| Cap 3 |
Paradigmas de programación y sus tipos
|
| |
; el de programación funcional, basado en funciones, forma funcionales para crear funciones y mecanismos para aplicar los argumentos, y que define un entorno de programación interpretativo , funcional y aplicativo, el de programación heurística que aplica para la resolución de los problemas "reglas |
| Cap 1 |
¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
|
| |
Y sus especificaciones, así como que el sistema cumple con las necesidades del usuario. Por ejemplo, los métodos usados para análisis y especificación del sistema deberían colaborar a terminar con el problema del entendimiento entre los informáticos, los usuarios, y otras partes implicadas. ------Esto implica |
| Cap 1 |
¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
|
| |
Y sus especificaciones, así como que el sistema cumple con las necesidades del usuario. Por ejemplo, los métodos usados para análisis y especificación del sistema deberían colaborar a terminar con el problema del entendimiento entre los informáticos, los usuarios, y otras partes implicadas. ------Esto implica |
|