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Cursos gratis de metodos

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Métodos de Enseñanza: Suggestopedia (10 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
Una característica relevante en la enseñanza contemporánea de una segunda lengua, es la proliferación de nuevos métodos, teorías y acercamientos con la finalidad de encontrar una línea eficaz y efectiva en el aprendizaje del alumnado.
Cap 1 INTRODUCCIÓN: Diferentes métodos de enseñanza a lo lar
  Una característica relevante en la enseñanza contemporánea de una segunda lengua, es la proliferación de nuevos métodos, teorías y acercamientos con la finalidad de encontrar una línea eficaz y efectiva en el aprendizaje del alumnado. Estas teorías han estado sujetas a diferentes perspectivas
Cap 9 CONCLUSIÓN
  Como conclusión, podríamos decir que cualquier método de enseñanza no debería estar sujeto al aislamiento. Ya hemos visto que la Suggestopedia recoge conocimientos de otras fuentes y métodos provocando un enriquecimiento de la labor de la enseñanza. Pero para alcanzar cualquier meta debemos buscar
Cap 6 2ª parte: Concert Sessions
  que pueden provocar otros métodos. Este ejercicio tiene múltiples variantes y aplicaciones que cualquier docente puede experimentar y crear. Por ejemplo, se puede solo leer un determinado texto por medio de una música suave de fondo, con la finalidad de que el alumnado desarrolle su capacidad
Autor: Francisco Javier Hernández Valencia - 10 de Octubre de 2005
Organización de Ficheros y Métodos de Acceso en ingeniería del software (6 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 3 Organización de Ficheros
  generalmente se almacenan secuencialmente y van con un índice.---A continuación y durante el resto del presente tema, se profundizará sobre estos tres métodos de organización de ficheros
Cap 2 Procesamiento de Ficheros
  Es la forma de solicitar la información al disco. Existen dos métodos para ello:- Modo Secuencial: Se lee la información de un fichero de registro en registro teniendo que leer todos los que hay antes del que buscamos. Se emplea bien por deseo, bien por imposición del tipo de soporte que estamos
Cap 6 Índices Secundarios
  orientados hacia el hardware para evitar los problemas de la inserción en la organización secuencial simple. Ejisten dos métodos: ISAM y VSAM B)índices de árboles B ( Generalmente B + ). 1. índices Secuenciales Multinivel. I. ISAM ( Métodos de Acceso Secuencial Indexado
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Estrategias publicitarias para Internet (6 capítulos) Creative Commons   ***--(3)
Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada.
Cap 1 Introducción al mercado publicitario y modelos de negocios
  .**Modelos de negocios basados en la publicidad en Internet**Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada.**Publicidad
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Java partiendo de Cero (73 capítulos) Copyright   ****-(59)
La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando con el tiempo.
Cap 15 EL CUERPO DE LOS MÉTODOS
  Otra vez recordaremos nuestra vieja clase Contador:---// Implementación de un contador sencillo public class Contador { ……………….. public int incCuenta() { cnt++; return cnt; } }Dentro de los métodos pueden incluirse:~- Declaración de variables locales~- Asignaciones a variables
Cap 19 Llamadas a métodos
  : private float x; private float y; // constructor: public Complejo(float rx, float iy) { x = rx; y = iy; } // métodos: public float Norma() { return (float)Math.sqrt(x*x+y*y); } // obligatorios (son abstractos en Number): public double doubleValue() { ** **return (double
Cap 30 Algo sobre los métodos
  Analicemos un poco ahora cómo implementamos los métodos de la clase //Complejo//. public final int intValue() { return (int)Norma(); } Ya que no podemos convertir así nomás un complejo en un entero, para implementar estos métodos hemos elegido usar como valor de retorno la norma
Autor: Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes no visuales (7 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro código escrito para Delphi.
Cap 3 Tipos de componentes
  de la derecha). Estos dos conceptos son nuevos y debemos dominarlos. Las propiedades son datos públicos del componente, muy parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a través de dos métodos: un método para leer su valor, y otro para modificarlo. Existen propiedades de sólo
Cap 2 Pero... ¿qué es un componente?
  [[ Para explicar esto debemos conocer, al menos básicamente, la programación orientada a objetos, ya que la programación basada en componentes se apoya sobre ella. Vamos a suponer que todo el mundo sabe lo que son las clases, con sus atributos y sus métodos. ]]**Programación Orientada a Objetos
Cap 6 Definiendo propiedades
  asignando métodos a las operaciones de escritura de las propiedades. De este modo, conseguimos ejecutar un código cada vez que alguien intente almacenar un valor en una propiedad. Para ello, debemos cambiar la definición de las propiedades y añadir los tres métodos que vemos a continuación: protected
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL (I) (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 3 Tipos de componentes
  de la derecha). Estos dos conceptos son nuevos y debemos dominarlos. Las propiedades son datos públicos del componente, muy parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a través de dos métodos: un método para leer su valor, y otro para modificarlo. Existen propiedades de sólo
Cap 5 Definiendo propiedades
  asignando métodos a las operaciones de escritura de las propiedades. De este modo, conseguimos ejecutar un código cada vez que alguien intente almacenar un valor en una propiedad. Para ello, debemos cambiar la definición de las propiedades y añadir los tres métodos que vemos a continuación: protected
Cap 4 ¿Y cómo se hace todo esto?
  , o cualquiera de sus descendientes. Esta clase nos proporciona todos los métodos y propiedades para que el componente pueda ser manejado y registrado dentro del entorno de desarrollo. Así, con lo que ya sabemos podemos escribir nuestra primera aproximación del componente TConversorMonedas
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes gráficos (7 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño componente gráfico que puede ser de utilidad: un tablero de ajedrez.
Cap 4 La clase TCanvas
  que se utilizará cuando se dibuje un texto (a través de los métodos TextOut o TextRect). Antes de dibujar un texto debemos asegurarnos de que este objeto contienen los valores correctos.~- **Pen**: se trata del pincel (pen en inglés) que se utilizará para dibujar las líneas. El pincel es un objeto de tipo TPen
Cap 3 ¿Y por cual me decido?
  para cualquier clase que definamos en Object Pascal. Los componentes, por el mero hecho de ser clases, también descienden de TObject y heredan todas sus características. Normalmente no es necesario utilizar los métodos heredados de TObject , ya que estos son de un nivel demasiado bajo, y no nos
Cap 6 No esta bien copiar, pero sí coger ideas
  las propiedades agrupadas, tal y como podéis ver en la imagen de la derecha. Uno de los detalles más importantes es la codificación de los métodos de escritura de las propiedades. Cuando somos los responsables del dibujado del componente, el cambio del valor de algunas propiedades provocan que el aspecto
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Lenguajes de Programación para la Web (6 capítulos) Creative Commons   *****(6)
Revisamos varios lenguajes de programación que son usados en la actualidad para hacer páginas Web. Comentarios sobre ASP, JSP, ColdFusion, Perl y PHP, comparando fortalezas y debilidades.
Cap 2 ASP
  ); de manera que si ya se tiene algo programado las páginas ASP a través del IIS pueden hacer uso de los métodos en estos objetos.Para conectarse a una base de datos, normalmente se utiliza ADO que es un adaptador universal a bases de datos que se especializa posteriormente para hablar con una base
Cap 4 JSP
  de una plataforma mucho más abierta.El código JSP se puede poner dentro de las páginas HTML, o se puede precompilar en Servlets (programas en Java también pueden ser compilados en Servlets). Un servlet es una subclase de servlet que tiene métodos para atender requerimientos. El servidor pasa las variables
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Metodologías de desarrollo de software (5 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 4 Importancia de la metodología
  como una situación en la que la empresa que comience a poner los elementos necesarios para mejorar el proceso software tendrá mucha más ventaja competitiva frente a las demásEl modelo de métodos formales------Este [[http://research.nianet.org/~munoz/espanol.html modelo]] acompaña a un conjunto
Cap 2 Nivel de madurez software del proceso
  de procedimientos y técnicas formales, tanto de gestión como del proceso, y de herramientas, pero no se utilizan de manera estándar en todos los proyectos 2.- Repetible . La empresa tiene métodos estandarizados facilitando procesos repetibles Las empresas que se encuentran en este nivel son
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Interfaces y Usabilidad (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este tema no debe dejarse nunca de lado; todos conocemos ejemplos de sitios que ahuyentan a sus usuarios con complicadas interfaces. Lo importante es una metodología que contemple tanto lo de alto nivel (tarea del usuario) como lo de bajo nivel (funciones sensoriales y motrices).
Cap 3 Métodos
  [[http://www.usability.gov/ Usability.gov]]Existe un problema mayor respecto a la usabilidad y es que la mayoría de los ingenieros que trabajan en esta área no tienen ni la suficiente apertura de mente ni la suficiente humildad para entender que el problema no es fácil y que hay una gran diferenci
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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