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Cursos gratis de diseno

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OpenOffice Draw (14 capítulos) Creative Commons   ***--(5)
OpenOffice Draw es un programa de dibujo vectorial. OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 1 Introducción a Draw
  **Hoy día cada vez son más las aplicaciones dedicadas al diseño y tratamiento de gráficos, desde el simple Microsoft Paint, hasta el complejo Photoshop o AutoCad.**OpenOffice también tiene su equivalente para el diseño, un programa fácil de manejar a través del cual, el usuario, podrá crear
Cap 3 La pantalla inicial
  **Al abrir Draw, la primera impresión será la de estar ante un folio en blanco en el que se va a dibujar la imagen que el usuario tiene en su mente, con la diferencia de que, en este caso, va a contar con las herramientas apropiadas para hacer que el diseño sea lo más atractivo y profesional
Cap 7 Dibujar objetos
  **Son múltiples las posibilidades de creación de objetos complejos que Draw ofrece, sin embargo, es necesario tener conocimientos sobre el diseño de los objetos sencillos, ya que, los complejos se formarán a partir de la combinación de estos. **Por ello, es imprescindible conocer bien la técnica
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
Creación de componentes VCL (III) (10 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 3 Buscando a nuestro padre
  el entorno de Delphi. TTreeView : esta ya es la clase o componente final, que aparece registrado en la paleta de componentes, y que puede ser configurado en tiempo de diseño. En realidad, todo el trabajo de esta clase se limita a publicar las propiedades y eventos que han sido programados
Cap 4 Definiendo el interfaz del componente
  exista.---Y por último, ¿alguien se ha fijado en el nombre que le he dado a la clase del nuevo componente? ¿TCustomArbolDirectorios? ¿No dijimos que iba a llamarse TArbolDirectorios? Pues sí, pero he aplicado el mismo patrón de diseño que utiliza Borland para la VCL. En nuestra clase "Custom
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes visuales (10 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
Ahora que ya sabemos programar nuestros componentes no visuales, vamos a aprender todo lo necesario para hacer un componente visual, de esos que ''pinchamos'' en nuestros formularios para que luego aparezcan al ejecutar el programa.
Cap 4 Buscando a nuestro padre
  desde el entorno de Delphi. TTreeView : esta ya es la clase o componente final, que aparece registrado en la paleta de componentes, y que puede ser configurado en tiempo de diseño. En realidad, todo el trabajo de esta clase se limita a publicar las propiedades y eventos que han sido programados
Cap 5 Definiendo el interfaz del componente
  exista.---Y por último, ¿alguien se ha fijado en el nombre que le he dado a la clase del nuevo componente? ¿TCustomArbolDirectorios? ¿No dijimos que iba a llamarse TArbolDirectorios? Pues sí, pero he aplicado el mismo patrón de diseño que utiliza Borland para la VCL. En nuestra clase "Custom
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Curso de FileMaker Pro (13 capítulos) Creative Commons   ****-(10)
Completo curso de este gestor de bases de datos, que permite introducir y almacenar datos, ordenarlos y manipularlos.
Cap 2 Planificación de la base de datos
  "" El primer paso en la creación de una base de datos es diseñar su estructura. Al hacer un diseño previo se elimina el inconveniente de realizar cambios importantes cuando las tablas ya contengan registros. Se debe comenzar por organizar las ideas sobre el papel. Es necesario tener en cuenta
Cap 12 Creación de distintas presentaciones
  se termine de seleccionar los campos se pulsa Aceptar . En el modo presentación aparecerá una sola etiqueta para modificar el diseño, se puede cambiar el tipo de letra, y añadirle un diseño como en las demás presentaciones. El diseño que se aplique a esta etiqueta se le aplicará
Cap 5 Modos de trabajo en FileMaker
  modificar el diseño de la presentación, ni mover ningún elemento. Para introducir datos primero es necesario crear un nuevo registro Modo|Nuevo Registro . Para pasar de un registro a otro se utiliza el Libro. El libro muestra en todo momento el número de registro que se está
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Metodología para la activación del proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas técnicas en la Enseñanza Técnica y Profesional (13 capítulos) Creative Commons   ****-(13)
Al depender en gran medida la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje, de la activación del mismo, la cual, el profesor debe ser capaz de lograr; a partir de la utilización de métodos y procedimientos activos, tareas y estrategias instruccionales o de apoyo, incorporados a la metodología de la enseñanza de las asignaturas, que movilicen y mantengan en tensión las fuerzas motivacionales, volitivas, intelectuales, morales y físicas de los alumnos, propiciando el aprendizaje significativo.
Cap 5 ETAPA 1.- Diseño y proyección del proceso
  **I)-** Se analiza el mapa conceptual y el objetivo del tema, para precisar el nivel de profundidad y sistematización que debe lograrse en la asimilación y desarrollo del contenido, los conocimientos precedentes y las habilidades básicas necesarias para el desarrollo del tema.**II)-** Se conformar
Cap 4 FUNDAMENTACIÓN DEL MODELO TEÓRICO-METODOLÓGICO
  **__Modelo teórico-metodológico para propiciar la activación del proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas técnicas__**La estructura del modelo está compuesta por las etapas en función de los eslabones del proceso de enseñanza-aprendizaje: Diseño y proyección del proceso, Motivación
Autor: Lic. Orvelis Alba Castellanos - 10 de Octubre de 2005
Introduccion al JavaScript (11 capítulos) Creative Commons   ***--(7)
El lenguaje JavaScript es el complemento ideal del HTML, al permitir a la página realizar algunas tareas por si misma, sin necesidad de estar sobrecargando el servidor del cual depende.
Cap 5 Variables
  intérprete le asigna el tipo apropiado. Esto para seguir la filosofía de diseño de JavaScript que indica que se realizarán programas pequeños, y que la idea es lograr que el programador realice los scripts de la manera más rápida posible. Se pueden declarar arreglos: var arreglo = new Array
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
El Factor Humano y el éxito en la gerencia de proyectos (11 capítulos) Creative Commons   ***--(8)
El factor humano es uno de los más importantes elementos para el desarrollo de un Proyecto, ya que es imprescindible para el logro total del mismo, por lo que es necesario examinar las habilidades con las que debe contar un Gerente de Proyectos, a partir del desarrollo y adecuado manejo de los recursos humanos.
Cap 6 EL GERENCIAMIENTO DE PROYECTOS
  , ejecución, control y cierre.   Para el gerenciamiento de un proyecto, deberán considerarse seis elementos básicos : i) Gerenciamiento del Proyecto, que abarca las actividades relacionadas con el proyecto en sus diferentes fases; ii) Diseño, que considera lo relativo
Cap 7 HABILIDADES PARA OPTIMAR RELACIONES CON EL FACTOR HUMANO
  con los clientes, contratistas, proveedores, otros gerentes, profesionales y miembros del equipo, acerca de temas tales como las necesidades del cliente, el diseño, el presupuesto, la ejecución, las responsabilidades de cada uno u otros temas técnicos, administrativos o de gestión
Autor: Luis Humberto Bravo Salomón - 25 de Julio de 2006
Prevención de riesgos (13 capítulos) Creative Commons   ****-(30)
En general en todas las empresas de una u otra manera se realizan actividades básicas para evitar los accidentes del trabajo. Sin embargo, la experiencia nos enseña que, aunque los tratamos de evitar, de todos modos se producen los accidentes en el trabajo. Lo normal es que las medidas de prevención de riesgos tengan efectos positivos a largo plazo.
Cap 9 Causas de los accidentes
  3.-    Diseño inadecuado   4.-    Mantenimiento inadecuado Desgaste normal o anormal El desgaste normal es un proceso natural a todo equipo o material, el uso y el tiempo lo producen.   Llega un momento en que dicho desgaste   se convierte
Cap 6 Entrevista a los testigos y al lesionado
    que en el estudio del sitio del accidente, ahora   se trata de ver   si alguna condición   del equipo contribuyó al accidente. Puede suceder que haya   defectos   de diseño o de mantención, como también puede suceder   que haya habido defectos en su operación. Casi siempre   bastarán estas
Autor: Victor Belmar Muñoz Ingeniero - 10 de Agosto de 2006
Introducción a la Administración de una Red Local basada en Internet (8 capítulos) CopyLeft   ***--(2)
Introducción para aquellos que pretenden administrar una red basada en los protocolos de red de Internet (TCP/IP).
Cap 6 Puentes y gateways
  dichas Ethernets, es posible conectar directamente los ordenadores a través de líneas serie de largo alcance. Si nuestra red consiste primordialmente en un conjunto de ordenadores situados en localizaciones distintas, esta opción tiene sentido. Veamos un pequeño diseño de este tipo: ordenador 1
Autor: Charles L. Hedrick - 08 de Agosto de 2005
Impactos ambientales (14 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(15)
El presente es un trabajo de síntesis destinado a todos los que se preocupan con los impactos ambientales originados por las varias obras construidas por el hombre y diversas actividades económicas.
Cap 11 Proyectos recolección y eliminación de los basura (I)
  en la planificación de rutas y métodos de recolección;~- asistencia técnica en el diseño y operación de los sistemas de eliminación;~- fortalecimiento institucional y financiero de los organismos autorizados para brindar servicios municipales de manejo de desechos sólidos.---En el futuro, debido
Cap 10 Proyectos de vivienda a gran escala
  escribir lineamientos simplificados de urbanización, a fin de facilitar el trabajo de elaboración y diseño según las características naturales del sitio. La meta es integrar la conciencia ambiental en todo el diseño del proyecto, minimizando así la necesidad posterior de costosas medidas atenuantes
Cap 10 Puertos y bahías
  lineamientos simplificados de urbanización, a fin de facilitar el trabajo de elaboración y diseño según las características naturales del sitio. La meta es integrar la conciencia ambiental en todo el diseño del proyecto, minimizando así la necesidad posterior de costosas medidas atenuantes.==== Normas
Autor: es.wikibooks.org - 14 de Marzo de 2006
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