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Curso gratis de José Manuel - 25 de Noviembre de 2009
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| Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño... |
| Cap 3 |
¿Y por cual me decido?
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Del API llamado GDI ( Graphic Independient Interface ). Esta clase, en realidad, es la que debemos conocer muy bien para saber dibujar en la pantalla. El único detalle importante que debemos conocer sobre TGraphicControl es que nos proporciona un método (llamado Paint ) que debemos |
| Cap 3 |
¿Y por cual me decido?
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Del API llamado GDI ( Graphic Independient Interface ). Esta clase, en realidad, es la que debemos conocer muy bien para saber dibujar en la pantalla. El único detalle importante que debemos conocer sobre TGraphicControl es que nos proporciona un método (llamado Paint ) que debemos |
| Cap 1 |
Introducción
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En los números anteriores hemos cubierto los aspectos más utilizados de los componentes: no-visuales, para la realización de tareas de cálculo o que no tienen representación en pantalla, y de los visuales, para que el usuario final interactúe con el componente. Sin embargo, existe otro tipo |
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Curso gratis de José Manuel - 25 de Noviembre de 2009
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de... |
| Cap 4 |
¿Y cómo se hace todo esto?
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, indicando, en este orden, la solapa en la que mostrar el componente, y la clase que lo representa. La unidad completa, con el procedimiento Register , quedaría como vemos en el siguiente listado: unit ConversorModenas; interface uses classes;
type
TConversorMonedas = class |
| Cap 3 |
Tipos de componentes
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" Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciar claramente dos grupos: “Visuales” y “No visuales”
Los componentes visuales son aquellos que, al utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la pantalla y es el usuario de nuestros programas el que interactúa con él. El componente |
| Cap 5 |
Definiendo propiedades
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"
Ahora es cuando vamos a empezar a personalizar nuestro componente. Lo primero que tenemos que hacer es definir las propiedades que el usuario podrá manipular. Como antes hemos visto, nos valdrá con definir un valor a convertir, un valor convertido y los tipos de monedas de ambos valores |
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Curso gratis de José Manuel - 25 de Noviembre de 2009
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro... |
| Cap 5 |
El esqueleto de un componente
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, con el procedimiento Register , quedaría como vemos en el siguiente listado: unit ConversorModenas; interface uses classes;
type
TConversorMonedas = class (TComponent)
end ;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents( 'Mis |
| Cap 3 |
Tipos de componentes
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Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciar claramente dos grupos: “Visuales” y “No visuales”
Los componentes visuales son aquellos que, al utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la pantalla y es el usuario de nuestros programas el que interactúa con él. El componente |
| Cap 6 |
Definiendo propiedades
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"
Ahora es cuando vamos a empezar a personalizar nuestro componente. Lo primero que tenemos que hacer es definir las propiedades que el usuario podrá manipular. Como antes hemos visto, nos valdrá con definir un valor a convertir, un valor convertido y los tipos de monedas de ambos valores |
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Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 25 de Noviembre de 2009
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 3 |
Ciclo de desarrollo
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) Aproximación prototipo Es habitual que en un proyecto software no se identifiquen los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. En otros casos no se está seguro de la eficiencia de un algoritmo, o de la forma en que se ha de implantar la interface hombre-máquina. En casos así, lo habitual |
| Cap 1 |
¿Qué son los sistemas informáticos?
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En el disco. Al finalizar el día se puede obtener un informe de las ventas totales y las tendencias de las mismas. El usuario puede utilizar esta información para decidir qué elementos debe tener en el almacén o para planificar campañas publicitarias. ------Habitualmente una empresa tiene |
| Cap 1 |
¿Qué son los sistemas informáticos?
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De un fichero en el disco. Al finalizar el día se puede obtener un informe de las ventas totales y las tendencias de las mismas. El usuario puede utilizar esta información para decidir qué elementos debe tener en el almacén o para planificar campañas publicitarias. ------Habitualmente una empresa tiene |
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Curso gratis de Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
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| Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad... |
| Cap 11 |
¿Un programa es libre para cualquier usuario
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La conclusión es que el X era software libre. Pero si tenemos en cuenta la libertad del usuario medio de X, la respuesta es que se trataba de software propietario. La mayoría de los usuarios de X utilizaban las versiones propietarias que venían con el sistema Unix, no la versión libre |
| Cap 26 |
Librerías no libres
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El LessTif, desarrollado por los Hungry Programmers, fue lo suficientemente potente para la mayoría de las aplicaciones Motif. ------Entre 1996 y 1998, otro toolkit no libre de Graphical User Interface (GUI) llamado Qt se incorporó a una notable colección de software libre, el escritorio KDE |
| Cap 89 |
Por qué la gente desarrollara software
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Si eliminamos el copyright como forma de animar a la gente a desarrollar software, al principio se desarrollará una menor cantidad de software, pero ese software será más útil. No está claro si la satisfacción total del usuario será inferior; pero si esto es así, o si queremos aumentarla de todas |
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Curso gratis de Zonagratuita - 25 de Noviembre de 2009
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| Un switch es un dispositivo de proposito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la... |
| Cap 8 |
Diseñando para Ambientes de Backbone
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Dentro de la Central de Datos En la figura los switches de grupo de trabajo son puestos en cada piso. Ellos tienen enlaces dedicados y compartidos de 10 Mbps para los usuarios finales, una interface de alta velocidad para el servidor del grupo de trabajo y un enlace a la central de datos |
| Cap 8 |
Diseñando para Ambientes de Backbone
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De la Central de Datos En la figura los switches de grupo de trabajo son puestos en cada piso. Ellos tienen enlaces dedicados y compartidos de 10 Mbps para los usuarios finales, una interface de alta velocidad para el servidor del grupo de trabajo y un enlace a la central de datos |
| Cap 7 |
Diseñando Redes para Grupos de Trabajo
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Poderosos requeriran 10 Mbps dedicados para sus aplicaciones. Opción #1: Solución con Ruteador El ruteador es configurado con una interface dedicada de alta velocidad al servidor y un n úmero grande de interfaces ethernet, las cuales son asignadas a cada uno de los concentradores |
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Curso gratis de Manuel Montoya - 30 de Diciembre de 2005
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| Una de las ventajas de WindowMaker es su filosofía de no crecer más allá de su objetivo original: ser un escritorio estable, funcional y rápido. |
| Cap 3 |
Usando WindowMaker
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Se explican a sí mísmas, se puede usar WM inmediatamente , ahora parece algo muy normal pero imagínese en 1987, cuando la mayoría de la gente le aterrorizaban las computadoras. En este sentido WindowMaker, con su interface limpia, su comportamiento predecible y sus iconos grandes ofrece una ventaja |
| Cap 2 |
Instalando Window Maker
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A no para que WDM no le solicite la contraseña de root para apagar o reiniciar el equipo. Si se es un usuario con cierta experiencia, se puede usar la herramienta //apt-build//, que es una herramienta que descarga los paquetes fuentes, checa las dependencias, compila con optimizaciones a su sistema, crea |
| Cap 4 |
Configurando WindowMaker
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El usuario root puede hacer modificaciones. Para tener un menú de aplicaciones personalizado copie este archivo con MC al directorio GNUstep de su directorio raíz y ábralo con su editor de texto favorito. El archivo menu. Hook utiliza una sintaxis muy simple para crear el menú de aplicaciones |
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Curso gratis de Carlos Luis Leporati - 14 de Junio de 2006
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| La información es fundamental en el ambiente de negocios en que las empresas se mueve. El éxito depende de su pronto uso en forma decisiva, mientras que una falta de información conduce al fracaso seguro. |
| Cap 19 |
JUST in TIME: "Si el tiempo es dinero entonces el tiempo real es diner
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Inmediata como los PDA´s o computadoras de bolsillo con interface de lápiz, que hoy ostentan cantidades razonables de memoria, un reconocimiento decente de la letra manuscrita, unas cuantas aplicaciones d productividad personal además de dispositivos y software de comunicaciones. Todo eso a un costo |
| Cap 4 |
La época intermedia
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En el surgimiento del modelado de datos , muy conveniente desde el punto de vista de sistemas para imponer orden, pero más conveniente aún para el usuario final, si los modelos de datos definidos son implementados dentro del área específica de cada usuario . Poco a poco |
| Cap 2 |
Tiempos antiguos
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" Analizando la evolución de los sistemas de información, vemos que en sus comienzos todo el procesamiento se realizaba en el área del centro de cómputos, y lo único que recibía el usuario final era un grueso listado en papel continuo con los datos solicitados. Durante la primera mitad |
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Curso gratis de Unav - 19 de Septiembre de 2005
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| A mediados de los 70 diversos fabricantes desarrollaron sus propios sistemas de redes locales. Es en 1980 cuando Xerox, en cooperación con Digital Equipment Corporation e Intel, desarrolla y publica las especificaciones del primer sistema... |
| Cap 22 |
Wais
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, etc. El acceso a las bases de datos documentales WAIS se suele hacer desde servidores Gopher o WWW, que canalizan las consultas. Es más, el sistema de índices en los servidores Gopher y WWW se construye mediante un acceso o // interface // con un servidor WAIS |
| Cap 20 |
Transferencia de ficheros: FTP
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Es el servicio que permite realizar transferencia de ficheros entre ordenadores. A través de este servicio un usuario local puede copiar tanto documentos como programas que estén en red. Los programas y protocolos diseñados para llevar a cabo esta función se conocen con el nombre de FTP ( File |
| Cap 11 |
Internet: una red de redes
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. Ordenador local y ordenador remoto
Ordenador local (local host o local computer): es el ordenador en el que el usuario comienza su sesión de trabajo y el que se utiliza para entrar en la red. Es el punto de partida desde el cual se establecen las conexiones con otros ordenadores |
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Curso gratis de Charles L. Hedrick - 25 de Noviembre de 2009
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| Introducción para aquellos que pretenden administrar una red basada en los protocolos de red de Internet (TCP/IP). |
| Cap 7 |
Configurando gateways
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Se almacena en una memoria no volátil o en ficheros que se cargan desde uno o varios hosts de la red. ------Como mínimo, para configurar el gateway hay que especificar la dirección IP y la máscara de cada interface , y activar un protocolo de enrutamiento adecuado. Normalmente será deseable configurar otros |
| Cap 2 |
Asignación de direcciones y enrutamiento
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Protocolos de red: cada interface de un ordenador tiene una dirección. Con otros protocolos, cada ordenador tiene una única dirección, aplicable a todos sus interfaces. Un gateway entre las redes 128.6.4 y 128.6.21 tendrá una dirección que comience por 128.6.4 (por ejemplo, 128. 6.4.1). Esta dirección |
| Cap 6 |
Puentes y gateways
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Los gateways tienen asignada una dirección IP por cada interface . Las tablas de enrutamiento de los ordenadores deberán configurarse para hacer los envíos a las direcciones adecuadas. Así, por ejemplo, el ordenador A tiene una entrada especificando que debe usarse el gateway 128. 6.5.1 para alcanzar la red |
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