Métodos de Enseñanza: Suggestopedia
(10 capítulos)
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| Una característica relevante en la enseñanza contemporánea de una segunda lengua, es la proliferación de nuevos métodos, teorías y acercamientos con la finalidad de encontrar una línea eficaz y efectiva en el aprendizaje del alumnado. | ||||||||||||
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| Autor: Francisco Javier Hernández Valencia - 10 de Octubre de 2005 |
Organización de Ficheros y Métodos de Acceso en ingeniería del software
(6 capítulos)
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. | ||||||||||||
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| Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005 |
Estrategias publicitarias para Internet
(6 capítulos)
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| Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada. | ||||
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| Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006 |
Java partiendo de Cero
(73 capítulos)
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| La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando con el tiempo. | ||||||||||||
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| Autor: Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005 |
Creación de componentes VCL: Componentes no visuales
(7 capítulos)
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro código escrito para Delphi. | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Creación de componentes VCL (I)
(6 capítulos)
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi. | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Creación de componentes VCL: Componentes gráficos
(7 capítulos)
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| Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño componente gráfico que puede ser de utilidad: un tablero de ajedrez. | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Lenguajes de Programación para la Web
(6 capítulos)
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| Revisamos varios lenguajes de programación que son usados en la actualidad para hacer páginas Web. Comentarios sobre ASP, JSP, ColdFusion, Perl y PHP, comparando fortalezas y debilidades. | ||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Metodologías de desarrollo de software
(5 capítulos)
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. | ||||||||
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| Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005 |
Interfaces y Usabilidad
(5 capítulos)
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| Este tema no debe dejarse nunca de lado; todos conocemos ejemplos de sitios que ahuyentan a sus usuarios con complicadas interfaces. Lo importante es una metodología que contemple tanto lo de alto nivel (tarea del usuario) como lo de bajo nivel (funciones sensoriales y motrices). | ||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |