Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Cursos gratis / Cursos gratis de juegos

Cursos gratis de juegos

90 cursos gratis de juegos encontrados(0.037 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
<< 1  2  3 4 5 6 7 8 >>
Proxys y anonimato (36 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Para proteger nuestra navegación y filtrar la publicidad disponemos en el mundo windows de los proxys AD MUNCHER, PROXOMITRON, WEBWASHER, ...
Cap 14 Diferentes maneras de evitar la censura
  el censor puede monitorear todo tu tráfico fácilmente, sería mas seguro usar un puerto SSH.*Nota del autor: thanks to //'sshproxy'// from the nocensorship mailinglist=== Juegos ====== [[ FTP]] ===http://inebria.com/phpftp/http://www.angehrn.com/index.php?cat=28http://www2ftp.de/http
Autor: Varios autores - 15 de Septiembre de 2005
La política: Instituciones políticas (44 capítulos) Creative Commons   ****-(239)
Curso sobre política, la práctica que se ocupa de gestionar, de resolver los conflictos colectivos y de crear coherencia social, y su resultado son decisiones obligatorias para todos.
Cap 44 LAS POLÍTICAS PÚBLICAS
  (en los ’60, Lowi hace una clasificación):-          Regulativas: Tienen como objetivo dictar normas que disciplinen, regulen, limiten una actividad (la tasa de alcoholemia, el nivel de música de las discotecas...). Tienden a ser conflictivas (la política genera juegos de suma 0 = lo que uno gana
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 21 de Octubre de 2005
La Administración de Recursos Humanos (94 capítulos) Creative Commons   ****-(226)
Este libro presenta el cúmulo de los elementos dispersos sobre la materia de Recursos Humanos, en forma de un sistema integral de conocimientos y experiencias, orientados a un manejo eficiente y eficaz de los recursos humanos para la ejecución de los objetivos empresariales.
Cap 51 Medios de Capacitación
  mantienen periódicamente estas estrategias para mejorar la eficiencia en el trabajo de cada individuo. Se usa generalmente en la capacitación de directivos.   8º            TECNICAS GRUPALES Consiste en ejercicios vivénciales, dinámicas grupales como los juegos de roles, psicodramas
Cap 25 Funciones de la Administración de RRHH
  , lo constituye el Reglamento   Interno de Trabajo, el mismo que establece las reglas de juegos sobre responsabilidades, obligaciones, derechos, prestaciones, tanto del colaborador como del empleador.   Las buenas relaciones laborales, se gana de muchas maneras, como por ejemplo   mediante
Autor: Sabino Ayala Villegas - 26 de Julio de 2006
Modelo de integración estratégica (21 capítulos) Creative Commons   ****-(8)
El empleo de la estrategia data desde la antigüedad y nace en el campo militar; se introduce en el mundo académico por Von Newman en 1944 con la “Teoría de los Juegos”; en la teoría de la dirección desde 1962 y en la pedagogía en 1987, convirtiéndose en la herramienta de dirección más empleada en el mundo.
Cap 1 Alcanzar la integración del nivel estratégico
  El empleo de la estrategia data desde la antigüedad y nace en el campo militar; se introduce en el mundo académico por Von Newman en 1944  con la “Teoría de los Juegos”; en la teoría de la dirección desde 1962 y en la pedagogía en 1987, convirtiéndose en la herramienta de dirección más empleada
Cap 2 Génesis y evolución
  tuvo influencia hasta poco después de las Guerras Mundiales.El concepto “estrategia” se introduce en el campo académico en 1944 con la teoría de los juegos por Von Newman y Morgerstern, y en el campo de la teoría de la dirección se anuncia en Estados Unidos de América en el año 1962 y expuesto
Autor: Guillermo A. Ronda Pupo - 26 de Abril de 2006
Campañas de Web Marketing con herramientas de bajo costo (5 capítulos) Creative Commons   ***--(1)
Hacer que miles de visitantes lleguen a nuestro sitio web es muy sencillo si gastamos elevadas sumas de dinero, al estilo de los sitios de tráfico intenso. Pero esta no es la única vía para lograr este objetivo. Aquí veremos como es posible atraer visitantes a nuestro espacio virtual, utilizando algunas herramientas de bajo costo o gratuitas disponibles en Internet.
Cap 2 Lograr visitas mas largas
  / www.bravenet.com]]Clima: [[http://www.infoclima.com.ar/ www.infoclima.com.ar]] | [[http://www.wunderground.com/ www.wunderground.com]]Juegos: [[http://www.htmlgames.com/home.htm www.htmlgames.com/home.htm]]Calendario: [[http://www.calendarserver.com/ www.calendarserver.com ]]**Herramientas
Cap 1 Cómo atraer trafico al sitio web
  ]] | [[http://www.imente.com/ www.imente.com]] | [[http://www.titulares.com/ www.titulares.com]]Mercado accionario: [[http://www.bravenet.com/ www.bravenet.com]]Clima: [[http://www.infoclima.com.ar/ www.infoclima.com.ar]] | [[http://www.wunderground.com/ www.wunderground.com]]Juegos: [[http
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Construyendo una red LAN (8 capítulos) CopyLeft   ***--(60)
Una LAN es una red de computadoras, es decir, dos o mas equipos conectados entre si; de manera que pueden compartir todos los recursos del sistema, tales como: impresoras, cd-rom, disco duro, internet (a traves de proxy), etc...
Cap 7 Protocolos de comunicaciones
  de los juegos en red y "on line" solo pueden disfrutarse si se tiene instalado
Autor: CIA magazine - 11 de Agosto de 2005
Manual de Programación en OS/2 (27 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
OS/2 son las siglas de "Sistema operativo de segunda generación". La idea de OS/2 surgió entre IBM y Microsoft a mediados de los 80, en un intento de hacer un sucesor de MS-DOS, el cual ya empezaba a acusar el paso del tiempo y resultaba claramente desaprovechador de los recursos de las máquinas de la época (basadas en el Intel 286).
Cap 8 Multitarea. Concepto de proceso
  , como las aplicaciones, juegos, etc. Tiene 32 subniveles distintos de prioridad. El subnivel en que se situa es escogido por OS/2, y varia de forma dinámica en función de los accesos de E/S y del tiempo de CPU que consuma el programa, de forma que los más voraces tendrán menor prioridad que los menos.Por último
Cap 6 Los subsistemas de OS/2
  , con lo que pierde algo de rendimiento. Así mismo, la posibilidad de redireccionar entradas y salidas es otra opción que ralentiza el sistema. En muchos casos, la pérdida de velocidad es totalmente inapreciable, pero en algunos programas (juegos, aplicaciones a pantalla completa,...) el uso del sistema
Cap 2 Historia de OS/2
  a modo real, y todo el contenido de la RAM se guarda en disco, quedando el Sistema Operativo y el resto de las utilidades congelados, pudiendo rearrancar en cualquier momento. Es util para juegos o programas de DOS muy exigentes, que se niegan a funcionar en una sesión DOS virtual
Autor: Supertutoriales - 24 de Agosto de 2005
Curso de Linux (16 capítulos) Creative Commons   ****-(40)
Completo curso de Linux, un sistema operativo gratuito y de libre distribución inspirado en el sistema Unix, escrito por Linus Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet.
Cap 1 Introducción
  La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad están diseñados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animación de gráficos tridimensionales o distintos tipos de juegos
Cap 8 GNOME (3)
  disponibles clasificadas en 5 grupos: ?? Amusements : applets de entretenimiento lo que incluye juegos sencillos, animaciones, etc. - Monitors: applets que muestran el estado de diversos dispositivos del sistema como las baterías de un móvil, la carga de trabajo
Cap 10 KDE (2)
  el manejo de ficheros tar y zip de una forma sencilla. ·   Knotes ( Utilities/Knotes ), permite crear notas en el ordenador que luego a las que se puede acceder a través del icono que se añade al panel. Incluye así mismo una gran cantidad de juegos
Autor: Anónimo - 22 de Febrero de 2006
HTML 2.0. Manual de Referencia (23 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Cap 16 Juegos de Caracteres de los Documentos
  y retorno de carro (códigos 9, 10 y 13 respectivamente).Como muchos sistemas tienen distintos juegos de caracteres ASCII, se han definido dos mecanismos para representar los caracteres especiales usando solamente el ASCII de 7 bits: el uso de referencias numéricas y una tabla de nombres (mnemotécnicos
Cap 2 Generalidades
  .~- //Estructura de los documentos//. Hablaremos de las marcas empleadas para definir las partes del documento, las estructuras de bloque y lista, las marcas de formato de párrafos y algunas marcas especiales que no entran en las categorías anteriores.~- //Caracteres, palabras y párrafos//. Juegos
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Inteligencia Emocional (1 capítulos) Creative Commons   ****-(50)
Qué es la Inteligencia emocional, a través de un diálogo.
Cap 1 Inteligencia Emocional
  del cociente intelectual se debe factores tales como la mejora en la alimentación, el aumento de la escolarización y la difusión de juegos didácticos, e incluso la reducción del tamaño de la familia, pero la paradoja está en que a mayor cociente-intelectual CI, parece disminuir el cociente-emocional CE
Autor: José María Doria - 01 de Abril de 2005
<< 1  2  3 4 5 6 7 8 >>