|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Tal como un periódico, por ejemplo, no es sólo una colección de artículos, un sitio Web no puede ser simplemente una colección de páginas. Alguna metodología de pasos debe seguirse; en este artículo se presenta... |
| Cap 1 |
Objetivos en el diseño Web
|
| |
La capacidad para organizar la información que bajan (download) a su computador 3. Del tiempo que pierden en encontrar lo que buscan Contra el segundo ítem no hay mucho que se pueda hacer, ni de que preocuparse a menos que se esté ofreciendo información para ser bajada al computador del usuario bajo |
| Cap 2 |
Etapas del diseño Web
|
| |
Deben ser diseñadas cuidadosamente puesto que seran importantes para los usuarios al permitirles "saltar" dentro del sitio desde zonas logicamente distantes. Diseño y estilo gráfico
Un estilo gráfico adecuado puede ser algo importantísimo a la hora de hacer |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Hypermedia: Ventajas, Ejemplos. |
| Cap 5 |
¿Cómo funciona el WWW?
|
| |
El WWW está basado en un modelo cliente-servidor, utilizando el protocolo HTTP: hypertext transfer protocol. Un computador actúa como servidor, ofreciendo la información hipermedial, y otro como cliente, recibiéndola. El computador que actúa como servidor, debe estar corriendo un programa especial |
| Cap 5 |
¿Cómo funciona el WWW?
|
| |
El WWW está basado en un modelo cliente-servidor, utilizando el protocolo HTTP: hypertext transfer protocol. Un computador actúa como servidor, ofreciendo la información hipermedial, y otro como cliente, recibiéndola. El computador que actúa como servidor, debe estar corriendo un programa especial |
| Cap 5 |
¿Cómo funciona el WWW?
|
| |
El WWW está basado en un modelo cliente-servidor, utilizando el protocolo HTTP: hypertext transfer protocol. Un computador actúa como servidor, ofreciendo la información hipermedial, y otro como cliente, recibiéndola. El computador que actúa como servidor, debe estar corriendo un programa especial |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Existen numerosos formatos en que se pueden explotar las capacidades multimediales del WWW. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, y algunos están más estandarizados que otros. Además, es importante saber cuando usar... |
| Cap 3 |
Formatos de imagen
|
| |
O 16.000.000 de colores, dependiendo del tipo de computador y su tarjeta de video. Veamos los formatos de imágen bitmapped más usados: JPEG (Joint Photographic Experts Group) Este es un formato estandarizado que permite compresión de imágenes. JPEG se diseño con el fin de poder comprimir imágenes |
| Cap 2 |
Formatos de audio
|
| |
Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un computador . Existen tres tipos de formato de audio: Los formatos de onda de audio guardan la información tal como ha sido captada por un micrófono |
| Cap 5 |
Contextos apropiados de uso
|
| |
No puede sentir que manipula un objeto en pantalla si este se demora más de 0. 1 segundos en responder. ~- Un usuario no puede sentir que el computador está procesando algo si está más de 1 segundo sin darle respuesta. ~- Un usuario no esperará más de 10 segundos a que cargue una página a menos que esté |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Los fonts dinámicos son otra forma de asumir un control más directo sobre la presentación de una página Web. Nacen de un acuerdo entre Netscape y Bitstream, y son visibles en Netscape Communicator 4. 03... |
| Cap 1 |
Tipos de Letra Dinamicos
|
| |
Web, y después el tipo de letra es utilizado en el documento como si fuera un tipo de letra común y corriente en el computador del navegante. Las instrucciones básicas que ud. Debe conocer son las siguientes: ~- Cómo referenciar el tipo de letra ~- Cómo usar el tipo de letra ~- Usando el font |
|
|
|
Curso gratis de César Augusto De La Cruz Bovea - 06 de Abril de 2006
|
| Muchas personas me han escrito preguntando ¿Y cómo hago para implementar el Sistema? Aquí muestro a los empresarios caminos fáciles y descomplicados de cómo implementar un Sistema de Gestión de la Calidad en su empresa... |
| Cap 6 |
Diseño y desarrollo
|
| |
La norma ISO 9000 presenta la siguiente definición de lo que es ** Diseño y** **Desarrollo: **“Conjunto de procesos que **transforma** los **requisitos** en **características especificadas** o en la especificación de un producto, proceso o sistema”. Lo anterior nos deja claro que para realizar |
| Cap 7 |
Producción y prestación del servicio
|
| |
Se les asigna un código único (número serial) que permite su identificación en cualquier lugar donde esté aún después de salir al mercado (caso televisores, partes de computador , motores de automóviles etc.) **“NOTA: En algunos sectores industriales, la gestión de la configuración es un medio |
| Cap 1 |
Control de los productos no conformes
|
| |
Del curso reciben un **“certificado” **que respalda la capacitación que recibieron. Por ser un instituto de gran prestigio y debido al alto volumen de clientes que en él cursan estudios, posee un software (programa de computador ) en donde se registra y captura toda la información referente a las personas |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Conceptos como dirección IP, DNS, hosting, que le permitirán entender cómo poner las páginas que ud. Ha creado disponibles para todo el mundo en Internet. Incluye variables que debe considerar al momento de contratar espacio... |
| Cap 1 |
Direcciones IP
|
| |
Formada por 4 octetos (números de 8 bits, entre 0 y 255) separados por un punto. Por ejemplo: 192. 168.2.31 es una dirección IP. Una misma dirección IP puede ser ocupada por un y sólo un computador a la vez. Las direcciones IP presentan una cierta jerarquía dentro de una red, por ejemplo, en una empresa |
| Cap 4 |
Sitios pagados en Internet
|
| |
. Esto se denomina "Pago por DNS". Arriendo de parte del tiempo (uso del procesador), espacio (en disco duro) y conección (ancho de banda) de un computador que está permanentemente conectado a Internet. Esto se denomina "Pago por Hosting |
| Cap 2 |
DNS - Traducción nombres a direcciones IP
|
| |
Service) y son asignados por instituciones acreditadas por el ICANN (Internet Corporation for Asigning Names and Numbers). Opcionalmente se puede utilizar un nombre de computador o un subdominio - astalavista y www en el ejemplo. El sistema de DNS consta de dos partes: un sólo directorio |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Con el surgimiento de los servicios hypermediales, los recursos de este medio son un campo inexplorado en dos facetas. En primer lugar, en cuanto a los medios de transferencia de los documentos, los lenguajes, los... |
| Cap 1 |
Guia de Estilo HTML
|
| |
! Simplemente era: teatro filmado. Del mismo modo, cuando tomamos un documento, lo tipeamos en el computador , le ponemos imágenes con los comandos HTML y decimos que lo que tenemos es un documento hypermedial, estamos equivocados: simplemente tenemos: texto con imágenes... (escuchado de un profesor |
|
|
|
Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 01 de Diciembre de 2009
|
| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 2 |
Ingeniería del software
|
| |
Computacionales se hacen útiles al hombre a través de programas de computador , procedimientos y la documentación asociada. ------DEFINICION DE BAUER------Ingeniería del Software es el establecimiento y uso de firmes principios y métodos de ingeniería para la obtención económica de software fiable |
| Cap 4 |
Bibliografía
|
| |
Alonso Amo, F y Segovia Pérez, F. "Entornos y metodologías de programación". Paraninfo, Madrid 1995------Amescua Seco, Antonio de y otros "Ingeniería del software de gestión. Análisis y diseño de aplicaciones" Paraninfo, Madrid 1995------McClure, Carma "CASE, la automatización del software". Ra-ma |
| Cap 4 |
Bibliografía
|
| |
- Alonso Amo, F y Segovia Pérez, F. "Entornos y metodologías de programación". Paraninfo, Madrid 1995 - Amescua Seco, Antonio de y otros "Ingeniería del software de gestión. Análisis y diseño de aplicaciones" Paraninfo, Madrid 1995 - McClure, Carma "CASE, la automatización del software". Ra-ma |
|
|
|
Curso gratis de José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
|
| El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que... |
| Cap 32 |
Diseño y programación de sistemas grandes
|
| |
Divididos en varias subunidades que pueden compilarse por separado. Las subunidades se compilan después que la unidad de la que forman parte. ~- **El mecanismo ascendente (abstracción)**: consiste en la especificación de los aspectos esenciales de un componente, posponiendo su diseño detallado |
| Cap 8 |
Enteros
|
| |
;
En el paquete Standard se predefinen varios tipos enteros con signo, como Integer (y sus subtipos Natural y Positive), Short_Integer, Long_Integer y posiblemente otros (dependiendo del compilador). Estos tipos tienen los tamaños más adecuados para la arquitectura del computador . Si |
| Cap 3 |
Manual de referencia
|
| |
Más completa y exacta de información. Otros documentos de cabecera de Ada son los //Ada Rationale//, documentos que acompañan al estándar y explican las justificaciones en el diseño de Ada 83 y 95. **Manual de Referencia y Rationale en la Web:** ~- [[http://adaic. Org/standards/95lrm/html/RM-TTL. Html Ada |
|
|
|
Curso gratis de Wintermute - 22 de Febrero de 2006
|
| La meta de este curso es el aprendizaje de métodos en programación, tanto en teoría como en práctica, de virus informáticos. No obstante, no ofreceré el camino típico; esto es, aprender ensamblador, aprender formatos de... |
| Cap 2 |
Estructura de computadores
|
| |
, y curiosamente el gran precursor de los virus informáticos en sus estudios sobre autómatas autorreproductores que John Conway continuó en 1970 con el juego "Life", antecesor a su vez de los algoritmos genéticos). Según esta arquitectura, una definición adecuada para un computador sería |
| Cap 2 |
Estructura de computadores
|
| |
, y curiosamente el gran precursor de los virus informáticos en sus estudios sobre autómatas autorreproductores que John Conway continuó en 1970 con el juego "Life", antecesor a su vez de los algoritmos genéticos). Según esta arquitectura, una definición adecuada para un computador sería la siguiente |
| Cap 3 |
Fundamentos de SSOO
|
| |
" Introducción y funciones de los SSOO La misión del sistema operativo (SO) es dar una serie de programas al ordenador que permitan una utilización cómoda del computador , dotándolo de toda una serie de funciones: - Gestión de los recursos del computador : Debe de controlar |
|
|