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Cursos gratis de introduccion al dibujo

44 cursos gratis de introduccion al dibujo encontrados(0.027 segundos)
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Introducción a OpenOffice (8 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 6 Draw (Dibujo vectorial
  "" Draw es un programa de dibujo de gráficos vectoriales orientado a objetos. Estos objetos pueden ser líneas, rectángulos, cilindros tridimensionales u otros cuerpos y áreas. Todos los objetos disponen de un conjunto de propiedades tales como el tamaño, el color del relleno, el color
Cap 1 Presentación de OpenOffice
  . E ntre las aplicaciones que forman el paquete se encuentran las siguientes: Writer: procesador de textos y editor HTML. Calc: hoja de cálculo. Draw: módulo de dibujo vectorial. Impress: presentaciones. Math: editor de fórmulas. Base
Cap 5 Impress (Presentaciones)
  "" Hoy día están en auge las funciones relacionadas con el tratamiento gráfico. Estas funciones aparecen reflejadas en multitud de productos del mercado, desde los más sencillos programas de dibujo, hasta los modernos y sofisticados CAD pasando por los sistemas de tratamiento de imágenes tanto
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
Introducción al diseño web (7 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(25)
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que no tiene un cartel, folleto o revista.
Cap 1 Introducción al diseño grafico
  a la introducción de unos elementos intermedios, denominados "Interfases de Usuario", cuya misión era aislar al usuario de las consideraciones técnicas y procesos internos de los programas, permitiéndoles realizar tareas con ellos por medio de un "lenguaje" intermedio, más fácil de entender por el usuario
Cap 2 Diseño grafico
  diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo. El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Introducción a PhotoShop (10 capítulos) CopyLeft   ***--(30)
Explicamos todas la herramientas del Photoshop y sus teclas correspondientes.
Cap 7 Herramientas de pintura y edición en Photoshop
  de pintura : nos ayuda a rellenar rápidamente áreas de dibujo, con el color frontal. (En la paleta opciones aparece un valor de relleno que es Motivo el cual veremos más adelante). Borrador : esta herramienta lo que hace es pintar con el color de fondo, pero si se está trabajando en una capa que no sea
Cap 9 Las capas
  en el dibujo - Fusionar s i: se eligen los pixeles de una capa que se sobrepondrán a los de otra.   El cursor negro afecta a los pixeles oscuros y el blanco a las áreas blancas.   Además si pulsamos la tecla ALT y, al mismo tiempo sobre los indicadores triangulares, éstos
Cap 10 Equilibrio de color
  de un dibujo, con la salvedad de que son usados por Photoshop para guardar la información de colores de las imágenes. Pero el uso que le daremos será el de guardar en ellos las selecciones. Para guardar una selección hecha en un canal hay que desplazarse al Menú / Selección y elegir la orden Guardar
Autor: Anónimo - 05 de Noviembre de 2005
Introducción al lenguaje JAVA (16 capítulos) Creative Commons   *****(10)
A diferencia de la orientación a procedimientos (OP), la orientación a objetos (OO) no concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando.
Cap 2 Introducción a Java
  "" 1. Historia de JAVA A finales de los años ochenta Sun Microsystems decide introducirse en el mercado de la electrónica de consumo y más concretamente en los equipos domésticos, incluyendo la televisión interactiva. Java, nace como un lenguaje ideado en sus comienzos para programar elec
Cap 1 Introducción a la OOP (programación orientada a objetos
  "" Junto con el paradigma de la orientación a procedimientos , son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos (OP), la orientación a objetos (OO) no concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino
Cap 7 Clases, métodos, atributos y objetos en Java
  Veamos a continuación mediante un ejemplo cómo se implementan los conceptos más importantes vistos teóricamente en la introducción a la OOP en JAVA:|| // Moto.java package java.testJavadoc; ---/** ---*Este texto es un comentario sobre la clase Moto ---* @author CTI ---* @version 1 ---* @see
Autor: Unav - 21 de Septiembre de 2005
OpenOffice Impress (5 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
OpenOffice Impress es un programa para crear presentaciones multimedia. OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 1 Introducción a Impress
  "" S e puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas a través del ordenador. L a base del funcionamiento de Impress es la de unas diapositivas que se va
Cap 4 Modos de visualización
  "" Impress permite varias formas de visualizar una presentación en pantalla para ayudarle a crear, organizar y mostrar las distintas diapositivas. Estos modos de visualización son: Modo Dibujo Modo Esquema Modo Diapositivas Modo Notas Modo
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
Creación de componentes VCL: Componentes gráficos (7 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño componente gráfico que puede ser de utilidad: un tablero de ajedrez.
Cap 1 Introducción
  de componentes, en los que somos los responsables del dibujo del componente en la pantalla
Cap 4 La clase TCanvas
  ; override; procedure Paint; override; end; En este listado vemos cuatro métodos básicos:~- **DibujarTablero**: contiene todo el algoritmo de dibujo para pintar un tablero a través del Canvas. Si nos fijamos en los parámetros, permiten configurar el número de filas y columnas, así
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes no visuales (7 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro código escrito para Delphi.
Cap 1 Introducción
  Una de las piedras angulares del desarrollo en entornos RAD, como Delphi, es la programación basada en componentes. En estos entornos, la labor de un programador se parece más a la de un “ensamblador” de piezas de software que la de un “constructor” de software. Con esto conseguimos mayor rapidez de
Cap 3 Tipos de componentes
  "" Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciar claramente dos grupos: “Visuales” y “No visuales” Los componentes visuales son aquellos que, al utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la pantalla y es el usuario de nuestros programas el que interactúa con él. El componente
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL (I) (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 1 Introducción
  Una de las piedras angulares del desarrollo en entornos RAD, como Delphi, es la programación basada en componentes. En estos entornos, la labor de un programador se parece más a la de un “ensamblador” de piezas de software que la de un “constructor” de software. Con esto conseguimos mayor rapidez de
Cap 3 Tipos de componentes
  ""  Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciar claramente dos grupos: “Visuales” y “No visuales” Los componentes visuales son aquellos que, al utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la pantalla y es el usuario de nuestros programas el que interactúa con él. El componente
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Curso completo de HTML (75 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(126)
Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para llevarlo a cabo y se cubren desde los aspectos más básicos de HTML hasta los más avanzados.
Cap 1 Introducción al lenguaje HTML
  (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que obtienes): estos editores permiten crear páginas web sin escribir código HTML como si se tratase de un programa de dibujo por ordenador. Algunos ejemplos de este tipo de editores son Macromedia Dreamweaver , HotMetal o Microsoft Frontpage
Cap 1 Introducción al lenguaje HTML
  (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que obtienes): estos editores permiten crear páginas web sin escribir código HTML como si se tratase de un programa de dibujo por ordenador. Algunos ejemplos de este tipo de editores son Macromedia Dreamweaver , HotMetal o Microsoft Frontpage
Cap 73 Practica 6-Formulario para "Los Alpes"
  escritura manual. El resto de cambios hacen uso de tablas. Para realizar el diseño suele ser conveniente hacer un boceto sobre el papel o con un programa de dibujo, donde no existen las limitaciones del lenguaje HTML. Una vez hecho el boceto es hora de usar este lenguaje para plasmarlo sobre una página
Autor: Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006
OpenOffice Writer (23 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
OpenOffice Writer es un procesador de textos y editor HTML. OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 1 Introducción a Writer
  "" C on el nacimiento de los ordenadores y posteriormente de las aplicaciones para el tratamiento de texto, se ha ido desbancando a las tradicionales máquinas de escribir, cuyo uso hoy día queda casi en el recuerdo de todos. L a rápida expansión en el mercado de este tipo de productos se de
Cap 16 Revisar la ortografia
  la palabra. La corrección ortográfica automática durante la introducción de texto se puede activar y desactivar con el icono Revisión ortográfica automática de la Barra de Herramientas o desde el la Barra de Menús: Herramientas: Ortografía: Revisión automática. Si está activada esta
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
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Gente Wiki
Rene Castañeda
Hola estoy en este momento dirigiendo un grupo de empresas de seguridad, busco darle una cultura y un enfoque mas...
Control de calidad, Dirección de la producción,...
Roger Martillo
Soy productor de television especializado en medio ambiente, tambien hago mucha fotografia fashion y soy un aficionado al arte digital.
Campañas publicitarias, Cine,...
Ana Luisa Molina
Soy madre de un adulto autista , entrenadora deportiva y creadora e investigadora de programas de control de conductas,...
Deporte, Discapacidad,...
Jorge I. Noda Rodríguez
Soy profesor, mi línea de investigación es el desarrollo web y me dedico también a la filamción y edición de...
Jesus Alvarez Valdes
Consultor de empresas, consultoría estratégica y de gestión por procesos formador y gestor de rrhh. Gestor de proyectos.
Joaquin Perz
Ingeniero de sistemas, fascinado por el Bussines Intelligence, al punto que desarrollé software para BSC, deseoso de obsequiarlo a empresas...
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