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Cursos gratis de manual estilo

66 cursos gratis de manual estilo encontrados(0.029 segundos)
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Guías de estilo: diseño, normalización y usabilidad (7 capítulos) Creative Commons   *----(2)
¿Qúe son los Libros de Estilo? ¿Porqué no se utilizan? Algunas pautas para crear Libros de Estilo para departamentos de tecnología y desarrollo de aplicaciones.
Cap 4 Destinatarios de las Guías de Estilo
  Las "Guías de Estilo" son creadas inicialmente como documentos voluminosos muy vistosos que ilustran sobre la apariencia del interfaz de un sistema.Su problema más grave es su falta de usabilidad:Están pensadas desde una perspectiva de diseño y márketing y no tienen en cuenta las necesidades
Cap 5 Características de una Guía de Estiloútil
  Una Guía de Estilo debería abordar la perspectiva del "significado" del interfaz.**Usable**: invitar al uso. Debe integrarse de forma cómoda en el proceso de trabajo de un desarrollador dándole respuestas a situaciones propias dentro de la construcción del interfaz de una aplicación.**Visual
Cap 2 Qué es una Guía de estilo
  ". ¿Desde qué otras perspectivas debería abordar una "Guía de Estilo"?Conceptualmente, el interfaz de usuario descansa en 3 puntos:---**Significado** (qué): es la base del interfaz. Recoge el contenido o información de la pantalla. Textos, campos de formularios, botones, menús...**Comportamiento
Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006
Manual de lenguaje HTML (11 capítulos) Creative Commons   ****-(26)
HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido...).
Cap 10 Direcciones de manuales interesantes
  ** **-Universidad de Chile: Manual de HTML:** **http://www.dic.uchile.cl/~manual** **-Manual básico de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Madrid**.**http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html** **Manual
Cap 4 Método de trabajo
  cliente y el procesador de textos al mismo tiempo, activando simplemente la opción Reload se pueden comprobar los cambios efectuados.Existen ciertos programas que nos ayudan a automatizar este proceso (editores de lenguaje HTML), pero es muy conveniente comenzar a hacerlo de manera manual
Cap 3 Creación de documentos HTML
  correspondiente, siempre que el documento esté guardado en formato: "sólo texto".El texto escrito tiene dos partes bien diferenciadas, el contenido de la información y el conjunto de etiquetas del lenguaje HTML, que permiten determinar el **estilo y el tipo de letra** que tendrá la presentación
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Manual de Excel para Mac OS (12 capítulos) Creative Commons   ****-(63)
La hoja de cálculo Excel de Microsoft es una aplicación cuya finalidad es la realización de cálculos y recálculos (actualización de cálculos), sobre datos introducidos en la misma, así como representar estos valores de forma gráfica.
Cap 1 INTRODUCCIóN
  . La hoja de cálculo se completa introduciendo texto, números y fórmulas en las celdas.Con Excel pueden hacerse distintos tipos de documentos como Hojas de Cálculo y Gráficos, de lo que se tratará en este manual, pero también Macros (un documento similar a una hoja de cálculo, que contiene grupos
Cap 6 CóMO DAR FORMATO A LOS VALORES INTRODUCIDOS EN LAS CELDAS
  "" Cuando se han introducido los datos -o valores- no se ha tenido en cuenta su presentación, puntos de miles, decimales, etiquetas, ... ni el tamaño, tipo de letra o estilo utilizados. La forma en que la información aparece en la hoja de cálculo se puede cambiar, si se cambia el tamaño
Cap 4 CóMO INTRODUCIR INFORMACIóN EN LA HOJA DE CaLCULO
  que se encuentra en el teclado numérico del Macintosh. Tecla Intro A continuación será bueno introducir una tabla de datos para practicar lo anterior y; además, servirá de ejemplo a lo largo de este manual. En primer lugar, introduzca los datos, para poder ver luego cómo
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
HTML 2.0. Manual de Referencia (23 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Cap 23 Enlaces relacionados con el HTML
  _ref.html HTML Reference Manual (Sandia National Laboratories)]]- [[http://kuhttp.cc.ukans.edu/lynx_help/HTML_quick.html HTML Quick Reference (Michael Grobe, U of Kansas)]]- [[http://www.willamette.edu/html-composition/strict-html.html Composing Good HTML (James "Eric" Tilton, Willamette U)]]- [[http
Cap 17 Hiperenlaces (Hyperlinks)
  de la representación del documento ##HTML##, en el lugar en el que aparecen referenciados, es decir, donde esté el elemento ## ## o ## .##Los hiperenlaces de tipo ## ## también pueden ser procesados sin la intervención del usuario; si, por ejemplo, se refieren a hojas de estilo, pueden ser procesados
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Manual XHTML (4 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Siempre escribí resumenes o anotaciones personales sobre los temas que estudio. Estos apuntes me eran de gran ayuda, pero carecían de valor para los demás. Cuando emprendí el estudio del lenguaje XHTML también comencé a hacerlo, pero luego pensé que podría darle algo más de formalidad y rigurosidad para poder hacerlo público, con el fin de constituir un documento que podría llegar a ser útil a otras personas. Este manual es el resultado.
Cap 1 Introducción
  , portátiles, etc). A lo largo de este manual haremos uso del término agente de usuario para referirnos a estos dispositivos capaces de interpretar documentos XHTML.Antes de seguir puedes recorrer estos enlaces en la Wikipedia para tener una introducción más amplia y conocer algo sobre la historia
Cap 1 Introducción
  , portátiles, etc). A lo largo de este manual haremos uso del término agente de usuario para referirnos a estos dispositivos capaces de interpretar documentos XHTML.Antes de seguir puedes recorrer estos enlaces en la Wikipedia para tener una introducción más amplia y conocer algo sobre la historia
Cap 1 Introducción
  , portátiles, etc). A lo largo de este manual haremos uso del término agente de usuario para referirnos a estos dispositivos capaces de interpretar documentos XHTML.Antes de seguir puedes recorrer estos enlaces en la Wikipedia para tener una introducción más amplia y conocer algo sobre la historia
Autor: http://manual-xhtml.blogspot.com - 18 de Enero de 2008
El Uso de Sistemas Linux en PCs de Escritorio (38 capítulos) Creative Commons   ****-(65)
Manual Compacto para nuevos usuarios.
Cap 1 Introducción que vale la pena leer
  haya usado la computadora con un sistema de ventanas al estilo Microsoft Windows, y si ha utilizado DOS alguna vez, le será también de utilidad.Este manual pretende mostrar que se puede tener instalado Linux en su PC de escritorio y sacarle todo el provecho. La guía es meramente orientativa, pero
Cap 15 ¿Qué programas para editar imagenes tiene?
  KolourPaint : Es un sencillo programa para dibujar y pintar al estilo MS Paint.    KolourPaint Inkscape : Un excelente programa para realizar dibujos vectoriales.    PixiePlus : Es un estupendo visualizador y editor de imágenes que se integra muy bien KDE
Cap 15 ¿Qué programas para editar imagenes tiene?
  KolourPaint : Es un sencillo programa para dibujar y pintar al estilo MS Paint.    KolourPaint Inkscape : Un excelente programa para realizar dibujos vectoriales.    PixiePlus : Es un estupendo visualizador y editor de imágenes que se integra muy bien KDE
Autor: Sergio Belkin 02/2005, Buenos Aires, Argentina. - 20 de Octubre de 2005
Manual de FileMaker 2.0 para Mac OS (9 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
File Maker 2.0 es una aplicación para crear bases de datos. Esta aplicación simplifica el proceso de introducir y trabajar con los datos. Su mayor ventaja es la velocidad con que se puede extraer la información. Un dato es cualquier cosa que pueda ser recordada, como una fecha, un número, texto, imágenes, sonidos, etc.
Cap 7 DISEÑO DEL DOCUMENTO
  Tipográficas Los campos tanto en los nombres como en el contenido pueden tener diferentes características tipográficas, es decir pueden cambiar de tamaño, de tipo de letra, de color, de estilo, de alineación y de espaciado. Para todas esas posibilidades, es necesario en primer lugar
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Fundamentos de diseño de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(29)
Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.
Cap 4 Herramientas y recursos de diseño web
  ) a los cuales solamente se debe adaptarlos a nuestras necesidades.~- [[http://www.freewebtemplates.com/ http://www.freewebtemplates.com]]~- [[http://www.guistuff.com/ http://www.guistuff.com]]**Manual de diseño web**Para las personas que saben inglés, es recomendable tener presente el manual
Cap 1 Conceptos basicos de diseño web
  ]].El DHTML (HTML dinámico) y el CSS (hojas de estilo) sirven para hacer más interactivas las páginas HTML, por ej. botones que cambian de color, texto que agranda o disminuye su tamaño, etc.; aliados al Javascript, pueden también poner la hora y la fecha a la página, mostrar texto que se desplaza
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Curso de Ada (71 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(13)
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Cap 3 Manual de referencia
  A menudo abreviado ARM o RM, el **manual de referencia de Ada**, nombre completo, Ada Reference Manual, ISO/IEC 8652:1995(E), es el estándar del lenguaje. A diferencia de otros documentos oficiales de [[http://es.wikipedia.org/wiki/ISO ISO]] el manual de Ada se puede reproducir libremente
Cap 61 Novedades de Ada 2005
  ]] en SIGAda 2002===== Manual de referencia de Ada ========= Ada 2005 ====~- [[http://www.adaic.com/standards/05rm/html/RM-TTL.html **Ada Reference Manual**, ISO/IEC 8652:1995(E) with COR.1:2001 and AMD.1:200y]] (borrador)~- [[http://www.adaic.com/standards/05aarm/html/AA-TTL.html **Annotated
Cap 60 Programación distribuida con GLADE
  Library for Ada Distributed Environments//) es una extensión para GNAT, el compilador libre (licenciado bajo GPL) de Ada 95, que permite desarrollar aplicaciones distribuidas basándose en el anexo del [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Manual_de_referencia manual de referencia
Autor: José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
Jakarta (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache.org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones basadas en el lenguaje Java y que, debido a su calidad e integración entre ellas, se alzan como una buena opción para utilizar software de calidad comercial para desarrollar aplicaciones.
Cap 4 Avalon
  o una API, sino que es más bien un manual.**Excalibur**Es una colección de objetos frecuentemente usados como datasources, pooling, proxies, threading, entre otros.**Phoenix**Es un servidor de aplicaciones que almacena aplicaciones y servicios que se adecuan al marco de trabajo de Avalon
Cap 3 Subproyectos de Jakarta
  la compilación o generación de código executable o precompilado. Es decir, una herramienta del mismo estilo que **make** y todos sus primos, sean GNU o no (como el make que viene con las herramientas de Borland). Pero ¿Cuál es la ventaja de Ant frente a estas herramientas mencionadas siendo
Autor: Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
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