cap 1 |
Por dónde empezar
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Paco, se saca el revolver, se baja los pantalones y canta.. **18. 2** __Plano Detalle __ Mano de Paco sacándose la pistola (este se intercala en 18. 1). **18. 3** __Varios Primeros Planos__ de los clientes que observan.. **18. 4** __Plano Medio Camarero y un cliente __en la barra. Al fondo oímos |
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Curso gratis de Anónimo - 22 de Febrero de 2006
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| Completo curso de Linux, un sistema operativo gratuito y de libre distribución inspirado en el sistema Unix, escrito por Linus Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet. |
| Cap 10 |
Kde (2)
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Con agendas personales como PalmPilot. · Icon Editor ( Graphics/Icon Editor ), es un programa de dibujo que permite crear iconos para personalizar los menús y enlaces de KDE. · Kview ( Graphics/Image Viewer ), es un programa que permite mostrar |
| Cap 9 |
Kde (1)
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De fichero y las aplicaciones e iconos que lo van a representar. Este proceso permite asociar un tipo de fichero a un programa, lo que se verá con mayor detalle en el siguiente capítulo. · Application , es un enlace a un programa ejecutable. El proceso de creación es el mismo visto |
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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| Este es un formato de imágen de tipo vectorial, es decir, que almacena un conjunto de líneas y figuras. Esto es óptimo para diagramas complejos en que se requiere hacer zoom o visualizar por capas. |
| Cap 5 |
Diferencias entre imagen vectorial y mapa de bit
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"
Mapa de Bits
Note que al hacer zoom la imágen se pixeliza. Imágen Vectorial
Al hacer ZOOM no se pierde detalle Aquí se ve claramente que el mapa de bit pierde resolución al ser ampliado. En cambio la imagen |
| Cap 5 |
Diferencias entre imagen vectorial y mapa de bit
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" ======================.=.= ======================.=.= Mapa de Bits Note que al hacer zoom la imágen se pixeliza. Imágen Vectorial Al hacer ZOOM no se pierde detalle Aquí se ve claramente que el mapa de bit |
| Cap 2 |
Desarrollo
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Las imágenes digitales en dos dimensiones se dividen en dos tipos: Imágenes vectoriales y de mapa de bits. Esta no es una división tajante, ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en dibujo vectorial |
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Curso gratis de José Manuel - 08 de Noviembre de 2009
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| Una comparativa entre estas dos herramientas de programación. Puede servir para que los programadores de Delphi conozcáis un poco la filosofía y el modo de trabajar con PowerBuilder. |
| Cap 2 |
Características técnicas
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De cálculo intensivo, ni para programar drivers, ni rutinas a tiempo real, ni aplicaciones de dibujo ... PowerBuilder está pensado para bases de datos, y es ahí donde es fuerte. En cambio, con Delphi sí que podemos presumir de que es de propósito general, es mucho más genérico, y se puede programar |
| Cap 10 |
PFC: PowerBuilder Foundation Classes
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De componentes visuales (Botones, Listas, etc. ) y en PowerBuilder estos vienen “de fábrica” y son inamovibles. Los objetos incluidos en el PFC son de más alto nivel y se basan en los componentes visuales para construir interfaces (ventanas de opciones, de listados, mantenimientos maestro- detalle a N |
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