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Cursos gratis de diseno

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Curso de Ada (71 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(10)
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Cap 32 Diseño y programación de sistemas grandes
  divididos en varias subunidades que pueden compilarse por separado. Las subunidades se compilan después que la unidad de la que forman parte.~- **El mecanismo ascendente (abstracción)**: consiste en la especificación de los aspectos esenciales de un componente, posponiendo su diseño detallado
Cap 3 Manual de referencia
  más completa y exacta de información.Otros documentos de cabecera de Ada son los //Ada Rationale//, documentos que acompañan al estándar y explican las justificaciones en el diseño de Ada 83 y 95.**Manual de Referencia y Rationale en la Web:**~- [[http://adaic.org/standards/95lrm/html/RM-TTL.html Ada
Cap 60 Programación distribuida con GLADE
  ===== Introducción a GNAT-GLADE =====En primer lugar hay que aclarar que el nombre de esta librería puede confundir a los usuarios y programadores de GTK+ y GNOME. Existe una aplicación muy extendida para el diseño de interfaces gráficas que se llama '[[http://es.wikipedia.org/wiki/en:Glade
Autor: José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
La Administración de Recursos Humanos (94 capítulos) Creative Commons   *****(102)
Este libro presenta el cúmulo de los elementos dispersos sobre la materia de Recursos Humanos, en forma de un sistema integral de conocimientos y experiencias, orientados a un manejo eficiente y eficaz de los recursos humanos para la ejecución de los objetivos empresariales.
Cap 57 Propuesta de seminarios, talleres y capacitación general
    SEMINARIO-TALLER:   GERENCIA DE LA CALIDAD TOTAL     OBJETIVO: Dotar a los participantes de conocimientos y herramientas para el diseño e implantación de un proceso de Calidad Total orientado al cliente en la empresa. DIRIGIDO A:               Funcionarios, Profesionales
Cap 69 La administración de remuneraciones
  privada, por ello es importante que las empresas tengan en cuenta la RMV, para tener una base legal.   DISEÑO DEL SISTEMA DE REMUNERACIONES   Poner en práctica un sistema de remuneraciones en la empresa, implica ejecutar los estudios y adoptar las decisiones concernientes
Cap 18 Obligaciones y responsabilidades
  . ±            Relacionarse con las oficinas de colocaciones y otras fuentes de mano de obra. ±            Establecer el perfil y diseño de puestos ±            Reclutar y seleccionar al personal. ±            Determinar los términos y condiciones de empleo
Autor: Sabino Ayala Villegas - 26 de Julio de 2006
Curso de Autocad (11 capítulos) CopyLeft   ****-(227)
Completo curso de esta herramienta de diseño 3D.
Cap 1 Introducción y primeros pasos
  ""    Todos más o menos conocemos las aplicaciones del CAD para el trabajo personal o de empresa: diseño de piezas de automóviles, mecánica, publicidad, arquitectura, aeronáutica, delineación, etc. En este curso queremos guiar en los primeros pasos a todas aquellas personas que se inician
Autor: Zonagratuita - 09 de Agosto de 2005
Guía del Desarrollo de Software (25 capítulos) CopyLeft   ****-(6)
En el siguiente trabajo se pretende desarrollar un tema bastante especial en el proceso de desarrollo de software, el cual es la base para que todo proyecto –independientemente de cual sea su porte- se realice de forma correcta y entendible.
Cap 3 Análisis de Requerimientos
  El análisis de requerimientos es la tarea que plantea la asignación de software a nivel de sistema y el diseño de programas (Figura 1). El análisis de requerimientos facilita al ingeniero de sistemas especificar la función y comportamiento de los programas, indicar la interfaz con otros elementos
Cap 20 Desarrollo de Sistemas de Jackson
  ****El desarrollo de sistema de Jackson (DSJ) se obtuvo a partir del trabajo de M.A. Jackson sobre el análisis del dominio de la información y sus relaciones con el diseño de programas y sistemas. En palabras de Jackson: “El que desarrolla el software comienza creando un modelo de la realidad
Cap 19 Métodos Orientados a la Estructura de Datos
  jerárquica en una estructura de programa.Como los métodos orientados al flujo de datos, los métodos de análisis orientados a la estructura de datos proporcionan la base para el diseño de software. Siempre puede extenderse un método de análisis para que abarque el diseño arquitectural
Autor: Marcelo Vendan - 11 de Agosto de 2005
Curso de Microsoft PowerPoint XP (14 capítulos) Creative Commons   ****-(128)
Completo manual de este editor de presentaciones en diapositivas.
Cap 4 ACTIVAR Y SELECCIONAR DIAPOSITIVAS
  . Para eliminar diapositivas: Seleccionas la diapositivas que se desean eliminar. Elegir Eliminar diapositiva en el menú Edición o en el menú contextual asociado a la selección. O bien, pulsar la tecla Suprimir o la tecla Retroceso Diseño de la diapositiva
Cap 6 PLANTILLAS
  "" Power Point incorpora dos tipos de plantillas: Plantillas de Presentación. Crean una presentación genérica basada en un tema específico y utilizando cierto diseño.   Plantillas de Diseño. Son un conjunto de estilos correspondientes a los diferentes elementos que componen
Cap 9 DIAPOSITIVAS PATRON
  "" ¿Qué es una diapositiva patrón? Un patrón de diapositivas es una diapositiva que almacena información acerca de la plantilla d e diseño utilizada. La finalidad es permitir que los cambios globales se apliquen a todas las diapositivas de la presentación. Generalmente
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Microsoft Access XP (12 capítulos) Creative Commons   ****-(144)
Completo curso de este gestor de bases de datos, que permite introducir y almacenar datos, ordenarlos y manipularlos. Versión Microsoft Access XP.
Cap 10 Los informes
  "" Un informe es un objeto de Access. Los informes no guardan información, sólo son una presentación gráfica de los datos contenidos en tablas o los hallados en consultas. Esta presentación gráfica está orientada a la impresión de los datos. El diseño puede ser en columnas o en etiquetas
Cap 6 Los formularios
  el formulario manualmente en Vista diseño , con asistentes o con los autoformularios. · Vista Diseño : seleccionando esta opción se puede crear un formulario totalmente personalizado. · Asistente para formularios : Access crea automáticamente un formulario con los campos que el usuario seleccione
Cap 3 Las tablas
  : Estas son las diferentes opciones que presenta Access para crear una tabla: 1. Vista Hoja de datos : crea una nueva tabla con formato de tabla. En la primera fila de la tabla aparecen los campos: Campo 1, Campo 2… sobre los cuales se escriben los nombres de los campos. 2. Vista Diseño
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Microsoft Access 97 (12 capítulos) CopyLeft   ****-(40)
Completo curso de este gestor de bases de datos, que permite introducir y almacenar datos, ordenarlos y manipularlos.
Cap 10 Los informes
  "" Un informe es un objeto de Access. Los informes no guardan información, sólo son una presentación gráfica de los datos contenidos en tablas o los hallados en consultas. Esta presentación gráfica está orientada a la impresión de los datos. El diseño puede ser en columnas o en etiquetas
Cap 6 Los formularios
  el formulario manualmente en Vista diseño, con asistentes o con los autoformularios.  Vista Diseño: seleccionando esta opción se puede crear un formulario totalmente personalizado. Asistente para formularios: Access crea automáticamente un formulario con los campos que el usuario
Cap 3 Las tablas
  . 2. Vista Diseño : permite crear los campos manualmente y configurar el diseño de la tabla. 3. Asistente para tablas : el asistente pide las características de los campos y de la tabla y la genera automáticamente. 4. Importar tabla : esta opción permite importar datos de otra
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Macromedia Dreamweaver (24 capítulos) Creative Commons   *****(24)
Completo curso de Macromedia Dreamweaver.
Cap 8 Utilizar la barra de herramientas
  "" La barra de herramientas de Dreamweaver contiene botones que permiten alternar entre diferentes vistas del documento rápidamente: Código, Diseño y una tercera vista que combina las vistas de Código y de Diseño. La barra de herramientas contiene algunos comandos comunes relacionados
Cap 1 BASES Y PLANIFICACIÓN: Flujo de trabajo de desarrollo Web
  **Pasos en el trabajo de desarrollo Web**El trabajo de desarrollo de una página Web comienza con el proceso de definición de una estrategia y unos objetivos del sitio, continúa con el diseño (en el que se define el aspecto y el funcionamiento del sitio) y avanza hasta la fase de producción
Cap 23 INTRODUCCIÓN A LA DISPOSICIÓN: Para cambiar a la vista de Dis
  La disposición de páginas es una parte fundamental del diseño Web. El término disposición de páginas hace referencia a la apariencia de las páginas en el navegador, es decir, a aspectos tales como la ubicación de los menús o las imágenes. Macromedia Dreamweaver ofrece distintos métodos para crear
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Routers (ruteadores) y Switches (12 capítulos) CopyLeft   ****-(53)
Un switch es un dispositivo de proposito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenvia los paquetes en base a la dirección MAC.
Cap 6 Diseñando Redes con Switches y Ruteadores
  Cuando se diseña eficientemente una red de comunicación de datos, puede ser la parte central de una organización de negocios. Pero si se diseña mal, la red puede ser un obstáculo para el éxito de la organización.El diseño abarca todos los aspectos del sistema de comunicación, desde el nivel
Cap 3 Donde usar Switch?
  Uno de los principales factores que determinan el exito del diseño de una red, es la habilidad de la red para proporcionar una satisfactoria interacción entre cliente/servidor, pues los usuarios juzgan la red por la rápidez de obtener un prompt y la confiabilidad del servicio.Hay diversos
Cap 5 Segmentando con Switches y Ruteadores
  Probablemente el área de mayor confusión sobre switch y ruteador, es su habilidad para segmentar la red y operar en diferentes capas del modelo OSI, permitiendo asi, un tipo único de diseño de segmentación.** **Segmentando LANs con SwitchPodemos definir una LAN como un dominio de colisiones
Autor: Zonagratuita - 11 de Agosto de 2005
Introducción a los memes (5 capítulos) Copyright   -----(0)
Corté y pegué algunos textos de la introducción, de artículos que hallé en Internet. Pienso que el conjunto dará indicación de qué es ''memetics'', a todos aquellos quienes todavía no están familiarizados con el concepto.
Cap 2 Preguntas frecuentes
  "¿Qué infierno es este concepto 'meme' ? No está en mi día a día. Aun no sé pronunciarlo..." ------Meme (pron. 'meem'):---  ---  Son un contagioso diseño de información, éstas réplicas infectan en forma parásita las mentes humanas y alteran su conducta, llevándolas a propagar el diseño. (Término
Autor: Marc - 21 de Diciembre de 2005
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