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Cursos gratis de diseno software

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Diseño Web (2 capítulos) CopyLeft   *****(1)
Curso sobre diseño de páginas web animadas y estáticas, ofreciendo una estética a cada uno de los trabajos.
Cap 1 Diseño Web
  "" El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad
Cap 2 Pasos
  la interfaz típica de un software de chat o las funciones básicas: flujo de texto en tiempo real y transmisión de archivos, así como el modo en que los chats se organizan y pueden ser disfrutados en diversas salas; se conoce que cosas muy elementales. En tercer lugar le sugerí la utilidad de los chats
Publicado por: Angell - 11 de Diciembre de 2006
Diseño, composición visual y tecnología en prensa (10 capítulos) Creative Commons   *****(13)
La comunicación impresa representa un estimable valor social por lo que significa la constancia y estabilidad de lo escrito.
Cap 5 El diseño en la comunicación impresa
  **El diseño gráfico**** **En la segunda década del siglo XX se empezó a trabajar de forma generalizada en la aplicación del arte a la industria mediante el diseño industrial.Desde Guttenberg se penó en la belleza de los tipos, pero la Bauhaus empezó a utilizar el diseño industrial aplicado
Cap 10 La edición digital
  **__Autoedición y edición on line__**** **Cualquier página, o determinado producto impreso, incorpora textos y también imágenes. Y para que éstos se interrelacionen en un ordenador precisan un software y un hardware adecuados que vinculen los unos (textos) con las otras (imágenes) y cuya unidad
Cap 10 La edición digital
  **__Autoedición y edición on line__**** **Cualquier página, o determinado producto impreso, incorpora textos y también imágenes. Y para que éstos se interrelacionen en un ordenador precisan un software y un hardware adecuados que vinculen los unos (textos) con las otras (imágenes) y cuya unidad
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 14 de Octubre de 2005
Jakarta (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache.org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones basadas en el lenguaje Java y que, debido a su calidad e integración entre ellas, se alzan como una buena opción para utilizar software de calidad comercial para desarrollar aplicaciones.
Cap 4 Avalon
  es una herramienta que separa el desarrollo de una página web del diseño gráfino de esta por lo que el diseñador sólo tiene que preocuparse de su trabajo y el programador de la calidad del software. Velocity funciona mediante la definición de lenguajes de templates asociados a código Java. Luego
Cap 1 Jakarta
  está el proyecto James, consistente en un completo servidor mail que soporta la mayoria de los protocolos para servicios de correo. En total, Jakarta consiste de 21 subproyectos, a finales del 2001, que iré explicando en este documento.Por lo tanto, Jakarta no es un software en si mismo, sino
Cap 2 Un poco de historia
  , a las soluciones provistas por Microsoft o inclusive por la misma Sun (recordar que Java es propiedad de Sun).Y es esa fuerza y creatividad lo que le da vida a Jakarta que lo convertido en un software de rápido crecimiento y uso dentro de la comunidad de programadores. Ofrece a Tomcat como una buena
Autor: Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
Cómo implementar un sistema de gestión de la calidad en su empresa (7 capítulos) Creative Commons   ****-(10)
muchas personas me han escrito preguntando ¿Y cómo hago para implementar el Sistema? Aquí muestro a los empresarios caminos fáciles y descomplicados de cómo implementar un Sistema de Gestión de la Calidad en su empresa y que son válidos para cualquier tipo de organización, independiente de la actividad económica, del tipo de negocio a que se dedique o el tamaño de ella.
Cap 6 Diseño y desarrollo
  La norma ISO 9000 presenta la siguiente definición de lo que es **Diseño y** **Desarrollo: **“Conjunto de procesos que **transforma** los **requisitos** en **características especificadas** o en la especificación de un producto, proceso o sistema”.Lo anterior nos deja claro que para realizar
Cap 7 Producción y prestación del servicio
  en que se requiere mantener un estricto control durante su elaboración (esto es muy común en la industria militar, electrónica, química, de software, de explosivos etc.) para ello se recurre al concepto de trazabilidad. Por ejemplo en la mayoría de los países se les hace seguimiento a las armas
Cap 1 Control de los productos no conformes
  del curso reciben un **“certificado” **que respalda la capacitación que recibieron. Por ser un instituto de gran prestigio y debido al alto volumen de clientes que en él cursan estudios, posee un software (programa de computador) en donde se registra y captura toda la información referente a las personas
Autor: César Augusto De La Cruz Bovea - 06 de Abril de 2006
Estrategias publicitarias para Internet (6 capítulos) Creative Commons   ***--(3)
Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada.
Cap 4 Consejos para hacer publicidad efectiva
  ://www.macromedia.com/software/flash Macromedia Flash]] ([[http://www.bluestreak.com/ bluestreak]] & [[http://www.enliven.com/ enliven]]); video banners ([[http://www.eyewonder.com/index.jsp eyewonder]]); el HTML dinámico (DHTML); superstitials ([[http://www.unicast.com/ unicast]]) y Java.Ejemplo: [[http
Cap 2 Requisitos para vender publicidad en Internet
  , enter otras cosas) pero sería conveniente al menos tener dos software de estadísticas web y usar cookies para un mejor monitoreo de los usuarios.~- Autenticar personas~- Servidores Proxy~- Archivos Log~- Cookies**Estadísticas:** medidas~- Hits~- Páginas vistas~- Usuario Unico~- Visita
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Hacklabs. Tecnologías y redes de ensamblado colectivo de autonomía digital (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Para mi tanto los hackmeetings como los hacklabs representan una interesantísima y fructífera tensión-interacción entre lo social, lo tecnológico y lo político y nacieron con la idea de integrar y contaminar mutuamente a gente de estos campos y aprovechar las sinergias específicas de cada uno guardando un equilibrio inestable necesario para hacer surgir lo mejor de cada uno.
Cap 3 Hacklabs: dadme un laboratorio y moveré el mundo
  de los grandes centros de investigación académicos y corporativos el laboratorio por antonomasia de las TIC es la Red, con los múltiples procesos de experimentación y producción desencadenados por el movimiento de software libre y la cultura hacker. Los hacklab (o laboratorios hacker) no pretenden sustituir
Cap 2 Hacking worldwide
  construyendo máquinas buscaran MUTs con pasión y respeto e intentaran vivir cerca de ellas. Al fin y al cabo eran máquinas universales, con ellas podía hacerse cualquier cosa; sólo había que diseñar una máquina abstractamente, aprender el lenguaje de la MUT, transcribir el diseño abstracto
Cap 5 Notas al pie
  aquí citar tres de los referentes más importantes de la comunidad copyleft que han desarrollado licencias específicas:~- El proyecto GNU y la Free Software Foundation: ##[[http://www.gnu.org/ http://www.gnu.org]]##~- Creative Commons: ##[[http://www.creativecommons.org/ http
Autor: Xabier Barandiaran - 19 de Diciembre de 2005
Manual Aprendiendo a aprender Linux (59 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(11)
El principal objetivo de este documento es lograr que el lector adquiera la capacidad de aprender a usar, instalar y administrar una red de computadores con Linux en un colegio.
Cap 3 Software de libre redistribución
  ~- Distingue algunas licencias de software.===== [[ Lectura: Software de libre redistribución]] =====Cuando se libera una obra intelectual al público, el autor [1] debe especificar los derechos que quienes reciban la obra tendrán sobre la misma, normalmente estos derechos se consignan
Cap 1 Guías para colegios con plataforma de referencia S-Helio 1.1
  en el sistema operativo Linux y la utilización exclusiva de software de libre redistribución. A este diseño lo hemos llamado plataforma de referencia S-Helio 1.1. Ver [[http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/AA_Linux_colegio-1.1/AA_Linux_colegio-1.1-html/a14433.htm#plataforma-de-referencia Plataforma
Cap 53 Apéndice A. Plataforma de referencia S-Helio 1.1
  a los que llamamos //clientes//. Al diseñarla hemos considerado:~- Emplear únicamente software que pueda usarse sin costo alguno y que resulte ser semilla y fruto de colaboración. Por esto sólo sugerimos software de libre redistribución de muy buena calidad. Ver Lectura Software de libre
Autor: Vladimir Támara, Jaime Irving Dávila, Pablo Chamorro e Igor Támara - 14 de Febrero de 2006
Publicando en Internet, eleccion proveedor Hosting (6 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
Conceptos como dirección IP, DNS, hosting, que le permitirán entender cómo poner las páginas que ud. ha creado disponibles para todo el mundo en Internet. Incluye variables que debe considerar al momento de contratar espacio gratuito o pagado en el Web.
Cap 6 Pago por Hosting
  veces tiene grandes troncales agrupados por zona geográfica. Por otra parte, si sus clientes son globales, contrate hosting en estados unidos, europa o japón. 3.¿Cuál es el entorno para aplicaciones que ofrecen? Si su plataforma de diseño es NT o Windows (: mala elección :) contrate hosting
Cap 3 Sitios gratuitos en internet
  las páginas e imágenes del sitio a ellos por medio de algún tipo de software o página web con formularios para subir archivos. Normalmente este proceso es más bien simple, pero puede requerir más esfuerzo en algunos lugares. Revisar la documentación de ayuda del proveedor de hosting es la regla puesto
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Introducción al Web Marketing (6 capítulos) Creative Commons   ****-(8)
El el plan integral de marketing es un plan que incluye la publicidad de los productos o servicios, las ventas promocionales, las RR.PP. y las ventas al por menor. Su finalidad es coordinar todas las acciones de marketing de manera tal que se logre el mayor impacto posible con los clientes y prospectos.
Cap 5 Analisis del mercado y estadísticas
  ~~- Experimentación~~- Focus groups~~- Técnicas de observación~~- Encuesta**Encuesta**Para realizar una encuesta debemos crear un diseño de la muestra y establecer la cantidad de respuestas necesarias, eligiendo además un método de contacto. Luego debemos armar la encuesta u otra herramienta
Cap 3 Factores que influyen en el precio y estrategias
  ~- Gastos de catálogos, correo, promociones~- Atención al cliente online**Factores que encarecen el precio de los productos**~- Gastos de envío~- Programas de afiliados~- Gastos en marketing y publicidad~- Diseño y mantenimiento del sitio~- Muestras gratis**Estrategias de precios
Cap 4 Formas de segmentar el mercado
  más frecuentes de e-commerce: CD – Libros –Software– Hardware – Electrodomésticos – Alimentos~- Durante el transcurso del año podría duplicarse el número de compradores online.**Comportamiento del navegante**~- Consumer navigation behaviors [[http://www.ascusg.orgj/jcmc www.ascusg.orgj/jcmc]]~- GVU
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Instalación de Windows 98 (4 capítulos) CopyLeft   ****-(8)
Curso sobre instalación de Windows 98. Fácil y rápido!
Cap 2 Instalación de periféricos
  (la mejor opción) o por Windows mismo (menos deseable, pues los drivers de Windows suelen tener funcionalidad menor a la del suministrado por el fabricante).~1) El asistente de instalación de nuevo hardware reinicializa el PC, y queda listo para usar el nuevo hardware.~1) Se instala el software
Cap 4 Configuración de una LAN
  y de datos, buena seguridad.Hay por supuesto otras soluciones, pero implican hardware no económico y/o software que no viene incluido en Windows. A título de ejemplo, mencionaremos enlaces inalámbricos y un software llamado pcAnywhere de Symantec.A continuación, detallaremos brevemente una de estas
Cap 1 Instalación de Windows 98
  **HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/ Windows/CurrentVersion/Setup **en la ventana izquierda.~- En la ventana derecha, localizar y hacer doble clic sobre===== **SourcePath. ** =====~- En el pop-up que aparece, editar el valor de dicha clave de modo que contenga el directorio en el disco
Autor: Juan A. Ferrreira y Jorge N. Bouza - 11 de Agosto de 2005
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