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Cursos gratis de lenguaje html

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Fundamentos de Frames (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Una técnica ampliamente usada en los servicios multimediales existentes antes y después de la aparición del Web y del lenguaje HTML, era la de disponer de un documento con dos o más zonas, de manera que una de ellas mostrara información cambiante, y la otra información estática que servía de índice a la anterior.
Cap 3 Implementación en HTML
  . 2.Una fuente (atributo SRC), que consiste en un URL apuntando hacia un documento HTML que será cargado en el FRAME al inicio. Adicionalmente, se puede especificar el ancho y la altura del márgen, la presencia o ausencia de barras de desplazamiento, etc. (ver descripción completa
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Parsing XML: SAX y DOM (4 capítulos) Creative Commons   ***--(1)
Dado que XML es un lenguaje establecido ampliamente en la comunidad de desarrolladores Web, existen ya herramientas y estándares de programación para leer documentos XML.
Cap 4 Usos típicos
  El namespace más usado es sin duda **html**, normalmente como default. Los espacios de nombre se utilizan en aplicaciones que generan documentos para varios contextos, como por ejemplo, cuando se necesita realizar anotaciones para ser leídas por humanos y computadoras
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Comercio Electrónico (4 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
Curso de introducción al Comercio Electrónico.
Cap 3 Fundamentos de diseño de Sitios Web: Conceptos basicos de dis
  **Conceptos básicos **Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.Este lenguaje nos permite crear las llamadas páginas web, que no son
Autor: Marcelo H.Fortino - 13 de Enero de 2006
Accesibilidad: Todos deben poder usar un sitio (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Líneamientos para permitir que personas con discapacidades puedan acceder a nuestras páginas. Estas discapacidades pueden ser visuales, auditivas, motoras o de otra naturaleza. La base reside en construir páginas que sean visualizables de distintas formas.
Cap 2 Lista rapida
  "~- **Organización** de la página: encabezados consistentes y CSS~- **Scripts**, applets, embed, objects, plugins: proveer de texto alternativos~- **Frames**: usar noframes y/o poner un título apropiado a cada recuadro~- **Verificar**: asegurarse de que el HTML está bien formado
Cap 3 Niveles de prioridad y conformidad
  y permitir que el documento final sea entendible y navegable. Las guías son:~1) Usar texto alternativo~1) No confiar la información al color~1) Usar hojas de estilo~1) Expandir abreviaturas en alguna parte e indicar el lenguaje de cada página~1) Tablas "buenas"~1) Adecuado uso de nuevas tecnologías
Cap 1 Generalidades
  en la lectura: pantalla pequeña, blanco y negro o de baja resolución~- Lectores que no leen nativamente el lenguaje en que la página está
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Annotea (4 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Annotea es un proyecto que pretende mejorar un ambiente colaborativo a través del uso de anotaciones; una anotación puede ser un comentario, una nota, una explicación o cualquier texto que se pueda adjuntar a un documento Web externamente, esto es, sin necesidad de tocar el documento mismo.
Cap 3 Proyectos, implementaciones
  "" El Consorcio de la WWW mantiene su browser-editor Amaya como demostración de las especificaciones que publica. En particular, soporta CSS, MathML, XHTML, HTML e implementaciones básicas de XLink y XPointer, y está enlazado a libwww, que provee soporte HTTP y un procesador RDF. En particular
Cap 4 Referencias
  ~- http://xml.coverpages.org/ni2001-03-09-c.html~- http://www10.org/cdrom/papers/488/~- http://searchenginewatch.com/searchday/01/sd0802-annotea.html~- http://www.oreillynet.com/cs/weblog/view/wlg/314~- http://jibbering.com/snufkin.html~- http://annozilla.mozdev.org
Cap 2 Diseño
  . Otros sistemas de anotación permiten anotar cualquier recurso que cuente con una URI. Para simplificar el diseño, se decidió limitar los recursos anotables a aquellos que poseen estructura, es decir, documentos HTML o XML, incluyendo otras anotaciones.~- Las anotaciones son recursos Web de primera
Autor: Alvaro Herrera - 18 de Octubre de 2005
Hacia una cultura libre: Licencias de uso Creative Commons (4 capítulos) Creative Commons   **---(1)
Alguna vez, al hacer una página Web o subir una foto, ¿te has preguntado acerca de los derechos de propiedad intelectual de lo que publicas en Internet?
Cap 3 Creative Commons al rescate
  ** en la Web, se incluye código HTML que le dice al buscador que la página tiene ese tipo de licencia, lo que permite a las personas buscar por este tipo de contenido exclusivamente, usando por ejemplo http://search.creativecommons.org/ o http://search.yahoo.com/cc.Como hay varias situaciones y varios
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Protocolos que componen el Web (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Estos son los protocolos o acuerdos tecnológicos que sustentan la Web.
Cap 2 CGI
  -type: text/html" y una línea en blanco si la configuración del servidor es esa. Normalmente si un script escribe a su salida de error el servidor asume que es un error, pero esto no forma parte del estándar CGI, sino que está motivado por razones de seguridad
Cap 1 HTTP/1.1
  ) Authorization (para suplir credenciales)~1) Accept-* (aceptar lenguaje, mime, etc.)~1) User-Agent (identificar el browser)Response messagesComienzan con una línea del tipo "VERSIÓN CÓDIGO MENSAJE", como "HTTP/1.1 200 OK". Los códigos se agrupan por familias, de la siguiente manera:~- 1xx
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
La web 2.0 y como Hacer dinero con ella (0 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El término Web 2.0 es acuñado en 2004 por Tim O’Reilly para referirse a una segunda generación de sitios web caracterizados por una mayor interacción con y entre los usuarios, que tiene como objetivo facilitar la creatividad, la colaboración y compartir información entre los usuarios. No se refiere tanto a un nuevo lenguaje ni tampoco a un nuevo protocolo, sino a una nueva forma de entender la Web y de aprovechar todas sus funcionalidades. Si los sitios web de primera generación se caracterizaban por una creación y difusión centralizada de contenidos —las empresas decidían qué querían incluir en sus sitios web, creaban los contenidos y funcionalidades, y publicaban sus páginas a través de un alojamiento web difundiéndolos, como máximo, a través de newsletters y boletines—, los sitios web 2.0 se caracterizan, sobre todo, por la integración de contenidos y funcionalidades de otros portales (por ejemplo, Live Search Maps, Virtual Earth 3D, YouTube, etc.) y porque los usuarios adquieren un papel protagonista disponiendo de múltiples formas de generar una retroalimentación o feedback que se integra, como contenido adicional, en el propio desarrollo del sitio web, enriqueciéndolo. El propio creador del la World Wide Web, Tim Berners-Lee, está en desacuerdo con el concepto de Web 2.0 porque, argumenta, todas estas potencialidades estaban ya presentes en el propio concepto de comunicación en red que dio nacimiento a la Web como la conocemos hoy en día. Fueron las empresas, dice, las que trasladaron a la Web un modelo tradicional de comunicación unidireccional que desaprovechaba en gran medida las posibilidades del nuevo medio. En efecto, las empresas de la economía de ladrillos y cemento (brick & mortar) accedieron a Internet reduciendo el papel de sus sitios web a un mero escaparate online de la misma oferta que comunicaban a través de otros medios offline: TV, prensa, radio, publicidad exterior, marketing directo... pero que no aprovechaba toda la potencialidad de la Web: comunicación multidireccional, integración de información y funcionalidades, posibilidad de compartir datos entre usuarios... Han sido necesarios varios años de experimentación, un boom y su posterior crash de las puntocom y, quizá, que toda una nueva generación de profesionales cuyas carreras se han desarrollado desde un principio con Internet como parte del escenario se integrara a puestos directivos en las empresas, para que finalmente llegáramos a comprender realmente qué quieren decir conceptos como “comunicación en red” y empezáramos a ver el desarrollo de modelos de negocio que aprovechan al máximo todo este potencial. Un aspecto muy poderoso de las redes sociales son los blogs, un blog abreviatura de weblog es una página web donde las entradas se escriben en orden cronológic, con la más reciente en la parte superior y las más antiguas en la parte de abajo. La gente no puede evitar de escribir sobre lo que le gusta, lo que no le gusta, incluso lo que hace día a día, seutilizan los blogs para balorar los últimoslibros leidos o la última pelicula que se ha visto, incluso para recomendar algo que se a comprado, el último regalo que se ha echo, etc. visita: http://ingresosweb.blogspot.com/2008/03/bienvenido.html
Publicado por: Yover Alex Montoya Castillo - 10 de Marzo de 2008
¿Qué es Javascript? (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Javascript es un lenguaje de scripts multiplataforma creado por Netscape actualmente en su versión 1.5, totalmente compatible con ECMA-262, Edición 3.
Cap 2 Ejecutar PHP desde JavaScript
  Hoy necesitaba que se incluyera una página PHP en un archivo HTML simple (extensión .htm) para ser más expecifico necesitaba generar una función JavaScript para que el cliente lo entendiera sin ningun problema (cosa que si fuera un .php solo bastaría con incluir la instrucción **//include
Cap 1 ¿Qué es Javascript?
  Javascript es un lenguaje de scripts multiplataforma creado por Netscape actualmente en su versión 1.5, totalmente compatible con ECMA-262, Edición 3. Contrariamente a lo que nos podría hacer suponer su nombre, no tiene nada que ver con Java, o al menos tiene tanto que ver como lo tiene por ejemplo
Cap 3 Enviar un formulario web con JavaScript
  Continuando con la sección de JavaScript, ahora pondré un ejemplo de como enviar un formulario sin necesidad de intervención del usuario (ahora el código del servidor será ASP, para no limitarlo a un solo lenguaje).**index.html**[[http://december.com/html/4/element/html.html ]]  [[http
Autor: Zootropo - 22 de Julio de 2005
Manual XHTML (4 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Siempre escribí resumenes o anotaciones personales sobre los temas que estudio. Estos apuntes me eran de gran ayuda, pero carecían de valor para los demás. Cuando emprendí el estudio del lenguaje XHTML también comencé a hacerlo, pero luego pensé que podría darle algo más de formalidad y rigurosidad para poder hacerlo público, con el fin de constituir un documento que podría llegar a ser útil a otras personas. Este manual es el resultado.
Cap 1 Introducción
  ====XHTML significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido.====Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguajeHTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML.Un lenguaje de marcado nos
Cap 1 Introducción
  ====XHTML significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido.====Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguajeHTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML.Un lenguaje de marcado nos
Cap 1 Introducción
  ====XHTML significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido.====Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguajeHTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML.Un lenguaje de marcado nos
Autor: http://manual-xhtml.blogspot.com - 18 de Enero de 2008
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