Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Cursos gratis / Cursos gratis de imagen

Cursos gratis de imagen

287 cursos gratis de imagen encontrados(0.034 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
<< 1 2 3 4  5  6 7 8 9 >>
Photoshop paso a paso (3 capítulos) Creative Commons   ****-(29)
Completo y fácil curso de Photoshop para principiantes. Todo lo necesario para trabajar con imágenes.
Cap 2 Recortar una imagen
  "" 1) Abrir la imagen a recortar (File->Open) 2) Seleccionar la herramienta "Crop" 3) Con la herramienta "Crop" seleccionada hacer clic (botón izquierdo del mouse) sobre la imagen y manteniendo presionado el botón arrastrar en diagonal el cursor. Al soltar el botón quedará
Cap 1 Reducir el tamaño de una imagen
  "" 1) Abrir la imagen a reducir (File->Open) 2) Con la imagen abierta, elegir la opción "Image Size" del menú "Image" 3) Con las opciones "Constrain Proportions" y "Resample Image" seleccionadas, ingresar el nuevo valor en uno de los campos "Width" (ancho) o "Height" (alto), cliquear
Cap 3 Imagenes con transparencias
  un mismo color. La imagen del pato que utilizamos en clase es ideal porque posee un fondo blanco homogéneo. 1) Abrir archivo 2) Desbloquear capa (layer): No podremos realizar la transparencia si no desbloqueamos la capa que contiene la imagen. Si la solapa de capas luce de la siguiente
Autor: Diego Rolle - 09 de Noviembre de 2005
Introducción a PhotoShop (10 capítulos) CopyLeft   ***--(29)
Explicamos todas la herramientas del Photoshop y sus teclas correspondientes.
Cap 5 Herramientas de visualización
  ""Continuamos ahora analizando las funcionalidades de las herramientas de visualización. Éstas son: Zoom : lo usaremos para ampliar y reducir (pulsando la tecla ALT) las áreas de la imagen que nos interesen. Mano : con ella podemos desplazar el área visualizada sin usar el zoom. Otra
Cap 8 El motivo
  "" Un motivo es parte de una imagen, que habiendo sido seleccionada hemos definido como motivo para poder pintar con esa selección. Se selecciona la zona que nos interesa, nos vamos al menú Edición, y seleccionamos Definir Motivo. Motivo alineado : pintaremos con el motivo definido
Cap 9 Las capas
  se partirán en dos, para poder hacer mezclas más suaves. Operaciones avanzadas con capa .- 1)Colocar unas imágenes dentro de otras por medio de los Grupos de Recorte.   Para esta función necesitamos al menos dos capas.   Una contendrá la imagen que visualizaremos a través de la otra
Autor: Anónimo - 05 de Noviembre de 2005
Curso de Adobe Photoshop (10 capítulos) Creative Commons   *****(47)
El programa Adobe Photoshop 4.0 es una aplicación integrada tanto en el entorno Windows como en el Macintosh, que permite la creación y modificación de imágenes a través de un entorno sencillo de uso, a la vez que potente y cuyos resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, que permite agilizar su visualización e incluso su inserción en Internet.
Cap 10 Los filtros y sus efectos
  "" Los filtros son acciones sobre las fotos que pueden producir una extensa gama de efectos especiales en la totalidad de la imagen o en zonas parciales de la misma. Del mismo modo, este extenso abanico de efectos puede ampliarse combinando varios filtros en una selección o imagen produciendo
Cap 2 Primeros pasos: el escritorio
  de las imágenes completas o de secciones de éstas. -Imagen (Modo): Accede a comandos de corrección, modos de color, reventado o visualización de gráfico de imagen, manipulación formal de selecciones o imágenes así como de tamaño de imagen y lienzo. - Capa : (Photoshop 4.0
Cap 7 Selecciones
  "" ¿Qué es una selección? Las selecciones son zonas parciales de una imagen delimitadas, bien por su forma o por su color, para realizar sobre ellas todo tipo de modificaciones y transformaciones en el ámbito formal. Las selecciones pueden ser copiadas en el mismo documento
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Macromedia Dreamweaver (24 capítulos) Creative Commons   *****(24)
Completo curso de Macromedia Dreamweaver.
Cap 16 Para definir una imagen o un color de fondo
  1 Elija Modificar > Propiedades de la página o seleccione Propiedades de la página en el menú contextual de la vista Diseño de la ventana de documento.2 Para definir una imagen de fondo, haga clic en el botón Examinar, vaya hasta la imagen y selecciónela. Como alternativa,introduzca la ruta
Cap 15 Definir una imagen de fondo o un color de pagina
  Para definir una imagen o un color para el fondo de la página, utilice el cuadro de diálogo Propiedades de la página. Si utiliza tanto una imagen como un color de fondo, el color aparecerá mientras se descarga la imagen y luego la imagen cubrirá el color. Si la imagen de fondo contiene píxeles
Cap 20 Para establecer el espaciado vertical y horizontal de una serie de imágenes
  "" 1 Comience con un documento en el que cada línea contenga una pequeña imagen (por ejemplo, una viñeta gráfica o un icono) seguida de texto. El objetivo es separar las imágenes del texto y de otras imágenes situadas por encima y por debajo de ellas. 2 Seleccione la primera
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Microsoft PowerPoint XP (14 capítulos) Creative Commons   ****-(128)
Completo manual de este editor de presentaciones en diapositivas.
Cap 12 OTRAS FUNCIONES INTERESANTES
  la distancia con respecto al eje que pasa por el punto de referencia 0,00. ---Por otro lado, también está la opción dentro de los cuadros de texto o de imágenes para que el tamaño del cuadro en que se inserta el texto o la imagen se ajuste a lo que se escribe y/o inserta. Para determinar esa posición, se hace
Cap 2 GUARDAR EL DOCUMENTO
  como imagen.****- Esquema/RTF (*.rtf): para salvar el documento en un formato intercambiable.- Plantillas de presentación (*.pot): para salvar el documento como una plantilla- PowerPoint (*.ppt): si se quiere utilizar este tipo de diapositiva como plantilla
Cap 10 ¿CÓMO TRABAJAR CON NUESTROS PROPIOS DIBUJOS?
  - -; también aparece haciendo Insertar|Imagen|Autoformas. Con esta herramienta se pueden crear hasta 24 formas distintas automáticamente: cuadrados, trapecios, cubos, triángulos, estrellas, flechas... Para elegir una u otra figura basta con hacer un click sobre el icono de las formas automáticas (el segundo
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de cine digital (4 capítulos) CopyLeft   ****-(32)
Para realizar tu propia película necesitas una cámara y un vídeo. La calidad de ambos depende, está claro, de tus posibilidades económicas, pero hoy en día los precios de estos cacharros han bajado considerablemente y casi todo el mundo se los puede permitir. Si ese no es tu caso lo que puedes hacer es alquilar una cámara para rodar un fin de semana teniéndolo todo bien preparado.
Cap 2 Planos y ejes
  : Un plano es lo que se graba en tu cámara desde que la pones a grabar hasta que la paras. Esa imagen con principio y fin es un plano. Bonito o feo será tu plano. Yo te recomiendo que los trates con cariño. Para hacerlo más o menos bien pregúntate primero qué quieres mostrar en ese plano
Cap 2 Planos y ejes
  : Un plano es lo que se graba en tu cámara desde que la pones a grabar hasta que la paras. Esa imagen con principio y fin es un plano. Bonito o feo será tu plano. Yo te recomiendo que los trates con cariño. Para hacerlo más o menos bien pregúntate primero qué quieres mostrar en ese plano
Cap 3 Un estilo propio
  se suele amoldar al resto de las escenas procurando una homogeneidad al total de la película. Pero tampoco tiene por qué ser siempre así. ¿He cambiado de opinión? No. Busca tu propio estilo.En teoría, un contrapicado engrandece y un picado enpequeñece. Es la típica imagen del rey en PM-contrapicado
Autor: Cinemafutura - 27 de Septiembre de 2005
HTML 2.0. Manual de Referencia (23 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Cap 15 Imagenes
  Para incluir imágenes en documentos HTML se emplea la marca ## ##. Esta marca puede tener los siguientes atributos:~- ##SRC##. Indica la fuente de la imagen, en realidad se trata de un enlace con el documento que contiene la imagen. En la práctica se suelen emplear solo imágenes en formatos
Cap 21 Atributos para Elementos ya Existentes
  (es decir, de 00 a FF). El color ##"#000000"## es negro, y el ##"#FFFFFF"## es blanco. Si además de un color se incluye una imagen de fondo, el color ##BGCOLOR## es el que se encuentra debajo de la misma (si la imagen es transparente, es el que se ve de fondo).~- ##TEXT="#rrggbb"##. Especifica
Cap 22 Nuevos Elementos
  específicos de los visores (//Netscape Plug-ins//). ##EMBED## puede tomar todo tipo de atributos. A nivel general se han definido los siguientes:~- ##SRC##. **URL** del objeto. Este atributo es obligatorio.~- ##HEIGHT##. Altura del objeto.~- ##WIDTH##. Anchura del objeto.La imagen del objeto
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Los géneros documentales (5 capítulos) CopyLeft   **---(3)
Los documentales pueden variar desde aquellos realizados en situación, improvisados y aprovechando el tirón de la inmediatez (p. ej, una serie sobre el Serengeti en directo), hasta los que se preparan concienzudamente, con mucho tiempo (p. ej. un documental sobre Atapuerca). Estas dos aproximaciones al documental, que han coexistido desde los principios de este tipo de cine, abarcan a su vez una serie de subcategorías que vamos a ver a continuación.
Cap 5 "Reality video"
  Un nuevo papel para el cine directo. Con la competencia de las cadenas de TV por la audiencia, ha aparecido un nuevo tipo de documental, mezcla con la noticia periodística, en el que la imagen actual, con personajes reales desarrollando profesiones arriesgadas y espectaculares, acercan la calle
Autor: Cinemafutura - 27 de Septiembre de 2005
Curso de 3D Studio MAX (8 capítulos) Creative Commons   ****-(64)
3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos.
Cap 3 Barra de menús
  **[[ Menú Archivo]][[ Nuevo]]**Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes://Con objetos y jerarquía//: Cuando se utiliza mantiene los objetos
Cap 3 Barra de menús
  **Menú Archivo**====Nuevo====Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes://Con objetos y jerarquía//: Cuando se utiliza mantiene los objetos y sus vínculos
Cap 8 Ejemplo de creacion de una habitacion
  " y en Difusa pulsar sobre el botón "(Imagen bitmap) .......", aparecerá un common-dialog para seleccionar la imagen que se desee; se debe buscar en el disco duro y presionar aceptar. Para el techo no hay problema, al ser una caja normal y no ser un mosaico la textura, se selecciona la imagen
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Hacer cine: Curso de iniciación (4 capítulos) CopyLeft   ****-(92)
Curso básico para hacer una película.
Cap 2 Planos y ejes
  :   Un plano es lo que se graba en tu cámara desde que la pones a grabar hasta que la paras. Esa imagen con principio y fin es un plano. Bonito o feo será tu plano. Yo te recomiendo que los trates con cariño.   Para hacerlo más o menos bien pregúntate primero qué quieres mostrar en ese plano
Cap 3 Un estilo propio
  se suele amoldar al resto de las escenas procurando una homogeneidad al total de la película. Pero tampoco tiene por qué ser siempre así. ¿He cambiado de opinión? No. Busca tu propio estilo.En teoría, un contrapicado engrandece y un picado enpequeñece. Es la típica imagen del rey en PM-contrapicado
Autor: Xen - 27 de Marzo de 2006
<< 1 2 3 4  5  6 7 8 9 >>