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Cursos gratis de java en red

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Java partiendo de Cero (73 capítulos) Copyright   ****-(74)
La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando con el tiempo.
Cap 2 Qué es Java
  Java es un lenguaje originalmente desarrollado por un grupo de ingenieros de Sun, utilizado por Netscape posteriormente como base para Javascript. Si bien su uso se destaca en el Web, sirve para crear todo tipo de aplicaciones (locales, intranet o internet).Java es un lenguaje:~- de objetos
Cap 9 Al fin. Java
  Bueno, no del todoLes dejo un ejemplo para ir probando, y en capítulo II empezamos en serio .Una vez que bajaron el JDK, carguen del directorio **demo** la página **example1.html** con su browser-favorito-que-soporte-Java. Van a ver un lindo relojito.Si bajan **example1**.html
Cap 60 JAVA EN HEBRAS
  y su ejecución sigue un camino único: como un monólogo.Java es multithreading. Esto significa algo así como que tiene capacidad de diálogo, y más aún: puede ejecutar muchos threads en paralelo, como si tratáramos de una conversación múltiple y simultánea.No confundir aquí multithreading
Autor: Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005
Introducción al lenguaje JAVA (16 capítulos) Creative Commons   *****(15)
A diferencia de la orientación a procedimientos (OP), la orientación a objetos (OO) no concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando.
Cap 2 Introducción a Java
  "" 1. Historia de JAVA A finales de los años ochenta Sun Microsystems decide introducirse en el mercado de la electrónica de consumo y más concretamente en los equipos domésticos, incluyendo la televisión interactiva. Java, nace como un lenguaje ideado en sus comienzos para programar
Cap 4 Gramatica de Java
  __1. Comentarios __En Java hay tres tipos de comentarios:|| // comentarios para una sola línea ------/* comentarios de una o ---más líneas ---*/ ------/** comentario de documentación, de una o más líneas ---*/ ||Los dos primeros tipos de comentarios son los que todo programador conoce
Cap 3 Herramientas necesarias para desarrollar en Java
  Para desarrollar programas en Java es suficiente con instalar el paquete JDK de Sun, que es de libre distribución. En el site de Sun podemos encontrar toda clase de información relacionada con Java: Ejemplos de programas escritos en Java, tutoriales, documentación, bugs conocidos y su solución, etc
Autor: Unav - 21 de Septiembre de 2005
Proxys y anonimato (36 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Para proteger nuestra navegación y filtrar la publicidad disponemos en el mundo windows de los proxys AD MUNCHER, PROXOMITRON, WEBWASHER, ...
Cap 19 Freenet
  en Java**. Supongo que habra seguidores acerrimos de dicho lenguaje, pero como persona interesada en el tema de las redes de ordenadores y el bajo nivel, personalmente creo que //sacrificar velocidad en favor de portabilidad para una red que ya de por si es lenta no ha sido la mejor eleccion
Cap 22 Configurando JAP
  "" Después de descargar JAP y si tenemos instalado la ultima versión de java, elegiremos la instalación normal (el programa incorpora JAVA por si no lo tenemos instalado). Iremos el botón "config/ pestaña Portlistener" y pondremos el puerto que queramos. En este ejemplo
Cap 14 Diferentes maneras de evitar la censura
  siempre, porque muchos alojamientos web, alojan 500 o más sitios en un solo servidor con una sola IP, pero funcionará con los grandes sitios.http://195.193.168.164/ - Rotterdam, Netherlands //(JAVA VISUALROUTE)//http://www.vs1.ffs-server.de:8000/ - Darmstadt, Germany //(JAVA VISUALROUTE)//http
Autor: Varios autores - 15 de Septiembre de 2005
Fundamentos de diseño de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(29)
Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.
Cap 1 Conceptos basicos de diseño web
  .El lenguaje Java en cambio, crea archivos ejecutables que se instalan en el ordenador del navegante y se utiliza para animaciones o para crear pequeños programas (calculadoras, juegos, etc.). Aunque cabe aclarar que cada vez se está utilizando menos.~- ASP/PHP formatos para páginas web dinámicas
Cap 2 Pasos para la creación de un sitio web
  Tres son los pasos que veremos en esta unidad didáctica, y que nos permitirán poner un sitio web en la red. Ellos son, establecer los objetivos, diseñar el sitio web, y por último, su publicación y mantenimiento.~- Establecer los objetivos~- Diseñar el Sitio Web~- Publicación y mantenimiento
Cap 3 Cómo tratar los contenidos
  sus características a la "virtualidad", los usuarios toman mayores precauciones que en el mundo físico. Un ejemplo claro, es el miedo del público a poner su número de tarjeta de crédito en la red.Es por esto que se debe brindar información acurada, ejemplos, testimonios de los compradores, garantías
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Estrategias publicitarias para Internet (6 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada.
Cap 4 Consejos para hacer publicidad efectiva
  ://www.macromedia.com/software/flash Macromedia Flash]] ([[http://www.bluestreak.com/ bluestreak]] & [[http://www.enliven.com/ enliven]]); video banners ([[http://www.eyewonder.com/index.jsp eyewonder]]); el HTML dinámico (DHTML); superstitials ([[http://www.unicast.com/ unicast]]) y Java.Ejemplo: [[http
Cap 1 Introducción al mercado publicitario y modelos de negocios
  por E-mail**¿Sabía Ud. que la aplicación de Internet más utilizada es el correo electrónico?. Seguramente, y lo más factible es que además cuente con varias cuentas de E-mail y Web mail. ¿Y que es lo primero que hace cuando se conecta a la red? Lo más probable es que me diga que revisa su cuenta
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Internet. Redes de ordenadores (22 capítulos) CopyLeft   ****-(67)
A mediados de los 70 diversos fabricantes desarrollaron sus propios sistemas de redes locales. Es en 1980 cuando Xerox, en cooperación con Digital Equipment Corporation e Intel, desarrolla y publica las especificaciones del primer sistema comercial de red denominado EtherNet.
Cap 3 Características de una red local
  Los ordenadores conectados a una red local pueden ser grandes ordenadores u ordenadores personales, con sus distintos tipos de periféricos. Aunque hay muchos tipos de redes locales entre ellas hay unas características comunes:~1) Un medio de comunicación común a través del cual todos
Cap 11 Internet: una red de redes
  "" Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a éstos comunicarse de forma directa y transparente, compartiendo información y servicios a lo largo de la mayor parte del mundo. Para que dos ordenadores conectados a Internet puedan comunicarse entre sí es necesario
Cap 16 World Wide Web
  de lenguajes como Java, JavaScript o VBScript.**Documentos de hipertexto**Cuando se accede a un servidor WWW mediante un navegador, lo que se obtiene en la pantalla es un documento de hipertexto. Aunque el concepto de hipertexto es muy anterior a la existencia de WWW e incluso de Internet, a estos
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Curso de Promoción de Webs (25 capítulos) Creative Commons   *****(6)
Una vez hemos construido una página web tenemos que hacer que esta sea conocida por todos los medios que estén a nuestro alcance, para atraer visitas a ella y, cuando menos, sentirnos orgullosos de que esta sea popular en la Red. Para conseguir esto tenemos que promocionarla adecuadamente, de manera que su dirección figure en el mayor número de sitios.
Cap 13 Profesionales II: Promoción en la Red
  ¿Publicidad on o off line?:La publicidad off line es cara y escasamente efectiva, en un país donde el 23  % de la población no conoce ni ha oído hablar de Internet y el 60 % ha oído  hablar pero no lo utiliza nunca.Debe aprovecharse la interantividad y la posibilidades de la propia red
Cap 14 Profesionales III: Tipos de publicidad
  de respuesta de los banners en  formato tradicional (gif) aparecen en el mercado nuevos formatos que aumentan la interactividad y notoriedad de los banners.**Estas tecnologías son: **banners html y dhtml   banners flash   banners en javaAparecen nuevas propuestas publicitarias en la red que intentan
Cap 20 Las siete reglas de Oro de un dominio
  de los dominios  en particular y en el del márqueting y comunicación en general. A ningún  publicista se le olvida la conocida regla KISS (Keep it Simple Stupid) y desde  luego nuestro nombre de dominio es la primera forma de publicitar nuestro  negocio en la red.     Hay que intentar que nuestro nombre
Autor: Indaya.com - 17 de Septiembre de 2005
HTML 2.0. Manual de Referencia (23 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Cap 22 Nuevos Elementos
  por defecto.~- ##EMBED##. Permite la inclusión de cualquier tipo de objetos en una página HTML (sólo **Netscape Navigator 2.0** y posteriores).~- ##APPLET##. //Java Applets// (sólo **Netscape Navigator 2.0** y posteriores).~- ##MARQUEE##. Marquesina de texto (sólo **Microsoft Explorer 2.0
Cap 20 Propuestas del Borrador del HTML 3.0
  de Netscape y Microsoft]] ====Quizás por la rápida comercialización de la Red y por el deseo de los diseñadores y usuarios de la telaraña de tener un mayor control sobre el aspecto de las páginas, los dos navegadores más populares **Netscape Navigator** y **Microsoft Explorer** han introducido
Cap 18 Formularios (Forms)
  a la red, ya que también se pueden enviar por correo electrónico), ya que las acciones asociadas son programas (generalmente //scripts// de CGI). Estos programas deben funcionar en un servidor (al que se le proporcionan los datos del formulario, para ser procesados), aunque hay algunos navegadores capaces
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
El fascinante mundo de los virus informáticos (32 capítulos) Creative Commons   ***--(26)
Completo curso acerca de los virus informáticos, historia, clasificación, protección...
Cap 27 Recursos en la red
  Si el mundo de las **páginas webs** es una realidad cambiante, el de las que tienen contenidos víricos es extremadamente **//“volátil”//**, salvo algunas excepciones.~- **Grupos de news:** alt.comp.virus, comp.virus ...~- **Canales de irc:** #virus y similares.//Los buenos son los de siempre. N
Cap 5 Tabla Cronológica: Vida artificial y Scene (1981-2003)
  **Strange Brew**, primero escrito **en Java**. Se detecta el virus **CIH** o **Chernobyl** //(26 abril)//. Noticias del troyano **DIRT** //¿Gran Hermano o estafa?// |||| **1999** || El año del virus **Melissa** //(gusano, virus de macro)//. Se procesa a David L. Smith. El virus **Bubbleboy** no requiere
Cap 12 Grupo 29A
  , Wintermute, Vecna, Mr. White, Benny** y algunos más**EZINE 29A**En **julio de 2003 tienen 6 números** de su prestigioso ezine en la Red. Lo mismo que decía para los miembros es válido para los que firman los artículos. //Lo mejor de lo mejor publica en ella.// El **7** está en **preparación
Autor: Jesús Manuel Márquez Rivera - 16 de Diciembre de 2005
Curso de Linux (16 capítulos) Creative Commons   ****-(40)
Completo curso de Linux, un sistema operativo gratuito y de libre distribución inspirado en el sistema Unix, escrito por Linus Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet.
Cap 5 X WINDOW
  **//startx//** con lo cual se arranca el modo gráfico. Por defecto esto arranca el entorno gráfico **//GNOME//** (en distribuciones que no sean **//Red Hat 6.0//** se puede arrancar por defecto otro entorno como **//KDE//** o **//AfterStep
Cap 5 X WINDOW
  **//startx//** con lo cual se arranca el modo gráfico. Por defecto esto arranca el entorno gráfico **//GNOME//** (en distribuciones que no sean **//Red Hat 6.0//** se puede arrancar por defecto otro entorno como **//KDE//** o **//AfterStep//**)q mela no se entiende bien si lo escriben mejor
Cap 10 KDE (2)
  empleando distintos lenguajes de programación: C, C++, Java, HTML, Bash, Modula 2, Ada, Python o Perl . Con kedit comparte muchas opciones de manipulación de texto con kedit (copiar, pegar y cortar, así como buscar y reemplazar texto). kdehelp Esta aplicación
Autor: Anónimo - 22 de Febrero de 2006
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