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Cursos gratis de ejemplo proyecto

163 cursos gratis de ejemplo proyecto encontrados(0.059 segundos)
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Realización de un proyecto de cine digital completo: Rosas del Sur (5 capítulos) CopyLeft   ****-(7)
Si no tenemos claro quienes van a interpretar a los personajes de nuestra historia tenemos varias opciones.
Cap 1 EL CASTING
  y actrices para un cortometraje ambientado en Madrid, repleto de acción y queremos encontrar a todo el elenco artístico que dará vida a este proyecto. En principio te cuento que es una historia entre bandas,...bla, bla,...y bueno, cuéntanos qué es lo que te trae hasta aquí, eres actor/actriz
Cap 3 ACCION
  es el que mejor conoce el aparato. - Ayudante de cámara y auxiliar de cámara : El ayudante es el más directo colaborador del cámara, por ejemplo, en escenas en las que hay que llevar el cable por detrás, sujetar y guiar al cámara en escenas de cámara al hombro mientras camina, montar y desmontar
Cap 4 LA EDICION INDEPENDIENTE
  tienes más claro cómo quieres que sea la edición. Otra ventaja es que los programas de edición generan las llamadas EDL. Las EDL son listas que definen la edición. Primero hemos tenido que ajustar los códigos de tiempo de cada clip para que luego se generen de acuerdo al original. Ejemplo
Autor: Cinemafutura - 27 de Septiembre de 2005
Manejando las relaciones con los clientes en el siglo XXI (6 capítulos) Creative Commons   *****(5)
Se podría decir que las soluciones de CRM son la continuación de los software de automatización de las fuerzas de ventas (SFA) y de las aplicaciones de Front Office, pudiéndose nombrar como ejemplo, a los productos Act! 2000 y Goldmine, los cuales obviamente, ahora están migrando hacia soluciones de Customer Relationship Management.
Cap 5 ROI de un proyecto de CRM y estrategia a seguir
  **ROI de un proyecto de CRM**Un aspecto importante de toda implementación tecnológica en una empresa es lógicamente el retorno de la inversión, ROI por sus siglas en inglés, y las soluciones de CRM no escapan a esta realidad, ya que suelen ser caras y su implementación algo compleja
Cap 1 Introducción, concepto y requisitos de una solución de CRM
  que la diferencia entre productos y servicios se desvanece, y los bienes intangibles, como por ejemplo las marcas y logos, aumentan su valor.Por último, las nuevas generaciones que están reemplazando a los baby-boomers, como pueden ser las generaciones X, Y y proteica, solicitan productos y servicios
Autor: Marcelo H Fortino - 30 de Enero de 2006
Jakarta (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache.org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones basadas en el lenguaje Java y que, debido a su calidad e integración entre ellas, se alzan como una buena opción para utilizar software de calidad comercial para desarrollar aplicaciones.
Cap 1 Jakarta
  que más bien se puede ver como un proyecto de proyectos, un repositorio. Uno no baja Jakarta para instalarlo en nuestro sistema operativo (los dos sistemas operativos para los que está portado con Unix y Windows) sino que baja proyectos que lo conforman y que satisfacen nuestran necesidades. Por ejemplo
Cap 4 Avalon
  para un jefe de proyectos que quiere llevar el control de los recursos. Debido a que esta es una gran tarea, el proyecto Avalon, está dividido en 6 subproyectos que son:**Framework**Es una coleccín de especificaciones de patrones de diseñ y reglas en la forma de interfaces, es decir, no es un producto
Cap 2 Un poco de historia
  , por lo que aprovechando el poder la orientación a objetos, la popularidad de Java dentro de los programadores, a la reutilización de código se llegó a la decisión de crear un proyecto independiente, libre, donde se pudieran integrar todas estas soluciones fácilmente aumentando el poder y la rapidez
Autor: Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
Software libre para una sociedad libre (127 capítulos) Copyright   *****(4)
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad y democracia.
Cap 2 EL PROYECTO GNU
  Cuando entré a trabajar en el Laboratorio de Inteligencia Artificial (AI Lab) del MIT en 1971, pasé a formar parte de una comunidad que compartía software y llevaba haciéndolo durante años. El acto de compartir software no se circunscribe a nuestra comunidad en particular: es tan antiguo como los pr
Cap 8 Los inicios del proyecto
  En enero de 1984 abandoné mi empleo en el MIT y comencé a escribir software GNU. Abandonar el MIT era imprescindible si quería que nadie interfiriera en la distribución de GNU como software libre. De haberme quedado, el MIT podría haberse apropiado de mi trabajo e impuesto sus propios términos de di
Cap 30 «Open Source» (código fuente abierto)
  entre «libre» y «gratuito»—un objetivo muy legítimo. Pero otros intentaban dejar a un lado los principios que habían impulsado la creación del software libre y el proyecto GNU, procurando así atraer a los ejecutivos y a los usuarios de empresas, quienes comparten mayoritariamente una ideología
Autor: Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Curso completo de HTML (75 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(143)
Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para llevarlo a cabo y se cubren desde los aspectos más básicos de HTML hasta los más avanzados.
Cap 39 Estandares y extensiones del lenguaje HTML (II)
  correctamente por todo el mundo. En particular es destacable el esfuerzo del proyecto Mozilla ( http://mozilla.org ), que ha tomado las riendas del desarrollo del navegador Netscape Navigator como software libre. En este proyecto han demostrado un fuerte compromiso por el soporte de los estándares
Cap 56 Practica 5: Web de Los Alpes con frames
  "" El objetivo de nuestra quinta práctica consistirá en realizar una versión con frames del sitio Web de la agencia de viajes Los Alpes que creamos en la práctica 4 (figura 8.25). Como es nuestro primer gran proyecto con frames nos limitaremos a la división de la ventana del navegador en dos
Cap 1 Introducción al lenguaje HTML
  al principio el texto predominaba en el WWW, en la actualidad las imágenes son mayoría como podemos observar en una de las principales webs del proyecto KDE. Características del lenguaje HTML Pero empecemos ya con lo que nos interesa. ¿Cómo se hace una página Web? Cuando
Autor: Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006
Ingeniería del software (5 capítulos) Creative Commons   ****-(25)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 3 Ciclo de desarrollo
  las necesidades reales cuando ya se ha comenzado el proyecto, siendo probables los verdaderos requisitos no se reflejen en el producto final Otro de los problemas de esta aproximación es que los resultados no se ven hasta muy avanzado el proyecto, por lo tanto la realización de modificaciones, si ha
Cap 1 ¿Qué son los sistemas informáticos?
  Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. Un sistema puede ser tan simple como el indicado seguidamente: una persona tiene un microordenador y le introduce datos tan elementales, como por ejemplo las ventas
Cap 2 Ingeniería del software
  . Es un producto, pero simultáneamente es es el vehículo para hacer entrega de un producto. Como producto permite el uso del hardware, ya sea, por ejemplo, un ordenador personal, un teléfono móvil. Como vehículo utilizado para hacer entrega del producto, actúa como base de control, por ejemplo un sistema
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Los Micropagos (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Lo más común para sustentar económicamente un sitio web es el uso de banners publicitarios o sistemas de suscripción. Una alternativa es el uso de pequeños cobros por acceso al contenido. Se discuten los pro y los contras de los micropagos.
Cap 6 Micropagos suck!
  en un proyecto de Micropayment Markup para incrustar los micropagos dentro de los links, para así minimizar la decisión del usuario. Después de todo, es sólo un centavo. Sin embargo, esta decisión de incrustar el micropago en el link y convertir la decisión de compra en algo automático crea un doble
Cap 1 Introducción
  y cuando estos anuncios esten bien distribuidos dentro del contenido y lleguen bien al público, lo cual es muy difícil comparado con, por ejemplo, la televisión, donde el perfil de los consumidores es mucho más conocido al publicista que en la Web. Mediante un sistema que permita manejar estas pequeñas
Cap 4 ¿Micropagos?
  Sí, micropagos. Transacciones electrónicas de una magnitud ínfima. La idea es generar un sistema de pagos de montos muy pequeños (por ejemplo, US$0.01) de modo que se puedan hacer cobros que no provoquen una decisión "fuerte" para el usuario. En vez de la suscripción de US$10 mensual a un sitio
Autor: Javier Gonzalez - 18 de Octubre de 2005
Metodologías usadas en ingeniería del software (7 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  fases de un proyecto y fusionarlo con las fases previas. Es importante poder moverse no sólo hacia adelante en el ciclo de vida, sino hacia atrás de forma que se pueda comprobar el trabajo realizado y se puedan efectuar correcciones.---~~- **Fácil interacción entre etapas del ciclo de desarrollo
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  fases de un proyecto y fusionarlo con las fases previas. Es importante poder moverse no sólo hacia adelante en el ciclo de vida, sino hacia atrás de forma que se pueda comprobar el trabajo realizado y se puedan efectuar correcciones.---~~- **Fácil interacción entre etapas del ciclo de desarrollo
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  fases de un proyecto y fusionarlo con las fases previas. Es importante poder moverse no sólo hacia adelante en el ciclo de vida, sino hacia atrás de forma que se pueda comprobar el trabajo realizado y se puedan efectuar correcciones.---~~- **Fácil interacción entre etapas del ciclo de desarrollo
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Fundamentos de diseño de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(24)
Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.
Cap 2 Pasos para la creación de un sitio web
  permitirá seleccionar el target de usuarios o potenciales clientes al cual apuntamos.Dentro de este análisis por otra parte, evaluaremos los sitios de la competencia, lo que nos permitirá aprender de sus éxitos y fracasos.Luego deberemos determinar quiénes van a participar en este proyecto
Cap 3 Cómo tratar los contenidos
  sus características a la "virtualidad", los usuarios toman mayores precauciones que en el mundo físico. Un ejemplo claro, es el miedo del público a poner su número de tarjeta de crédito en la red.Es por esto que se debe brindar información acurada, ejemplos, testimonios de los compradores, garantías
Cap 5 Herramientas y software de E-commerce
  catálogo listo para recibir a nuestros clientes.No es la mejor opción pero, por ejemplo, para probar la respuesta del mercado, nos puede resultar de suma utilidad.**Recursos: programación **Si queremos desarrollar nosotros mismos la tienda virtual junto con el carrito de compras, les sugiero
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Gnu/Linux: Un hito en el camino hacia la sociedad GPL (5 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
En este artículo nos ocupamos en primer lugar, someramente, de los síntomas de crisis que muestran nuestras sociedades1. En una segunda parte veremos qué tiene de particular Gnu/Linux2. La siguiente parte es una invitación a echar una utópica ojeada a una sociedad GPL, una sociedad en la que los principios más importantes del desarrollo de Gnu/Linux han adquirido una dimensión de alcance social.
Cap 3 Lo particular de Gnu/Linux
  de hacer, ni le remunera de alguna forma su actividad23. Todo lo que estas personas llevan a cabo lo hacen por propia iniciativa y por razones absolutamente personales. Ningún jefe les dice lo que deben hacer. Incluso cuando se someten a la coordinación de un proyecto, lo hacen libremente, al entender
Cap 1 Acerca de este trabajo
  ===== 1.1. Sobre su estructura =====El artículo //Gnu/Linux: Un hito en el camino hacia la sociedad GPL //ha de entenderse como una ojeada a una obra en marcha. Algunos de los asuntos aquí tratados han sido discutidos en el [[http://www.oekonux.de/ Proyecto Oekonux]] desde su inicio, a mediados
Cap 5 Referencias
  que continuamente traten de hacernos creer otra cosa.[[http://sindominio.net/biblioweb/s/view.php?CATEGORY2=5&ID=51#FN_bk_8 8]] La absorción del //Dresdner Bank// por parte del //Deutsche Bank//, con la consiguiente pérdida masiva de puestos de trabajo, puede servirnos aquí de ejemplo
Autor: Stefan Merten - 20 de Diciembre de 2005
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