Cursos gratis de imagenes forma relieve

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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 7 Comentarios
  Continua) o double (doble línea continua). También se provee de estilos de borde en 3 dimensiones: groove (borde en bajo relieve ), ridge (borde en sobre relieve ), inset (todo el elemento en bajo relieve ) y outset (todo el elemento en sobre relieve ). Border : | Indica propiedades globales
Cap 4 Ventajas
  De estilo evita el uso excesivo de imágenes , que además de que cuesta mucho hacerlas y mantenerlas a lo largo de las actualizaciones, ocupan bastante más tiempo de transferencia que unas cuantas líneas de código extra
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  (en línea) Elementos que son reemplazados por otros elementos al mostrarse la página ( imágenes , animaciones, etc. ) Los elementos de HTML son llamados selectores para la nomenclatura de este lenguaje. Lo que hace una hoja de estilo, es asociar una declaración a cada selector, formando


Curso gratis de Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Completo curso de este gestor de bases de datos, que permite introducir y almacenar datos, ordenarlos y manipularlos.
Cap 6 Los formularios
  De la línea: hay seis grosores diferentes además del que viene por defecto. Efecto especial: hay seis efectos especiales para aplicar al campo: sin relieve , con relieve , bajo relieve , grabado, sombreado y cincelado. En el cuadro de herramientas se encuentran todos los elementos que componen
Cap 4 Los campos
  . Si/No : Para almacenar datos que sólo tengan dos posibilidades: si-no, 0-1, verdadero-falso, blanco-negro...6. Memo: Para almacenar texto largo, hasta de 64000 bytes.7. Moneda: Para almacenar valores de moneda.8. Objeto OLE : Son objetos tales como gráficos, texto, imágenes
Cap 12 Las macros
  " Una macro es un objeto más de la base de datos. Este objeto ejecuta unas instrucciones concretas de forma automática, en el orden determinado por el usuario. Una macro puede ser: enviar a imprimir un informe de forma automática, abrir automáticamente un formulario, o una hoja de datos