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Cursos gratis de el valor de la imagen

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Introduccion DHTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 2 Atributos CSS-P
  a una región geométrica (generalmente un rectángulo) por la cual se puede ver el contenido de un elemento. Un ejemplo de este atributo es cuando queremos mostrar solo una parte de una imagen. La forma de hacer esto de la siguiente manera: clip:rect(top right bottom left). A modo de ejemplo, si
Cap 3 Referencias
  :De esta forma, si queremos modificar la imagen, lo podemos hacer de dos formas:document.outer.document.inner.images[0].src = "otro.gif";document.layers[0].document.layers[0].images[0].src = "otro.gif";**Explorer**Para Explorer, las referencias a los atributos son distintas
Cap 6 Handlers
  y vertical del evento, relativas al layer que lo contiene modifiers: Un valor entero que representa ya sea que el usuario presiono la tecla Control, Alt o ShiftpageX, pageY: Las coordenadas horizontal y vertical relativas a la ventana o framescreenX, screenY: Las coordenadas horizontal y vertical
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes no visuales (7 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro código escrito para Delphi.
Cap 3 Tipos de componentes
  ( TTable ) o una conexión a base de datos ( TConnection, TSQLConnection , etc.). Propiedades y eventos Con un primer vistazo al "Inspector de objetos" de Delphi, nos quedan claras dos cosas: un componente tiene propiedades y eventos (según las dos pestañas que vemos en la imagen
Cap 4 ¿Y cómo se hace todo esto?
  [[ ]]Bueno, ya sabemos lo más importante. Ahora vamos a ponernos manos a la obra y vamos a desarrollar nuestro primer componente. Para empezar por lo más fácil, vamos a realizar un componente no-visual, que nos permita convertir el valor de distintas monedas. Nos puede resultar útil si vamos
Cap 6 Definiendo propiedades
  "" Ahora es cuando vamos a empezar a personalizar nuestro componente. Lo primero que tenemos que hacer es definir las propiedades que el usuario podrá manipular. Como antes hemos visto, nos valdrá con definir un valor a convertir, un valor convertido y los tipos de monedas de ambos valores
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Hojas de Estilo CSS (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 7 Comentarios
  donde se fusionará el primer color con el segundo, y puede tomar alguno de los valores siguientes es: N, S, E, W, NW, NE, SW y SE. El valor por omisión es S (sur). Cuando se usa una imágen para rellenar el fondo, se pueden especificar dos propiedades adicionales. 1.El tipo de repetición
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  lo que se denomina una regla. Una declaración, a su vez, está compuesta por una propiedad a la cual se le asigna un valor. Veámoslo de manera más clara con un ejemplo: Las propiedades son un conjunto predefinido en el lenguaje CSS1 (35 propiedades en total
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes gráficos (7 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño componente gráfico que puede ser de utilidad: un tablero de ajedrez.
Cap 6 No esta bien copiar, pero sí coger ideas
  las propiedades agrupadas, tal y como podéis ver en la imagen de la derecha. Uno de los detalles más importantes es la codificación de los métodos de escritura de las propiedades. Cuando somos los responsables del dibujado del componente, el cambio del valor de algunas propiedades provocan que el aspecto
Cap 5 Agrupando propiedades
  , aparece de una forma especial en el Inspector de Objetos, pudiéndose expandir, viendo las sub-propiedades dentro de la principal (como podéis ver en la imagen de la derecha). De este modo, podemos agrupar las propiedades que se refieran al mismo aspecto del componente. Nosotros, como no podía
Cap 7 Los ejemplos
  como los de la siguiente imagen: ¡Espero que os sea de utilidad
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Géneros de opinión en prensa (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La separación entre información y opinión es imposible. Hay opinión en géneros informativos, interpretativos y de opinión.
Cap 7 El perfil y el retrato
  . || Géneros de opinión, manera de ver de una determinada forma. El material del que disponemos se selecciona dependiendo de la imagen que tenemos y que queremos percibir. |||| Conocimiento profesional, cuanto más exhaustivo mejor. || Se ha de haber visto a la persona para mostrar la imagen
Cap 7 El perfil y el retrato
  personal del retrato; quien es más allá de su profesión. -Da por hecho un conocimiento elemental del personaje. Busca dar una imagen diferente o destacar un hecho concreto de la persona. Visión personal de alguien. -Se ha de haber visto a la persona para mostrar la imagen que tenemos de ella
Cap 5 La editorial
  (Vanguardia, País…)2)       Los que anteponen la opinión (diario beligerante) (Mundo, Razón, ABC…)También según el tipo de editorial que tienden a hacer:Editoriales cortas o largas. Cuanto más cortas son, más juicio de valor hay y menos argumentación. En teoría un texto editorial largo tendrá
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 14 de Octubre de 2005
Creación de componentes VCL (I) (6 capítulos) Creative Commons   *****(5)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 3 Tipos de componentes
  ( TTable ) o una conexión a base de datos ( TConnection, TSQLConnection , etc.). Propiedades y eventos Con un primer vistazo al "Inspector de objetos" de Delphi, nos quedan claras dos cosas: un componente tiene propiedades y eventos (según las dos pestañas que vemos en la imagen
Cap 5 Definiendo propiedades
  "" Ahora es cuando vamos a empezar a personalizar nuestro componente. Lo primero que tenemos que hacer es definir las propiedades que el usuario podrá manipular. Como antes hemos visto, nos valdrá con definir un valor a convertir, un valor convertido y los tipos de monedas de ambos valores
Cap 4 ¿Y cómo se hace todo esto?
  "" Bueno, ya sabemos lo más importante. Ahora vamos a ponernos manos a la obra y vamos a desarrollar nuestro primer componente. Para empezar por lo más fácil, vamos a realizar un componente no-visual, que nos permita convertir el valor de distintas monedas. Nos puede resultar útil si vamos
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Introducción al diseño web (7 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(29)
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que no tiene un cartel, folleto o revista.
Cap 7 Calibración del monitor
  a grises. Contraste El contraste es la relación existente entre la intensidad luminosa del punto más claro y el más oscuro de una imagen. Cuanto mayor sea el valor de contraste, mejor será la legibilidad. Si tenemos una fotografía con lo un punto blanco y otro negro y estos mismos
Cap 4 Componentes graficos de un ordenador
  la pantalla y los cañones se sitúa una máscara o rejilla que filtra los electrones y los dirige a sus puntos destino de forma adecuada. La representación de una imagen en pantalla se realiza mediante barridos de los rayos de electrones, que recorren toda la pantalla de izquierda a derecha
Cap 2 Diseño grafico
  diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo. El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Las Relaciones Públicas (7 capítulos) Creative Commons   ****-(15)
Las Relaciones Humanas son las interesadas en crear y mantener entre los individuos relaciones cordiales, vínculos amistosos, basados en ciertas reglas aceptadas por todos y, fundamentalmente, en el reconocimiento y respeto de la personalidad humana.
Cap 3 Relaciones Públicas internas
  gubernamentales se comunican con los diversos públicos para: Transmitir una imagen fiel y exacta de la Empresa. Establecer un entendimiento mutuo Hacer conocer su valor como fuente de trabajo, su aporte a la Economía Nacional y su prestigio en el orden internacional Su contribución a la comunidad
Cap 4 Relaciones Públicas Internacionales
  de Relaciones Exteriores, uno de cuyos objetivos básicos en la proyección de la imagen positiva del país al exterior. Entidades internacionales sin fines de lucro, como, Naciones Unidas, la OEA., que buscan concitar el apoyo de los pueblos de las diversas naciones que integran sus respectivas ámbitos
Cap 2 El público y los públicos
  surgirán los clientes o nos servirán para difundir la imagen que pretendemos proyectar de la organización de que se trata. Objetivos de las Relaciones Públicas: Teniendo en cuenta la clasificación anterior de los públicos, los objetivos de las relaciones públicas se dividen en: Objetivos
Autor: Carolina Itoiz - 20 de Junio de 2006
Historia de la Comunicación el siglo XX (7 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
El siglo xx de la “rebelión de las masas” a “la cultura de masas y la sociedad de la información”.
Cap 7 Medios de reproducción de imagen
  LA FOTOGRAFÍA: En 1888 se generalizó el uso de la fotografía gracias a la cámara Kodak. En 1924 la cámara Ermanox permitía hacer fotos en interiores sin flash aunque con tripode. Pero la gran revolución fue la cámara Leica en 1925, era de pequeño tamaño y gran precisión.La fotografía despertó el i
Cap 7 Medios de reproducción de imagen
  LA FOTOGRAFÍA: En 1888 se generalizó el uso de la fotografía gracias a la cámara Kodak. En 1924 la cámara Ermanox permitía hacer fotos en interiores sin flash aunque con tripode. Pero la gran revolución fue la cámara Leica en 1925, era de pequeño tamaño y gran precisión.La fotografía despertó el i
Cap 4 LAS REDES Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN
  con el Illustrated Daily News: los tabloides. Estos redujeron el tamaño a la mitad de los diarios estándar, centraron la atendió en noticias de crímenes, salud, enfermedades de alcance masivo, deporte, sexo... la imagen adquirió un valor en sí misma y un espacio específicoEn 1924 nacieron
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 21 de Octubre de 2005
Observación Espacio Profundo (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Cielo profundo es un término astronómico utilizado para referirse a los objetos astronómicos más debilmente visibles a grandes distancias de la Tierra como cúmulos estelares , nebulosas y galaxias . Por lo general los objetos del espacio profundo aparecen registrados en diferentes catálogos astronómicos como el catálogo Messier o el NGC ( New General Catalogue . El telescopio que ha realizado observaciones de objetos a mayor distancia de la Tierra es el Telescopio espacial Hubble y una de sus imágenes más famosas es conocida como campo Profundo del Hubble .
Cap 4 Mediante mapas: star hop
  que el buscador no tenga prisma cenital, ya que este accesorio invierte la imagen, y los mapas impresos están confeccionados para una visión directa por el telescopio. Por el mismo motivo, si se realizala búsqueda a través del telescopo en sí, es aconsejable quitar el prisma. Si no se puede desmontar
Cap 3 Cómo encontrar los objetos
  equivalen a 360 grados. Declinación : Es el equivalente a la latitud terrestre. Su valor es de 0 para los objetos situados en el ecuador celeste, de +90 en el polo norte celeste y de -90 en el polo sur. Los telescopios con montura ecuatorial tienen en cada uno de los dos ejes círculos graduados
Autor: Astroguia.org - 13 de Junio de 2006
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