Modelo de integración estratégica
(21 capítulos)
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| El empleo de la estrategia data desde la antigüedad y nace en el campo militar; se introduce en el mundo académico por Von Newman en 1944 con la “Teoría de los Juegos”; en la teoría de la dirección desde 1962 y en la pedagogía en 1987, convirtiéndose en la herramienta de dirección más empleada en el mundo. | ||||||||||||
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| Autor: Guillermo A. Ronda Pupo - 26 de Abril de 2006 |
Teorías de calidad
(21 capítulos)
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| Es intrínseco al hombre el deseo de superación, lo cual ha sido el elemento clave para el avance tecnológico y cultural de la humanidad. En este proceso destaca también el propósito de hacer las cosas bien, como algo natural al ser humano. | ||||||||||||
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| Autor: Daniel Rojas Ramos - 19 de Abril de 2006 |
Kaizen y la curva de aprendizaje
(24 capítulos)
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| Decir que la mejora continua de los procesos es necesario para ser y permanecer entre los más competitivos es algo ya sabido y de lo cual mucho se a escrito y hablado, lo importante es definir las estrategias y tácticas para llevarlo a cabo, como así también su forma de medición. | ||||||||||||
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| Autor: Mauricio León Lefcovich - 18 de Abril de 2006 |
Guía del Desarrollo de Software
(25 capítulos)
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| En el siguiente trabajo se pretende desarrollar un tema bastante especial en el proceso de desarrollo de software, el cual es la base para que todo proyecto –independientemente de cual sea su porte- se realice de forma correcta y entendible. | ||||||||||||
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| Autor: Marcelo Vendan - 11 de Agosto de 2005 |
Hacia el mejoramiento continuo
(21 capítulos)
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| A través de los años los empresarios han manejado sus negocios trazándose sólo metas limitadas, que les han impedido ver más allá de sus necesidades inmediatas, es decir, planean únicamente a corto plazo; lo que conlleva a no alcanzar niveles óptimos de calidad y por lo tanto a obtener una baja rentabilidad en sus negocios. | ||||||||||||
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| Autor: José Alfredo González - 10 de Abril de 2006 |
Creatividad e innovación en equipos de trabajo
(23 capítulos)
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| En la redacción de nuestro objetivo respecto al presente trabajo, surgió la idea de demostrar a través de la investigación y del análisis de nuestra experiencia como equipo si la Creatividad y la Innovación se potencian cuando se trabaja en equipo. | ||||||||||||
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| Autor: Daniel Posternak - 02 de Agosto de 2006 |
Una Web es más que código
(17 capítulos)
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| Una web es mucho más que abrir el block de notas y ponerse a tirar código sin parar. Es necesario planificarla, organizarla, promocionarla, mimarla y mantenerla. No dejes que tu proyecto se muera por una mala planificación, por falta de mantenimiento o por olvidarte de tus usuarios. | ||||||||||||
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| Autor: t0m|ta, Pimienta y Amanda - 07 de Marzo de 2006 |
La Economía Digital
(21 capítulos)
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| Para muchos autores e intelectuales de nuestra era es un reto describir con certeza la definición de lo que para ellos representa la palabra tecnología, pero es bien cierto que gran parte de lo que encierra, está conceptualizada como un conjunto de equipos y programas que brindan un beneficio adicional a la tecnología anterior. | ||||||||||||
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| Autor: Xavier Huayamave Betancourt - 25 de Mayo de 2006 |
Introducción al ordenamiento jurídico
(23 capítulos)
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| El derecho no es un concepto objetivo ni universal. Tiene diversas connotaciones. Es un concepto cuya definición está condicionada por factores externos, como las condiciones económicas, sociales, culturales o políticas. | ||||||||||||
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| Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 21 de Octubre de 2005 |
Data Warehounsing
(22 capítulos)
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| La información es fundamental en el ambiente de negocios en que las empresas se mueve. El éxito depende de su pronto uso en forma decisiva, mientras que una falta de información conduce al fracaso seguro. | ||||||||||||
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| Autor: Carlos Luis Leporati - 14 de Junio de 2006 |