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Cursos gratis de diseno de sistemas

123 cursos gratis de diseno de sistemas encontrados(0.044 segundos)
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Introducción al diseño web (7 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(29)
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que no tiene un cartel, folleto o revista.
Cap 2 Diseño grafico
  "" Podemos definir el diseño gráfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. La función principal del diseño gráfico será entonces
Cap 1 Introducción al diseño grafico
  concreto de presentación, los navegadores web, que imponían serias limitaciones al diseño, que necesitaban sistemas de navegación entre páginas simples y entendibles. Interfase web Si a esto sumamos la necesidad de los creadores de interfases web de conocer a fondo diferentes lenguajes
Cap 3 Diseño grafico en la web
  "" El diseño gráfico de una página web es tan solo una parte del diseño de la misma, ya que, además, hay que considerar un conjunto más o menos extenso de condicionantes que van a limitar la libre creatividad del diseñador. En primer lugar, las páginas web se deben descargar de un servidor web
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Sistemas de Bases de Datos (6 capítulos) Creative Commons   ***--(13)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 4 Modelos de datos
  el diseño, no realiza la implementación, por lo tanto una vez hecho el diseño se puede llevar al modelo relacional, de red o jerárquico. En el esquema siguiente define dos entidades y una forma de relación entre ellas. Sus características principales son: Reflejan tan sólo
Cap 1 Definición y Características de un SBD
  no todos los sistemas que manejan información son bases de datos.------Un sistema de bases de datos debe responder a las siguientes características:==== ~- **Independencia de los Datos.** Es decir, que los datos no dependen del programa y por tanto cualquier aplicación puede hacer uso de los datos
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Fundamentos de diseño de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(29)
Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.
Cap 4 Herramientas y recursos de diseño web
  **Herramientas de diseño Web ****Software de diseño Web **Los software de diseño de sitios web más conocidos son el Macromedia Dreamweaver, el Microsoft Front Page y el Adobe Go Live, aunque están también el NetObjects Fusion, y un gran número de editores shareware que cumplen muy bien su función
Cap 1 Conceptos basicos de diseño web
  Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.Este lenguaje nos permite crear las llamadas páginas web, que no son más que archivos con la exte
Cap 2 Pasos para la creación de un sitio web
  Plan**~- Estado actual de la empresa~- Misión del Sitio~- Análisis FODA~- Descripción de productos o servicios~- Target al que se apunta~- Objetivos a corto plazo~- Objetivos a largo plazo~- Management / operaciones~- Aspectos financieros**Diseño del Sitio Web**Para comenzar
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Creación de Aplicaciones Access con Sistemas Monetarios Fraccionarios (10 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Especificaciones y consideraciones a tener en cuenta a la hora de asegurar la compatibiliad de aplicaciones Access con sistemas monetarios fraccionarios como el Euro.
Cap 5 El Euro en los Controles de Formularios e Informes de Microsoft Access
  de la etiqueta. De todas formas no es recomendable puesto que por un lado implicará un cambio innecesario en el diseño de la pantalla y por otro al poseer el Euro decimales, la inicial apariencia de números más pequeños se puede volver en nuestra contra al tener que presentar en dicho número los decimales
Cap 1 El Euro en las Tablas de Microsoft Access
  de Entrada Conforme a las especificaciones del diseño GUI (Graphic User Interface) de la pantalla, deberemos estimar la necesidad de especificar una máscara que contemple la necesidad/posibilidad de introducir las cifras decimales correspondientes a los céntimos de Euro para los datos de entrada
Publicado por: Marco Einöder - 22 de Noviembre de 2006
Diseño Web (2 capítulos) CopyLeft   ***--(8)
Curso sobre diseño de páginas web animadas y estáticas, ofreciendo una estética a cada uno de los trabajos.
Cap 1 Diseño Web
  para generar la página web Usando un sistema CMS ( Web C ontent M anagement S ystem ) que permite separar el contenido del diseño y que permite al diseñador generar solamente las plantillas, de modo que el contenido sea administrado en un área separada. Algunos sistemas CMS son el PhpNuke, Plone
Cap 2 Pasos
  . Los valores del diseño con los que me siento identificado suelen ser del estilo: Ayuda. Cumple. Duradero. Se integra (con las personas, sistemas, usuarios). El diseño debe ayudar a las personas. La ayuda puede ser de muchos tipos, puede ayudar
Publicado por: Angell - 11 de Diciembre de 2006
Guías de estilo: diseño, normalización y usabilidad (7 capítulos) Creative Commons   *----(2)
¿Qúe son los Libros de Estilo? ¿Porqué no se utilizan? Algunas pautas para crear Libros de Estilo para departamentos de tecnología y desarrollo de aplicaciones.
Cap 1 Guías de estilo: diseño, normalización y usabilidad
  despertado una especial sensibilidad por el diseño gráfico y la normaliziación.El primer paso hacia la normalización suelen ser los "Libros de Estilo" y los mal llamados "Manuales de Usabilidad
Cap 7 Crear una Guía de Estilos
  Desarrollar una "Guía de Estilo" es un primer paso hacia un cambio cultural en las metodologías de desarrollo que deriva en la adopción de técnicas de Diseño Centrado en el Usuario.Es necesario un equipo único de especialistas en interfaz de usuario con visión horizontal integradora del conjunto
Cap 4 Destinatarios de las Guías de Estilo
  Las "Guías de Estilo" son creadas inicialmente como documentos voluminosos muy vistosos que ilustran sobre la apariencia del interfaz de un sistema.Su problema más grave es su falta de usabilidad:Están pensadas desde una perspectiva de diseño y márketing y no tienen en cuenta las necesidades
Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006
Diseño, composición visual y tecnología en prensa (10 capítulos) Creative Commons   *****(20)
La comunicación impresa representa un estimable valor social por lo que significa la constancia y estabilidad de lo escrito.
Cap 8 Los sistemas de impresión
  como la planchas de letterset o los cilindros de huecograbado o como los sistemas antiguos o no industriales (realización de productos gráficos).Además en la actualidad hay otros sistemas, como la impresión por chorro de tinta que no tiene presión, la impresión por tóner que no usa tinta, la impresión
Cap 5 El diseño en la comunicación impresa
  **El diseño gráfico**** **En la segunda década del siglo XX se empezó a trabajar de forma generalizada en la aplicación del arte a la industria mediante el diseño industrial.Desde Guttenberg se penó en la belleza de los tipos, pero la Bauhaus empezó a utilizar el diseño industrial aplicado
Cap 3 Factores condicionantes de la comunicación impresa
  familiarizarse con el uso de ordenadores en el que se realizan funciones relacionadas con el diseño de sus artículos.Recientemente se ha incorporada como normal a las funciones de la confección periodística, la del infografista. Los infográficos acompañan, cada vez más, a las informaciones
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 14 de Octubre de 2005
Metodologías usadas en ingeniería del software (7 capítulos) Creative Commons   ****-(24)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  el ciclo entero de desarrollo de software---**Para ello la metodología ha de realizar unas etapas:~~- Investigación---~~- Análisis de requisitos---~~- Diseño**3. La metodología debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo**~~- **Rastreabilidad.** Es importante poder referirse a otras
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  el ciclo entero de desarrollo de software---**Para ello la metodología ha de realizar unas etapas:~~- Investigación---~~- Análisis de requisitos---~~- Diseño**3. La metodología debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo**~~- **Rastreabilidad.** Es importante poder referirse a otras
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  el ciclo entero de desarrollo de software---**Para ello la metodología ha de realizar unas etapas:~~- Investigación---~~- Análisis de requisitos---~~- Diseño**3. La metodología debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo**~~- **Rastreabilidad.** Es importante poder referirse a otras
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Ingeniería del software (5 capítulos) Creative Commons   ****-(31)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 1 ¿Qué son los sistemas informáticos
  más de un ordenador, por ejemplo uno para la gestión de ventas y otro para la contabilidad y procesos asociados. Sin embargo la mayor parte de los sistemas son más complejos. Los sistemas de información tienen muchas cosas en común, la mayoría de ellos están formados por:---==== - Personas son un componente
Cap 2 Ingeniería del software
  :------Es el estudio de los principios y metodologías para desarrollo de sistemas de software.------Definición 2:------Es la aplicación práctica del conocimiento científico en el diseño y construcción de programas de ordenador y la documentación adecuada para desarrollar, operar y mantenerlos.------Definición 3
Cap 3 Ciclo de desarrollo
  del software. Si se representa gráficamente la proporción de fallos en función del tiempo, para el hardware se tiene la figura conocida como "curva de bañera". Al principio de su vida hay bastantes fallos (normalmente por defectos de diseño y/o fabricación), una vez corregidos se llega a un nivel
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Jakarta (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache.org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones basadas en el lenguaje Java y que, debido a su calidad e integración entre ellas, se alzan como una buena opción para utilizar software de calidad comercial para desarrollar aplicaciones.
Cap 4 Avalon
  Este es uno de los grandes subproyectos que conforman Jakarta. Consiste en un marco de desarrollo de aplicaciones donde el objetivo es permitir compartir los distintos recursos como código, recursos humanos, diseño, etc. y evitar duplicación de esfuerzos. Es decir, es la herramienta ideal
Cap 1 Jakarta
  que más bien se puede ver como un proyecto de proyectos, un repositorio. Uno no baja Jakarta para instalarlo en nuestro sistema operativo (los dos sistemas operativos para los que está portado con Unix y Windows) sino que baja proyectos que lo conforman y que satisfacen nuestran necesidades. Por ejemplo
Autor: Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
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