|
Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
|
| El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño , pero también otros que añaden interactividad... |
| Cap 2 |
Diseño grafico
|
| |
De comunicaciones, un profesional que mediante un método específico ( diseño ) construye mensajes (comunicación) con medios visuales (grafismos). No es el creador del mensaje, sino su intérprete. El principal componente de toda composición gráfica es pues el mensaje a interpretar, la información |
| Cap 3 |
Diseño grafico en la web
|
| |
" El diseño gráfico de una página web es tan solo una parte del diseño de la misma, ya que, además, hay que considerar un conjunto más o menos extenso de condicionantes que van a limitar la libre creatividad del diseñador. En primer lugar, las páginas web se deben descargar de un servidor web |
| Cap 1 |
Introducción al diseño grafico
|
| |
Apreciar en la confección de los incunables medievales realizados en los monasterios, en los que se observa de forma clara la importancia de la "FORMA" ( diseño ) para transmitir un mensaje. Incunable medieval
Posteriormente, Johann Gutenberg inventó la imprenta, artefacto capaz de reproducir |
|
|
|
Curso gratis de César Augusto De La Cruz Bovea - 06 de Abril de 2006
|
| Muchas personas me han escrito preguntando ¿Y cómo hago para implementar el Sistema? Aquí muestro a los empresarios caminos fáciles y descomplicados de cómo implementar un Sistema de Gestión de la Calidad en su empresa... |
| Cap 6 |
Diseño y desarrollo
|
| |
La norma ISO 9000 presenta la siguiente definición de lo que es ** Diseño y** **Desarrollo: **“Conjunto de procesos que **transforma** los **requisitos** en **características especificadas** o en la especificación de un producto, proceso o sistema”. Lo anterior nos deja claro que para realizar |
| Cap 7 |
Producción y prestación del servicio
|
| |
Incluir, cuando sea aplicable” ** **a) “la disponibilidad de información que describa las características del producto”, ** Esta información se nos suministra a través del proceso de // diseño y desarrollo// del cual hablamos en un artículo anterior. **b) “la disponibilidad |
| Cap 4 |
Procesos relacionados con el cliente
|
| |
, herramientas, conocimientos de sus operarios etc; o a aspectos que tengan que ver con el diseño del producto. Igualmente, debe existir no solamente un formato con los requisitos generales del producto, sino que este debe acompañarse de planos u otros documentos que profundicen en la información |
|
|
|
Curso gratis de José Manuel - 25 de Noviembre de 2009
|
| Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño... |
| Cap 4 |
La clase TCanvas
|
| |
De tamaño del componente. Cada vez que se intente cambiar el tamaño del componente, ya sea en diseño o a través de código, se llamará a este método , con el que podemos parar la operación de cambio de tamaño. ~- **Paint**: se trata método principal, donde se iniciará toda la operación de dibujo |
| Cap 6 |
No esta bien copiar, pero sí coger ideas
|
| |
Del componente cambie. Para ello, debemos lanzar la operación de pintado cuando el valor de la propiedad cambie, por ejemplo: cuando se cambie el color que debemos utilizar para pintar las casillas. Para lanzar esta operación, debemos hacer uso del método Invalidate , que viene heredado de TControl |
| Cap 3 |
¿Y por cual me decido?
|
| |
Del API llamado GDI ( Graphic Independient Interface ). Esta clase, en realidad, es la que debemos conocer muy bien para saber dibujar en la pantalla. El único detalle importante que debemos conocer sobre TGraphicControl es que nos proporciona un método (llamado Paint ) que debemos |
|
|
|
Curso gratis de Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
|
| El el plan integral de marketing es un plan que incluye la publicidad de los productos o servicios, las ventas promocionales, las RR. PP. Y las ventas al por menor. Su finalidad es coordinar todas... |
| Cap 5 |
Analisis del mercado y estadísticas
|
| |
~~- Experimentación ~~- Focus groups ~~- Técnicas de observación ~~- Encuesta **Encuesta** Para realizar una encuesta debemos crear un diseño de la muestra y establecer la cantidad de respuestas necesarias, eligiendo además un método de contacto. Luego debemos armar la encuesta u otra herramienta |
| Cap 3 |
Factores que influyen en el precio y estrategias
|
| |
~- Gastos de catálogos, correo, promociones ~- Atención al cliente online **Factores que encarecen el precio de los productos** ~- Gastos de envío ~- Programas de afiliados ~- Gastos en marketing y publicidad ~- Diseño y mantenimiento del sitio ~- Muestras gratis **Estrategias de precios |
|
|
|
Curso gratis de Ricardo Araos - 18 de Octubre de 2005
|
| Jakarta es un nuevo paso dentro del desarrollo de la tecnología orientada a software de construcción de sitios web. Patrocinada por Apache. Org, la misma que desarrolla el servidor web Apache, Jakarta entrega potentes soluciones... |
| Cap 4 |
Avalon
|
| |
Este es uno de los grandes subproyectos que conforman Jakarta. Consiste en un marco de desarrollo de aplicaciones donde el objetivo es permitir compartir los distintos recursos como código, recursos humanos, diseño , etc. Y evitar duplicación de esfuerzos. Es decir, es la herramienta ideal |
|
|
|
Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 25 de Noviembre de 2009
|
| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 6 |
Paradigma heurístico
|
| |
El conocimiento humano, dado por la experiencia, utilizando reglas de buena lógica. Como se ha señalado inicialmente, un paradigma de programación es un modelo básico de diseño e implementación de programas. Un modelo que permite producir programas de acuerdo con una metodología específica. Así, el paradigma |
| Cap 6 |
Paradigma heurístico
|
| |
El conocimiento humano, dado por la experiencia, utilizando reglas de buena lógica. Como se ha señalado inicialmente, un paradigma de programación es un modelo básico de diseño e implementación de programas. Un modelo que permite producir programas de acuerdo con una metodología específica. Así, el paradigma |
| Cap 4 |
Paradigma imperativo
|
| |
Que en este modelo computacional la única forma de ejecutar algo complejo es repitiendo una secuencia de instrucciones. A este tipo de paradigma de programación se le suele llamar algorítmico, dado que el significado de algoritmo es análogo al de receta, método , técnica, procedimiento o rutina, y se define |
|
|
|
Curso gratis de Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
|
| OpenOffice Impress es un programa para crear presentaciones multimedia. OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas)... |
| Cap 3 |
La pantalla inicial
|
| |
De Herramientas: normalmente situada en el margen izquierdo de la pantalla, cuenta con opciones tales como: Escala, Texto, Rectángulo, Elipse, etc…
Barra de Regla. Cuadro de Presentación: desde él se puede: Insertar una página, Modificar el diseño de una página, Duplicar |
| Cap 4 |
Modos de visualización
|
| |
En la Barra de Menús: Ver: Plan de trabajo: Modo Dibujo. Hacer clic en el botón Modo Dibujo que se encuentra en la parte superior de la barra de desplazamiento vertical. Pulsar la combinación de teclas Ctrl + F12. Independientemente del método que utilice |
|
|
|
Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 25 de Noviembre de 2009
|
| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 5 |
Enlaces de interés
|
| |
~- Aplicación práctica del diseño de pruebas de software a nivel de programación. Oscar Hernando Guzmán Cortés------ ~- Calidad en el desarrollo de software. Roberto Canales Mora. ------ ~- Calidad tradicional y de software. Alejandro Bedini. ------ ~- Porqué el software falla. María Teresa Ventura |
| Cap 2 |
Nivel de madurez software del proceso
|
| |
:
- Reducción promedio de 36% en ciclo de desarrollo - Soporte de Personal reducido en 62% por sistema - Satisfacción del cliente incrementada desde 85% a 99% - Reducción de retrabajo en 31% - Mejoría en detección de errores desde 31% (mayoría en Testing) para un 80% (mayoría en Diseño y Rev. De código |
| Cap 4 |
Importancia de la metodología
|
| |
, enseñar a todos los implicados en el trabajo a escribir a máquina. Este hecho, sin ir más lejos, podría tener un mayor impacto en la productividad que el de introducir unas nuevas herramientas software o técnicas de diseño . ------Sin embargo la productividad no tiene en consideración la calidad |
|
|
|
Curso gratis de Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005
|
| Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web. |
| Cap 2 |
Un poco de historia
|
| |
Apareció TEX, un lenguaje desarrollado por Donald Knuth que se volvió un método de marcado para las matemáticas usado ampliamente hasta la actualidad. El problema con TEX es que es un sistema tipográfico, es decir, es un sistema que fija un estándar para la calidad visual de la materialización |
| Cap 6 |
Estado Actual y Reflexiones
|
| |
En su idea de diseño , pero debido a que aún no hay muchas herramientas que renderizen esta notación, hace que sea dejada de lado para usar la notación de presentación, que si es renderizable. Con esto lo único que se logra es que la idea de la internet del futuro que múltiples gurúes de la web han |
| Cap 6 |
Estado Actual y Reflexiones
|
| |
En su idea de diseño , pero debido a que aún no hay muchas herramientas que renderizen esta notación, hace que sea dejada de lado para usar la notación de presentación, que si es renderizable. Con esto lo único que se logra es que la idea de la internet del futuro que múltiples gurúes de la web han |
|
|
|
Curso gratis de Xabier Barandiaran - 19 de Diciembre de 2005
|
| Para mi tanto los hackmeetings como los hacklabs representan una interesantísima y fructífera tensión-interacción entre lo social, lo tecnológico y lo político y nacieron con la idea de integrar y contaminar mutuamente a gente de... |
| Cap 3 |
Hacklabs: dadme un laboratorio y moveré el mundo
|
| |
Para programar en perl (un lenguaje típico de scripts para el sistema operativo), el diseño del marketing político del producto, el proceso de estructuración de un programa, cursos sobre el funcionamiento del almacenamiento de datos y la reflexión sobre el control gubernamental y corporativo del flujo |
| Cap 2 |
Hacking worldwide
|
| |
Construyendo máquinas buscaran MUTs con pasión y respeto e intentaran vivir cerca de ellas. Al fin y al cabo eran máquinas universales, con ellas podía hacerse cualquier cosa; sólo había que diseñar una máquina abstractamente, aprender el lenguaje de la MUT, transcribir el diseño abstracto |
|
|