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Cursos gratis de introduccion al dibujo

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Introducción a la Tecnología (4 capítulos) Creative Commons   ****-(7)
Con este trabajo, pretendo mostrar una visión de lo que puede ser la implementación del Área de Tecnología e Informática en una Institución educativa, especialmente en la Básica Secundaria. Está dirigido a Rectores, Coordinadores Académicos y Profesores de Tecnología e Informática, que lo pueden utilizar como un referente desde el cual pueden iniciar o reorientar la labor de esta importante área, dirigiéndola hacia el trabajo por proyectos que llegarán hasta la producción artesanal de Objetos Tecnológicos construidos en la propia institución por los mismos estudiantes
Cap 4 Desarrollo de proyectos tecnológicos
  en el desarrollo de una propuesta de trabajo tecnológico está la de organizar y planificar el mismo a fin de aprovechar al máximo las energías y los recursos, además de la fase del diseño y dibujo del objeto que se va a construir, para lograr conseguir resultados muy positivos sin desperdicio de esfuerzos
Cap 1 Indice
  ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDESÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICAINTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍAPROFESOR: JESÚS ENRIQUE MOSQUERA B.Istmina, Marzo de 2001TABLA DE CONTENIDO|| INTRODUCCIÓN || 3 |||| MARCO HISTÓRICO || 4 |||| CONCEPTOS DE CIENCIA, TÉCNICA
Publicado por: Jesús Enrique Mosquera Benítez - 05 de Noviembre de 2005
Curso de Autocad (10 capítulos) Creative Commons   ****-(228)
Completo curso de Autocad con imágenes.
Cap 10 Imprimir un dibujo
  "" El dibujo se puede imprimir en una impresora o en un trazador (ploter). Si utiliza una impresora del sistema Windows, normalmente no tendrá que realizar ningún preparativo de impresión. Si utiliza un trazador, sin embargo, tendrá que configurar algunas cosas, como el gestor del trazador
Cap 1 Introducción
  Hoy en día, y aunque suponga desmitificar al diseño asistido, las aplicaciones informáticas más extendidas en el campo del diseño arquitectónico sólo suponen para el proyecto la automatización de los procedimientos ya conocidos, eso sí, haciéndolos más rápidos y menos costosos.Si antes de comprar
Cap 3 Sistema de coordenadas
  ellos. Cuando Orto se encuentra activado, el método es muy apropiado para dibujar líneas perpendiculares. En el ejemplo siguiente, se dibuja una línea de con una longitud de 25 unidades mediante la introducción directa de distancia. En el menúDibujo , seleccionar Línea
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Autocad (11 capítulos) CopyLeft   ****-(227)
Completo curso de esta herramienta de diseño 3D.
Cap 1 Introducción y primeros pasos
  en este programa a través de sencillos ejemplos comentados paso a paso.     El alumno que siga este curso debe tener en cuenta que desde aquí enseñaremos las herramientas necesarias para abordar un proyecto de dibujo, y aprender a utilizar la aplicación con dibujos reales. No pretendemos formar a nadie
Cap 10 Bloques
  ""    Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un mismo objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podríamos copiar el mismo dibujo varias veces en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques
Cap 4 Ejercicio de repaso
  ""    Vamos a realizar un dibujo de que nos servirá tanto de práctica como de repaso de algunas órdenes vistas. El dibujo propuesto es el siguiente:    Para realizar esta cuchara, primero vamos a dibujar unas líneas que nos servirán como ejes para definir luego los círculos que nos
Autor: Zonagratuita - 09 de Agosto de 2005
Curso de Microsoft PowerPoint XP (14 capítulos) Creative Commons   ****-(128)
Completo manual de este editor de presentaciones en diapositivas.
Cap 1 INTRODUCCIÓN
  "" Para utilizar cualquier programa es fundamental conocer y dominar la pantalla y los elementos que la componen. Panel de diapositivas: aquí es donde escribirá y diseñará su presentación. Barra de títulos: contiene el nombre que le ha dado al documento, si hasta el mo
Cap 10 ¿CÓMO TRABAJAR CON NUESTROS PROPIOS DIBUJOS?
  "" Las herramientas de dibujo PowerPoint, además de las posibilidades de insertar fotografías y dibujos elaborados fuera de la aplicación, incorpora una serie de herramientas que permiten crear dibujos propios con los que enriquecer las diapositivas. Son varias las herramientas
Cap 7 TRABAJAR CON TEXTO
  el tipo de letra, el color, el tamaño y, si se quiere, utilizar un símbolo de comienzo de párrafo. La herramienta de texto En el botón cuadro de texto de la barra de herramientas de dibujo permite introducir textos en cualquier punto de la pantalla, sin necesidad de tener
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de 3D Studio MAX (8 capítulos) Creative Commons   ****-(64)
3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos.
Cap 1 Introducción
  **El formato de dibujo empleado en 3D Studio Max es por defecto "MAX", es decir, todos los modelos tendrán extensión ".MAX", aunque bien es cierto que también se pueden guardar en otros formatos, como más adelante veremos
Cap 1 Introducción
  ====El formato de dibujo empleado en 3D Studio Max es por defecto "MAX", es decir, todos los modelos tendrán extensión ".MAX", aunque bien es cierto que también se pueden guardar en otros formatos, como más adelante veremos
Cap 4 Barra de herramientas
  y mover Se utiliza para seleccionar los objetos del dibujo y desplazarlos. Combinada con la opción Definir transformación del menú herramientas permite un desplazamiento por coordenadas. Seleccionar y rotar Sirve para seleccionar los objetos del dibujo y rotarlos. Combinada
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Curso de Adobe Photoshop (10 capítulos) Creative Commons   *****(47)
El programa Adobe Photoshop 4.0 es una aplicación integrada tanto en el entorno Windows como en el Macintosh, que permite la creación y modificación de imágenes a través de un entorno sencillo de uso, a la vez que potente y cuyos resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, que permite agilizar su visualización e incluso su inserción en Internet.
Cap 1 Introducción
  El programa Adobe Photoshop 4.0 es una aplicación integrada tanto en el entorno Windows como en el Macintosh, aunque en este manual nos vamos a centrar en su aplicación, funciones y apariencia para PC.Este programa permite la creación y modificación de imágenes a través de un entorno sencillo de u
Cap 8 Trabajar con capas
  todo cuando se transforma la imagen mediante las herramientas de pintura, retoque y dibujo. Modo de fusión de color Normal Es el modo por defecto; modifica o pinta los pixeles para dejarlos en el color final. Disolver Modifica
Cap 8 Trabajar con capas
  todo cuando se transforma la imagen mediante las herramientas de pintura, retoque y dibujo. Modo de fusión de color Normal Es el modo por defecto; modifica o pinta los pixeles para dejarlos en el color final. Disolver Modifica
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Microsoft Excel XP (13 capítulos) Creative Commons   ****-(141)
La hoja de cálculo Excel de Microsoft es una aplicación integrada en el entorno Windows cuya finalidad es la realización de cálculos sobre datos introducidos en la misma, así como la representación de estos valores de forma gráfica. A estas capacidades se suma la posibilidad de utilizarla como base de datos.
Cap 1 Introducción
  "" La hoja de cálculo Excel de Microsoft es una aplicación integrada en el entorno Windows cuya finalidad es la realización de cálculos sobre datos introducidos en la misma, así como la representación de estos valores de forma gráfica. A estas capacidades se suma la posibilidad de utilizarla como b
Cap 1 Introducción
  "" La hoja de cálculo Excel de Microsoft es una aplicación integrada en el entorno Windows cuya finalidad es la realización de cálculos sobre datos introducidos en la misma, así como la representación de estos valores de forma gráfica. A estas capacidades se suma la posibilidad de utilizarla como b
Cap 8 Referencias absolutas y referencias relativas
  posición modifica y actualizar las posiciones. Son referencias posiciónales. ej.: C4.Una referencia absoluta es una introducción explícita y única de otra celda en un cálculo, no de su posición relativa. ej:$C$4En la hoja de cálculo se trabaja normalmente con referencias relativas. Es el tipo
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de japonés, por Juan José Ferres Serrano (24 capítulos) Copyright   ****-(128)
El contenido de estas lecciones está sacado tanto de Gunkan, Diccionario de Kanjis Japoneses como del Curso de Japonés Asistido por Ordenador v1.0 . Le remito a estos libros (el segundo es un libro electrónico) para profundizar más en este apartado.
Cap 1 INTRODUCCIÓN AL CURSO
  El contenido de estas lecciones está sacado tanto de [[http://www.japones.info/gunkan/gunkan30/gdk.htm //**Gunkan, Diccionario de Kanjis Japoneses**//]] como del [[http://www.japones.info/gunkan/gunkan30/cjapo.htm //**Curso de Japonés Asistido por Ordenador v1.0**//]]//** **//. Le remito a estos lib
Cap 2 INTRODUCCIÓN AL JAPONÉS
  La comunicación humana es tan rica que dentro del panorama lingüístico mundial conviven cientos de lenguas y miles de dialectos. De todos estos modos de comunicación destacan tres por su generalización, por su riqueza y por su filosofía. La primera es el inglés, la lengua más internacional, la segun
Cap 10 El Kanji, el arte de una escritura
  de civilizaciones ha comenzado por los ideogramas (o pictogramas). Un ideograma es un dibujo que representa toscamente a un objeto o concepto . Estos ideogramas con el paso del tiempo se convertían en diversos tipos de escritura que poco o nada tenían que ver con su origen. Este no es el caso
Autor: Juan José Ferres - 17 de Agosto de 2005
Curso de Linux (16 capítulos) Creative Commons   ****-(36)
Completo curso de Linux, un sistema operativo gratuito y de libre distribución inspirado en el sistema Unix, escrito por Linus Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet.
Cap 1 Introducción
  La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad están diseñados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animación de gráficos tridimensionales o distintos tipos de juegos. Para su correcto
Cap 10 KDE (2)
  con agendas personales como PalmPilot . ·   Icon Editor ( Graphics/Icon Editor ), es un programa de dibujo que permite crear iconos para personalizar los menús y enlaces de KDE . ·   Kview ( Graphics/Image Viewer ), es un programa que permite mostrar
Cap 15 Programas de comandos
  de decir, si en el interior de un fichero de comandos se cambia de directorio con el comando **//cd//**, al acabar la ejecución de dicho fichero volveremos automáticamente al directorio inicial.**---Introducción de comentarios **Para introducir líneas de comentarios en un programa de comandos basta
Autor: Anónimo - 22 de Febrero de 2006
Teorías de calidad (21 capítulos) Creative Commons   *****(11)
Es intrínseco al hombre el deseo de superación, lo cual ha sido el elemento clave para el avance tecnológico y cultural de la humanidad. En este proceso destaca también el propósito de hacer las cosas bien, como algo natural al ser humano.
Cap 13 Herramientas genéricas de la calidad
  "" Son un sustituto del buen juicio ni del conocimiento de los procesos. Convierten los datos numéricos en información que sirve para emprender acciones. Estas son:     1. Diagramas de Flujo de Procesos:   Un dibujo
Cap 20 Just in Time
  . La introducción de esta técnica permite lograr porcentajes de reducción del tiempo de fabricación que oscilan entre el 83% para equipamientos mecánicos al 92% en la industria textil. Reducciones de inventarios de materia prima desde el 35% en los accesorios de automóvil al 73%en el ramo de los equipamientos
Autor: Daniel Rojas Ramos - 19 de Abril de 2006
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