Cursos gratis de herramientas programar un programa

Resultados 1 a 10 de 27 cursos gratis
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
Curso gratis de José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más...
Cap 22 Objetos (variables y constantes)
  El uso del paradigma de la orientación a objetos. Para programar orientado a objetos en Ada se utilizan los objetos de [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Tipos_/_Etiq uetados tipo etiquetado]]. =.=.= Variables =.=.= Una variable se introduce en el programa mediante
Cap 32 Diseño y programación de sistemas grandes
  Final. El resultado se convierte en aplicaciones monolíticas difíciles de mantener. Otros lenguajes, en contraste, parten del concepto de módulo y proporcionan mecanismos de encapsulamiento y abstracción que ayudan a programar sistemas grandes, ya que el trabajo del equipo de programación y posterior
Cap 51 Concurrencia
  /wiki/Modula-2 Modula-2]]// o //Concurrent Pascal//. Para ello, se emplean herramientas como semáforos, [[http://es.wikipedia.org/wiki/secci%C3%B3n_cr%C3%ADtica regiones críticas]] y monitores. ~- **Programación concurrente distribuida**: se basa en la transferencia de mensajes entre los procesos


Curso gratis de José Manuel - 22 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de...
Cap 2 Pero... ¿Qué es un componente?
  Orientada a objetos, debemos codificar una serie de operaciones, más o menos laboriosas, para preparar los objetos para su uso. Programar estas operaciones requiere su tiempo, su complejidad y pueden ser origen de errores. Si embargo, en la programación basada en componentes, todas estas operaciones
Cap 2 Pero... ¿Qué es un componente?
  Orientada a objetos, debemos codificar una serie de operaciones, más o menos laboriosas, para preparar los objetos para su uso. Programar estas operaciones requiere su tiempo, su complejidad y pueden ser origen de errores. Si embargo, en la programación basada en componentes, todas estas operaciones
Cap 3 Tipos de componentes
  Aquellos que no aparecen en la ventana, y se insertan en un formulario para que el programador los utilice. Son más fáciles de programar que los componentes visuales, ya que no tienen ningún tipo de interfaz gráfico. Ejemplos de componentes no visuales podrían ser un temporizador ( TTimer ), una tabla


Curso gratis de José Manuel - 22 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro...
Cap 2 Pero... ¿Qué es un componente?
  . En la programación orientada a objetos, debemos codificar una serie de operaciones, más o menos laboriosas, para preparar los objetos para su uso. Programar estas operaciones requiere su tiempo, su complejidad y pueden ser origen de errores. Si embargo, en la programación basada en componentes, todas
Cap 3 Tipos de componentes
  Aquellos que no aparecen en la ventana, y se insertan en un formulario para que el programador los utilice. Son más fáciles de programar que los componentes visuales, ya que no tienen ningún tipo de interfaz gráfico. Ejemplos de componentes no visuales podrían ser un temporizador ( TTimer ), una tabla
Cap 1 Introducción
  De desarrollo, y sobre todo, mayor simplicidad, ya que sólo tenemos que saber cómo “montar” esas piezas para que nuestro programa funcione. Delphi fue uno de los primeros entornos en aplicar con éxito esta filosofía, y hoy en día son muchos los que apuestan por esta idea, como por ejemplo Microsoft


Curso gratis de Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad...
Cap 90 Programar es divertido
  Existen algunos tipos de trabajo en los que pocos entrarán si no es por dinero; la construcción de carreteras, por ejemplo. Hay otros campos del estudio y del arte en los que existe escasa probabilidad de enriquecerse, en los que la gente entra por fascinación o por que perciben que son valiosos soc
Cap 11 ¿Un programa es libre para cualquier usuario
  Cuando un programa de software libre deja de estar en manos de su autor, esto no significa necesariamente que siga siendo software libre para cualquiera que se haga con una copia de él. Por ejemplo, el software de dominio público —software sin //copyright//— es software libre, pero cualquiera puede
Cap 35 Por qué... GNU
  No se les puede pagar un céntimo. En este supuesto es todo o nada. ------La verdadera razón por la que los programadores no se morirán de hambre es porque aún es posible que se les pague por programar ; sólo que no se les pagará tanto como en la actualidad. ------Restringir la copia no es la única


Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 22 de Noviembre de 2009
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 2 Ingeniería del software
  Históricamente en los siguientes pasos:------ ==== - Primera Fase. Los albores (1945-1955)------ Programar no es una tarea diferenciada del diseño de una máquina---Uso de lenguaje máquina y ensamblador------- Segunda Fase. El florecimiento (1955-1965)------Aparecen multitud de lenguajes---Era
Cap 3 Ciclo de desarrollo
  . Los costes del software se encuentran en la ingeniería, esto implica que los proyectos no se pueden gestionar como si lo fueran de fabricación. A mediados de la década de 1980, se introdujo el concepto de "fábrica de software", que recomienda el uso de herramientas para el desarrollo automático


Curso gratis de Xabier Barandiaran - 19 de Diciembre de 2005
Para mi tanto los hackmeetings como los hacklabs representan una interesantísima y fructífera tensión-interacción entre lo social, lo tecnológico y lo político y nacieron con la idea de integrar y contaminar mutuamente a gente de...
Cap 3 Hacklabs: dadme un laboratorio y moveré el mundo
  Para programar en perl (un lenguaje típico de scripts para el sistema operativo), el diseño del marketing político del producto, el proceso de estructuración de un programa , cursos sobre el funcionamiento del almacenamiento de datos y la reflexión sobre el control gubernamental y corporativo del flujo
Cap 1 Hacklabs, to man or not to man
  Que los unen. Quizás de este modo consigamos recolectar las piezas de un manual de sentidos y herramientas particulares, de contextos y acciones, más allá de la empobrecedora e imposible tarea de escribir un manual de instrucciones lineales. Empecemos entonces por la palabra misma ``hacklab
Cap 2 Hacking worldwide
  ), un proceso al que se le llama programar . Lo digital ha desplazado a lo mecánico pero el ensamblaje sigue siendo la tarea fundamental del hacker, el código máquina y los códigos de niveles superiores han sustituido a las piezas mecánicas, pero el procedimiento sigue siendo muy parecido: recoger piezas


Curso gratis de Sergio Belkin 02/2005, Buenos Aires, Argentina. - 20 de Octubre de 2005
Manual Compacto para nuevos usuarios.
Cap 30 ¿Cómo se instala o desinstala un programa
  . Lo más fácil es comenzar utilizando los propias utilitarios para instalar programas que posee su distribución preferida. La mayoría de las distribuciones modernas poseen herramientas bastante potentes para para instalar y desinstalar un programa de manera totalmente sencilla. Hay ciertos
Cap 19 ¿Qué programa para correo electrónico es el mejor
  ,  pero pensado más bien para usar en GNOME. Tiene una desventaja: requiere más de 128 Mb de RAM para que las ventanas del programa se abran con una velocidad razonable.     Evolution Mozilla Thunderbird : Es un cliente de correo similar a Microsoft Outlook Express. Posee
Cap 39 Como se instala un programa
 


Curso gratis de Sabino Ayala Villegas - 26 de Julio de 2006
Este libro presenta el cúmulo de los elementos dispersos sobre la materia de Recursos Humanos, en forma de un sistema integral de conocimientos y experiencias, orientados a un manejo eficiente y eficaz de los...
Cap 47 Finalidad de la Capacitación
  Y personal al máximo y utilizarlos creativamente como herramientas para brindar poder.   Hay muchas formas de impartir capacitación, desde sugerir lecturas hasta talleres vivénciales, todos los métodos son buenos, hasta cierto punto, pero los más eficaces parecen ser aquellos que dramatizan
Cap 55 Proceso de elaboración de un Plan de Capacitación
  Audiovisuales, maquinas, equipos o herramientas necesarias, materiales, manuales, etc.?             Definición de la población objetivo, es decir, el personal que va a ser capacitado, considerando:             -             Numero de personas.             -             Disponibilidad
Cap 74 Responsabilidad en evaluación de colaboradores
    de trabajo del área administrativa   también   puede evaluar el desempeño   de cada uno de sus miembros   y programar con cada uno de ellos las medidas necesarias para mejorarlo   cada vez mas. En este caso, el equipo responde por la evaluación   del desempeño   de sus miembros   y define


Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que...
Cap 2 Diseño grafico
  " Podemos definir el diseño gráfico como el proceso de programar , proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. La función principal del diseño gráfico será entonces
Cap 7 Calibración del monitor
  Más gruesas, que se pueden tomar como referencia para realizar un ajuste totalmente manual, usando para ello los controles que posee el monitor. Es un método poco fiable, ya que los ajustes son totalmente subjetivos. Otro método de calibración más avanzado son las herramientas de gestión del color
Cap 1 Introducción al diseño grafico
  Las tareas propias de cada programa concreto. Interfase Gráfica de Usuario La labor de diseñar estas IGU correspondió inicialmente a los mismos programadores que desarrollaban las aplicaciones, pero pronto se vio que su concepto de interfase de usuario no se correspondía con la que necesitaban


Curso gratis de Stefan Merten - 20 de Diciembre de 2005
En este artículo nos ocupamos en primer lugar, someramente, de los síntomas de crisis que muestran nuestras sociedades1. En una segunda parte veremos qué tiene de particular Gnu/Linux2. La siguiente parte es una invitación...
Cap 5 Referencias
  =5&ID=51#FN_bk_46 46]] Así, por ejemplo, cabe pensar que las herramientas especializadas, de alta calidad, y las máquinas correspondientes se encontrarían en talleres a disposición de muchas personas, por ejemplo, uno en cada zona residencial. El cuidado de tales talleres y el asesoramiento
Cap 3 Lo particular de Gnu/Linux
  ==== Que una actividad libre dé lugar a un producto útil sólo puede explicarse por el placer que encuentran los desarrolladores en la creación de Gnu/Linux. Este placer se manifiesta de diversos modos. El placer de programar 25 podría ser una razón para todos los desarrolladores, pero también lo es el gusto