Cursos gratis de imagenes

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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Conceptos como dirección IP, DNS, hosting, que le permitirán entender cómo poner las páginas que ud. Ha creado disponibles para todo el mundo en Internet. Incluye variables que debe considerar al momento de contratar espacio...
Cap 3 Sitios gratuitos en internet
  Las páginas e imágenes del sitio a ellos por medio de algún tipo de software o página web con formularios para subir archivos. Normalmente este proceso es más bien simple, pero puede requerir más esfuerzo en algunos lugares. Revisar la documentación de ayuda del proveedor de hosting es la regla puesto
Cap 3 Sitios gratuitos en internet
  Algunos se APROPIAN del contenido de sus páginas en términos de que se atribuyen licencias sobre las páginas que ud. Crea. Revise el contrato con cuidado. El uso de un proveedor de hosting implica siempre enviarles todas las páginas e imágenes del sitio a ellos por medio de algún tipo de software


Curso gratis de Mariano Sosa Sálico - 04 de Julio de 2006
La administración de recursos humanos (personal) es el proceso administrativo aplicado al acrecentamiento y conservación del esfuerzo, las experiencias, la salud, los conocimientos, las habilidades, etc. , de los miembros de la organización, en beneficio...
Cap 3 Diversidad Global Y Cultural
  Cuantos meses, el recién llegado toca fondo. En la etapa III , todas y cada una de las diferencias culturales se han vuelto flagrantemente claras. El sistema de interpretación básica del recién llegado, que funcionó bien en casa, ya no funciona. Se ve bombardeado por millones de imágenes , sonidos


Curso gratis de Daniel Aguirre Monsalve - 18 de Octubre de 2005
Flash es la herramienta más utilizada para crear presentaciones multimediales para la Web. La idea detrás es la utilización de imágenes vectoriales, reutilización de recursos y animación interpolada; de manera de utilizar mínimo...
Cap 6 Insertando sonido y otros objetos
  En Flash se pueden insertar sonidos e importar imágenes en otros formatos. Sin embargo, por la estructura de la aplicación, los sonidos no los maneja Flash, sino que debe utilizar otro programa que lo haga por él, aunque sí se puede regular el sonido y otros pequeños detalles dentro de la misma
Cap 2 La idea detras de Flash
  Los tradicionales formatos de imágenes presentes en el Web, tales como GIF, JPG y PNG, entre otros, están basados en los que se denominan mapas de bits. Esto quiere decir que cada imagen está representada por los pixeles que la componen en la superficie que fue creada. A pesar de que unos formatos
Cap 3 Dibujando en Flash
  " La interfaz de dibujo de Flash es muy parecida a la de la mayoría de los softwares para dibujar y tratar imágenes , con algunas variaciones en su funcionamiento, pero en términos generales permite dibujar figuras y líneas, pintar, borrar, seleccionar, etc. Interfaz Gráfica


Curso gratis de Anónimo - 05 de Noviembre de 2005
Explicamos todas la herramientas del Photoshop y sus teclas correspondientes.
Cap 9 Las capas
  " Las capas nos permiten trabajar con la imágenes de forma segura y mucho más versátil ya que no dan la oportunidad de separar componentes de imágenes , así como hacer ajustes en ellas sin afectar a todos los componentes y sin peligro de estropear el resultado final. Las capas pueden ser creadas
Cap 10 Equilibrio de color
  De la imagen, se tomará como Negro. - Umbral : se utiliza para conseguir efectos de muy alto contraste entre Blanco y Negro en las imágenes , tanto a partir de imágenes en Color, como imágenes de Escala de Grises. - Posteriza r: se utiliza para crear efectos especiales. Reduce el número de colores que forman
Cap 7 Herramientas de pintura y edición en Photoshop
  A modificar el color de las imágenes . Sopreexponer , Subexponer: la primera aclara las zonas oscuras de la imagen, en base a la exposición que pongamos en la paleta de opciones. La herramienta opuesta es Subexponer, que nos oscurece las zonas claras.   Esta herramienta también está


Curso gratis de Unav - 19 de Septiembre de 2005
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se...
Cap 15 Imagenes
  Para incluir imágenes en documentos HTML se emplea la marca ## ##. Esta marca puede tener los siguientes atributos: ~- ##SRC##. Indica la fuente de la imagen, en realidad se trata de un enlace con el documento que contiene la imagen. En la práctica se suelen emplear solo imágenes en formatos
Cap 21 Atributos para Elementos ya Existentes
  Que se puede modificar el número de cuenta para ese ítem y los siguientes. == Atributos para las Imágenes ( ) == Probablemente uno de los elementos con mayor número de cambios es la marca ##IMG##. En realidad esto se debe a que se han incorporado muchas de las posibilidades del elemento ##FIG
Cap 17 Hiperenlaces (Hyperlinks)
  De nuevo con él. === [[ Presentación de las Imágenes ]] === Los hiperenlaces de elementos del tipo ## ## e ## ## se suelen obtener a la vez que se procesa el documento, es decir, los enlaces a imágenes se procesan sin necesidad de que el usuario lo solicite, de modo que se pueden mostrar dentro


Curso gratis de Lawrence Lessig - 01 de Diciembre de 2009
Cómo los grandes medios usan la tecnología y las leyes para encerrar la cultura y controlar la creatividad.
Cap 5 Meros copistas
  De daguerrotipos era fuerte. Esto animó a los inventores a encontrar formas más sencillas y baratas de producir " imágenes automáticas". William Talbot pronto descubrió un proceso para hacer "negativos". Pero debido a que los negativos eran de cristal y tenían que estar siempre húmedos, el proceso
Cap 14 Daños
  Que catalogan dibujos animados de los sesenta; sitios que mezclan imágenes y sonidos para criticar a los políticos o a las empresas; sitios que recopilan artículos de periódico dedicados a remotos temas científicos o culturales. Hay una inmensa cantidad de obra creativa difundida por toda la Red
Cap 6 Catálogos
  Por su buscador incluía imágenes , que los estudiantes habían puesto en sus propias páginas; copias de apuntes o de notas de investigación; copias de folletos informativos; cortos de cine creados por los estudiantes; folletos de la universidad--básicamente cualquier cosa que los usuarios ponían


Curso gratis de Cinemafutura - 27 de Septiembre de 2005
Para realizar tu propia película necesitas una cámara y un vídeo. La calidad de ambos depende, está claro, de tus posibilidades económicas, pero hoy en día los precios de estos cacharros han bajado considerablemente y...
Cap 2 Planos y ejes
  , y entonces el plano correcto para grabar sería el 2. Más cosas. Vamos a ver imágenes y las comentamos: 12 34 Aunque no lo parezca, es una casa.1
Cap 1 Por dónde empezar
  , EditDV, o Final cut Pro... Pero ya hablaremos sobre esto después. No te hace ninguna falta una mesa de edición (si la tienes estupendo). Puedes montar perfectamente conectando la cámara al vídeo o al ordenador y volcando tus imágenes en el orden que creas. En las lecciones 4 y 5 te explico


Curso gratis de Anónimo - 16 de Octubre de 2005
La técnica de la permanente pasa siempre con un diagnostico previo debemos observar si el cabello es natural, fino, grueso con canas, si tiene otra permanente, tintura, decoloración, reflejos o planchados.
Cap 21 Notas
  En una peluqueria siempre hay el trabajo de las ediciones por ordenador (photoshop, dreamweaver, paint shop pro..) todo para crear la web de la peluqueria y hacer los diseños en las imagenes que colgará la peluqueria de publicidad. Hay que hacer retoques asi que hay que hacer muchas cosas:A. Editar Primero hay
Cap 21 Notas
  En una peluqueria siempre hay el trabajo de las ediciones por ordenador (photoshop, dreamweaver, paint shop pro..) todo para crear la web de la peluqueria y hacer los diseños en las imagenes que colgará la peluqueria de publicidad. Hay que hacer retoques asi que hay que hacer muchas cosas:A. Editar Primero hay


Curso gratis de Juan A. Somavilla - 12 de Junio de 2006
Se trata de un curso de 34 capitulos donde se ofrecen nociones practicas y teóricas de la astronomia básica, en sus ultimos capitulos se centra en uno de los planetas del sistema solar Jupiter.
Cap 8 Los prismaticos. El enfoque IV
  " Como realizar el enfoque de las imágenes El primer impulso que realizamos al coger los prismáticos y apuntar a una estrella o planeta, es el de enfocar de inmediato con la rueda central de enfoque, siendo esta práctica muy habitual entre los aficionados a la Astronomía. Pero
Cap 34 Jupiter El gigante del sistema solar III
  De las cámaras digitales e in cluso a un precio más económico las Web Cam aparecidas en el mercado de la informatica, que dan un magnifico resultado en la observación planetaria. Las imagenes que se adquieren con estos detectores son extraordinarias, faciles de tratamiento posterior con programas
Cap 24 Observación Lunar
  imágenes invertidas, existen mapas editados con esta inversión, donde el Norte y el Sur están invertidos, el Este (E) a la derecha y el Oeste (W) a la izquierda. La longitud y la latitud de la Luna vienen representadas por las letras del alfabeto griego l (lamda) y ß (beta). La longitud


Curso gratis de Xen - 01 de Diciembre de 2009
Curso básico para hacer una película.
Cap 2 Planos y ejes
  .   Más cosas. Vamos a ver imágenes y las comentamos:   Aunque no lo parezca, es una casa.   1 ) Aquí tenemos un plano frontal equilibrado y muy mono.   2 ) Este es una patata. El plano se come el suelo y un poco de la puerta. No es que sea necesario sacar el suelo siempre, pero
Cap 1 Por dónde empezar
  , EditDV, o Final cut Pro... Pero ya hablaremos sobre esto después. No te hace ninguna falta una mesa de edición (si la tienes estupendo). Puedes montar perfectamente conectando la cámara al vídeo o al ordenador y volcando tus imágenes en el orden que creas. En las lecciones 4 y 5 te explico
Cap 1 Por dónde empezar
  Edition, o edición no lineal), Premiere 5, EditDV, o Final cut Pro... Pero ya hablaremos sobre esto después. ** **** **No te hace ninguna falta una mesa de edición (si la tienes estupendo). Puedes montar perfectamente conectando la cámara al vídeo o al ordenador y volcando tus imágenes en el orden