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Cursos gratis de juegos

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Como copiar juegos de Playstation (0 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Curso sobre como copiar los juegos de Playstation.
Publicado por: Alejandro - 26 de Julio de 2006
Curso de ripeo de juegos de Play Station 2 (6 capítulos) CopyLeft   *****(1)
El presente documento es de carácter didáctico, y está basado en documentación que se puede encontrar por Internet en sitios especializados así como en experiencias propias del autor.
Cap 1 Introducción
  de la información que aquí se recoge (salvo por la consecución de los objetivos)**Ripeo = Copia de seguridad**Aprender a ripear un juego es completamente necesario a menos que se disponga de una grabadora de dvd para poder realizar copias de seguridad de aquellos juegos que, debido al alto precio
Cap 6 Protección antiripeo
  heredada de los juegos de PC que consiste en hacer que el juego vaya progresivamente perdiendo funcionalidades y llegue a un punto en que sea injugable.Por suerte hay solo un par de juegos que la llevan (ambos de codemaster) y no se ha extendido mucho.Pero si alguno se encuentra con que después de varias
Cap 3 Herramientas de tratamiento de audio / video
  grabar en un cd de 80 minutos (o de la capacidad que queramos). Por ello se hace completamente necesaria la modificación de la calidad de las películas (full motion video o fmv) que nos encontramos en los juegos.No hay que echarse las manos a la cabeza por querer modificar una peli, a veces (salvo
Autor: Anónimo - 04 de Noviembre de 2005
Virus, Computadoras y la Organización (5 capítulos) CopyLeft   ***--(5)
Muchas personas imagina que los llamados virus informáticos son unos organismos que flotan en el aire, y se meten en las computadoras, causando terribles efectos. Contribuyó en gran medida a esta concepción la cobertura en medios de prensa, dada al Virus Miguel Angel.
Cap 2 Origen de los Virus
  de software (incluyendo Sistemas Operativos, Programas de Aplicación, Juegos, Utilidades, etc.), que se trae de fuera de la organización, de cualquier fuente externa.**Recomendaciones Generales **No se conocen métodos para hacer un sistema de cómputo totalmente inmune al ataque de virus, pero existe
Autor: Jorge E. Pereira - 24 de Agosto de 2005
Comunicación y educación (7 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Cursos sobre la relación entre los medios de comunicación (MC) y la educación, entendiendo a los MC como un contenedor de conocimiento y no como una manifestación artística.
Cap 6 PROBLEMÁTICA
  adaptaciones de los textos escritos anteriores. Algunos juegos vendidos como entretenimiento son **educativos** o **pseudo-educativos** (ej. Sims, Age of Empires...). Están producidos por agencias relacionadas con grandes empresas de informática, como Microsoft o IBM.**__Objetivos Básicos
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 13 de Octubre de 2005
Introducción al Web Marketing (6 capítulos) Creative Commons   ****-(8)
El el plan integral de marketing es un plan que incluye la publicidad de los productos o servicios, las ventas promocionales, las RR.PP. y las ventas al por menor. Su finalidad es coordinar todas las acciones de marketing de manera tal que se logre el mayor impacto posible con los clientes y prospectos.
Cap 1 Definición y Plan de Marketing
  : alcanzando el target apuntado~- Eficiencia: haciéndolo al menor costo posible**Relaciones públicas**~- Crear comunidades online~- Atención al cliente~- Brochureware~- Promociones~- Eventos a realizar**Promociones**~- Cupones de descuento~- Muestras gratis~- Juegos y adivinanzas**CRM
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Software libre para una sociedad libre (127 capítulos) Copyright   *****(4)
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad y democracia.
Cap 17 La lista de tareas de GNU
  llegamos a incluir juegos en esta lista —lo hicimos desde el principio. Unix contenía juegos, así que lógicamente GNU tenía que hacer lo propio. Pero la compatibilidad nunca fue un problema para los juegos, de modo que no replicamos los de Unix. Optamos en cambio por una gama de distintas clases
Cap 74 Obtener la licencia de la patente
  patente. Cubría la tenencia de una serie de ordenadores en red para instalar juegos, de modo que cada ordenador proveía más de un juego y te permitía jugar a más de un juego a la vez. ------Os parecerá que la oficina de patentes de verdad piensa que es algo brillante hacer cualquier cosa más de una vez
Cap 102 Repensar el copyright
  que el entorno de los juegos de ordenador deba ser tratado de una manera; quizás todo el mundo debería ser libre de publicar versiones modificadas. Pero quizás una novela debería ser tratada de manera diferente; quizás, para ello, la publicación comercial requiera un acuerdo con el autor original. ------Ahora
Autor: Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Fundamentos de diseño de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(24)
Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.
Cap 1 Conceptos basicos de diseño web
  .El lenguaje Java en cambio, crea archivos ejecutables que se instalan en el ordenador del navegante y se utiliza para animaciones o para crear pequeños programas (calculadoras, juegos, etc.). Aunque cabe aclarar que cada vez se está utilizando menos.~- ASP/PHP formatos para páginas web dinámicas
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Qué son y como funcionan los modems (25 capítulos) Creative Commons   *****(10)
El termino datos, se refiere a la información que puede haber sido tomada de documentos originales, como pedidos de venta, registro de producción, entre otras; de algún medio de almacenamiento, como son las cintas magnéticas o la memoria de una computadora. El traslado de estos datos entre maquinas situadas a cierta distancia es la transmisión de datos. Los campos donde pueden aplicarse ventajosamente la comunicación de datos han aumentado de tal modo y son tantos que es más seguro describirlos en términos generales.
Cap 24 Conclusión
  de archivo **Usted puede enviar archivos tales como texto, imágenes e inclusive grabaciones de audio por medio de los módems.**III. Interacción en tiempo real **Los juegos, las compras por catalogo y los cajeros automáticos son ejemplos de la interacción de persona a computadora, que se realizan
Autor: Zonagratuita - 11 de Agosto de 2005
Metodologías usadas en ingeniería del software (7 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 3 Paradigmas de programación y sus tipos
  de los sistemas procedimentales, se consigue estudiando el algoritmo y el resultado de juegos de ensayo apropiados.------En el caso de los sistemas demostrativos el algoritmo se mantiene en una representación interna, y su estudio se sale del ámbito de estos sistemas. Por lo que la veracidad de la decisión
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Java partiendo de Cero (73 capítulos) Copyright   ****-(59)
La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando con el tiempo.
Cap 8 Javascript
  ://www.c2.net/~andreww/javascript/incluyendo decenas de calculadoras, juegos y otras yerbas!Allí también encontrarán la documentación y un tutorial sobre Javascript
Autor: Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005
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Concurso de proyectos educativos
Gente Wiki
José Francisco Navarro Martín
Arquitecto y amante del deporte ( baloncesto sobretodo ) y de la cultura en general ( literatura, cine, viajes, arte......
Idioma ruso
Nerio Trino, Araujo
Soy licenciado en educacion mencion. Matematicas y fisica. Ejersi como docente en dichas äreas. Actualmente estoy jubilado del ministerio de...
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Mauricio Valencia Escalante
Soy arqueólogo egresado de la escuela nacional de antropología e historia de la ciudad de méxico. Me interesan temas sobre...
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Suisin
Hola a toda la comunidad wikilearning. Soy una joven de 26 años, contadora. Soy de baja california. Actualmente imparto clases...
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Hola, soy ing de sistemas, me dedico al desarrollo de soft, trabajo el vb.
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Saludos. Mi nombre es julio enríquez, soy consultor de tecnología e implementación de soluciones microsoft, mi área de trabajo son...
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