Cursos gratis de metodo valores

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Curso gratis de José Manuel - 01 de Diciembre de 2009
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño...
Cap 4 La clase TCanvas
  : || **__ Método __** || **__Qué dibuja__** || || Arc || Un arco a partir de las coordenadas de una elipse || || Ellipse || Una elipse a partir de sus coordenadas || || FillRect || Rellena un rectángulo || || FloodFill || Rellena un area, delimitada por líneas de un color distinto. Hace el mismo efecto
Cap 6 No esta bien copiar, pero sí coger ideas
  Del componente cambie. Para ello, debemos lanzar la operación de pintado cuando el valor de la propiedad cambie, por ejemplo: cuando se cambie el color que debemos utilizar para pintar las casillas. Para lanzar esta operación, debemos hacer uso del método Invalidate , que viene heredado de TControl
Cap 3 ¿Y por cual me decido?
  Del API llamado GDI ( Graphic Independient Interface ). Esta clase, en realidad, es la que debemos conocer muy bien para saber dibujar en la pantalla. El único detalle importante que debemos conocer sobre TGraphicControl es que nos proporciona un método (llamado Paint ) que debemos


Curso gratis de José Manuel - 01 de Diciembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de...
Cap 5 Definiendo propiedades
  . Y por último, lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que los atributos tienen los valores adecuados. Esta operación vamos a hacerla a través de un método público, llamado Convertir , desde el que se harán todos los cálculos necesarios para hacer la conversión de ValorConvertir
Cap 3 Tipos de componentes
  De la derecha). Estos dos conceptos son nuevos y debemos dominarlos. Las propiedades son datos públicos del componente, muy parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a través de dos métodos: un método para leer su valor, y otro para modificarlo. Existen propiedades de sólo


Curso gratis de José Manuel - 01 de Diciembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro...
Cap 6 Definiendo propiedades
  . Y por último, lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que los atributos tienen los valores adecuados. Esta operación vamos a hacerla a través de un método público, llamado Convertir , desde el que se harán todos los cálculos necesarios para hacer la conversión de ValorConvertir
Cap 3 Tipos de componentes
  De la derecha). Estos dos conceptos son nuevos y debemos dominarlos. Las propiedades son datos públicos del componente, muy parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a través de dos métodos: un método para leer su valor, y otro para modificarlo. Existen propiedades de sólo


Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que...
Cap 7 Calibración del monitor
  Se basan en situar frente a la pantalla del monitor diferentes medidores (calorímetros, colorímetros, etc. ) para recoger datos, suministrando una lectura de los valores actuales y proporcionando los valores idóneos de configuración. Sea cual sea el método elegido, para una correcta configuración
Cap 6 Colores en un ordenador
  256, al no tener capacidad para manejar más sin una pérdida notable de prestaciones. Para representar un color en el sistema RGB se utilizan dos formas de codificación diferentes, la decimal y la hexadecimal, correspondiéndose los diferentes valores con el porcentaje de cada color básico
Cap 5 Resolución de pantalla
  Todavía quedan bastantes equipos antiguos con monitores de 15’’ y existen en el mercado bastantes de 21’’. El tamaño absoluto de los monitores de los equipos portátiles suele ser de 14-15’’. En cuanto a la resolución, los valores más comunes son de 800x600 y de 1024 x768 pixels, aunque quedan


Curso gratis de Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
El el plan integral de marketing es un plan que incluye la publicidad de los productos o servicios, las ventas promocionales, las RR. PP. Y las ventas al por menor. Su finalidad es coordinar todas...
Cap 5 Analisis del mercado y estadísticas
  Seleccionar el método a seguir: Experimentación: seleccionando uno o más grupos de personas, les brindamos diferentes estímulos para analizar su reacción. Focus groups: con un pequeño número de participantes que tengan un perfil determinado, creamos un grupo al cual le hacemos diferentes preguntas
Cap 4 Formas de segmentar el mercado
  De residencia, país, región, ciudad, etc. Utilizando información psicogeográfica como puede ser la personalidad, valores , estilos de vida, etc. O finalmente de comportamiento con respecto al producto: qué beneficios esperan del producto, usos posibles del mismo e intensidad de uso. ~- Datos


Curso gratis de Jimena Lucero Agüero, Carlos Martos, Mariana Renalias, Cecilia Ingallina, Julieta Rodríguez, Alicia Fornés - 20 de Julio de 2006
Los salarios son uno de los factores de mayor importancia en la vida económica y social de toda comunidad. Los trabajadores y sus familias dependen casi enteramente del salario para comer, vestirse, pagar el alquiler...
Cap 4 Cómo establecer los niveles de remuneración
  Y sus representantes sindicales. Los principales pasos son: identificar la necesidad del programa, obtener cooperación, elegir un comité de valuación y éste último realizará la valuación real del puesto y probablemente empleará uno de los siguientes métodos de valuación:   Método


Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 7 Comentarios
  " Los comentarios dentro de las hojas de estilo comienzan con "/*" y terminan con "*/"; no pueden ser anidados (uno dentro de otro) y todo su contenido es ignorado. Ejemplo: H2 { color: yellow } /* Los subtítulos van en amarillo */ Valores reconocidos Los valores
Cap 3 Nuestra primera pagina con hojas de estilo
  A un elemento dentro del cuerpo del documento. Este último método mezcla la hoja de estilo con el contenido del documento y es por lo tanto una mala opción. Veamos un ejemplo combinado, con varias formas de llamar a hojas de estilo: Demostración @import url(http://style. Com
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  ), y los valores permitidos dependen de la propiedad con la que se esté trabajando. Agrupación de reglas Se puede asociar una misma declaración a varios selectores, usando comas entre ellos: H1, H2, H3, H4, H5, H6 { color : red } O varias declaraciones a un mismo selector, utilizando


Curso gratis de Ingrids Rodríguez Guerra - 19 de Abril de 2006
El estudio de la comunicación organizacional puede ubicarse en el campo universal de las ciencias sociales alrededor de hace tres décadas.
Cap 5 Otros acercamientos
  E imagen. Para Pizzolante, visualizar la comunicación o el intercambio de valores globales que hace la empresa con sus diferentes públicos, en su dimensión total, es una herramienta poderosa para gerenciar eficaz y estratégicamente la imagen propia. Procura alcanzar //“una comunicación
Cap 6 Escuelas del Comportamiento Organizacional
  Likert y  Douglas McGregor[13]. El interés primario de esta escuela fue el individuo. La lógica básica del método de las relaciones humanas consistió en incrementar el interés por los obreros para mejorar la moral y satisfacción de estos. Se crearon estructuras más flexibles, con posibilidades
Cap 6 Escuelas del Comportamiento Organizacional
  Likert y  Douglas McGregor[13]. El interés primario de esta escuela fue el individuo. La lógica básica del método de las relaciones humanas consistió en incrementar el interés por los obreros para mejorar la moral y satisfacción de estos. Se crearon estructuras más flexibles, con posibilidades


Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 3 Referencias
  La forma de acceder a los valores de los atributos de un elemento depende del browser utilizado. De esta forma, usando por ejemplo código Javasrcipt, podemos modificar esos valores dándole vida al elemento. **Netscape** Para Netscape, la forma de referenciar un atributo
Cap 6 Handlers
  De eventos predefinidos los cuales son manipulados por una metodo especial llamdo captureEvents(). La lista de eventos aceptados por Netscape en la siguiente: Event. ABORT Event. BLUR Event. CHANGE Event. CLICK Event. DBCLICK Event. DRAGDROP Event. ERROR Event. FOCUS Event. KEYDOWN Event. KEYPRESS Event. KEYUP


Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 01 de Diciembre de 2009
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 4 Paradigma imperativo
  Que en este modelo computacional la única forma de ejecutar algo complejo es repitiendo una secuencia de instrucciones. A este tipo de paradigma de programación se le suele llamar algorítmico, dado que el significado de algoritmo es análogo al de receta, método , técnica, procedimiento o rutina, y se define
Cap 5 Paradigma funcional
  O modificada. Más bien, existen valores intermedios que son el resultado de cálculos anteriores y las entradas a cálculos subsiguientes. Tampoco existen sentencias imperativas y todas las funciones tienen transparencia referencial. ------La programación funcional incorpora el concepto de función como objeto
Cap 6 Paradigma heurístico
  . Damas. Ajedrez, etc.). Como un método aproximado de resolución de problemas utilizando funciones de evaluación de tipo heurístico (ej. Algoritmos A*, AO*) Como método de poda para estrategias de programas que juegan, aunque estos métodos no son realmente heurísticos (ej. Poda alfa-beta