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Cursos gratis de modulos

44 cursos gratis de modulos encontrados(0.021 segundos)
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Cómo funciona un ordenador PC (9 capítulos) Creative Commons   ****-(17)
A primera vista un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, chips, módulos y cables: Hardware o Componente físico.
Cap 2 El ordenador
  A primera vista un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, chips, módulos y cables: Hardware o **Componente físico**.Con el conjunto físico no se puede hacer nada si no se dispone de un lenguaje lógico para comunicarse con él: Software o **Componente lógico**. Hay dos tipos
Cap 6 Partes de un ordenador
  El ordenador consta de módulos:~1) CPU o unidad central de proceso. Se encarga de la transferencia y procesamiento de la información. Un programa es un conjunto de instrucciones que la CPU procesa. Tiene varios componentes:~~- Registro de datos: Memoria del microprocesador donde se guardan
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Domótica (Automatización de viviendas) (5 capítulos) Creative Commons   ***--(60)
El concepto de automatización tiene muchos años de existencia como tal, desde que a un estudiante se le ocurrió conectar dos cables eléctricos a las manecillas de un reloj despertador, para que poco tiempo después, y movidos por dichas manecillas, los cables cerraran un circuito formado por una pila y una lámpara.
Cap 1 Introducción
  eléctrica con una serie de teclas de control. Cada una de estas teclas corresponde a un código de unidad y que, según la forma en que se activen, enviará las señales correspondientes a través de la red eléctrica, que serán captadas por los módulos receptores pertinentes. Tienen un código de casa
Autor: Rafael Barzanallana - 25 de Julio de 2005
Problemas típicos de la programación Web (5 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La programación de aplicaciones para la Web es una técnica que ya lleva suficientes años de existencia como para comenzar a observarse ciertos patrones en los problemas típicos con los que se enfrenta el programador; en este artículo se tocan tres de los más comunes.
Cap 1 Formularios y CGI
  una situación intermedia en que la aplicación es complementada por ciertos módulos de nivel medio
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Sistemas de Bases de Datos (6 capítulos) Creative Commons   *****(6)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 5 Programas que conforman el DBMS
  El DBMS se compone de una serie de módulos:------==== ~- El Compilador de DDL (Data Definition Language). El DDL sirve para definir estructuras de almacenamiento, y por tanto para crear esquemas conceptuales.--- ~- El resultado de compilar todas las instrucciones DDL se va a almacenar
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
El Uso de Sistemas Linux en PCs de Escritorio (39 capítulos) Creative Commons   ****-(62)
Manual Compacto para nuevos usuarios.
Cap 19 ¿Qué programa para correo electrónico es el mejor?
  ""     En cuanto a programas para correo electrónico los recomendables son los siguientes: Kontact : Es en realidad una suite que incluye además otros módulos administración personal (al estilo Microsoft Outlook): El módulo correspondiente a correo electrónico (KMail) pese a su apariencia
Cap 13 ¿Qué programas de Oficina tiene?
  "" Linux cuenta con excelentes programas para oficina, siendo el principal de ellos OpenOffice.org. Los módulos más utilizados son: Writer: Es el análogo a Word para Windows.    Writer Calc : Programa de planilla de cálculo, ideal para reemplazar en forma gratuita
Autor: Sergio Belkin 02/2005, Buenos Aires, Argentina. - 20 de Octubre de 2005
Metodologías usadas en ingeniería del software (7 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 6 Paradigma heurístico
  estructura simbólica. Unidades funcionales autónomas que posibiliten modelar una heurística y su mecanismo de ejecución, definiendo módulos independientes. Estructuras de datos que permitan describir estados de problemas y relaciones entre estados. Estructuras procedimentales de control
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Consumo y consumismo (107 capítulos) Copyright   ****-(130)
En el presente trabajo, hemos tratado de exponer un tema tan amplio como es el del consumismo. Al tener tanta información hemos seleccionado la que nos pareció más relacionada con el tema. No hemos tenido todo el tiempo que hubiésemos querido para realizar el trabajo y tratar a fondo y con detenimiento dicho tema pero ha quedado un trabajo bastante amplio.
Cap 54 La prensa: orígenes y evolución
  ser la palabra. La publicidad comercial, en cambio, se contrata por módulos (cuadro cuyos lados tienen el ancho de una columna). Estos espacios son los más claramente diferenciados como publicitarios. ------La publicidad es en la actualidad un medio de presión sobre el periódico, y en ocasiones
Autor: Laura del Coz Santos, Marta Fernández San José, Cristina Fernández Segura, Patricia Mateos Martínez - 24 de Agosto de 2005
Software libre para una sociedad libre (127 capítulos) Copyright   *****(4)
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad y democracia.
Cap 18 La librería GNU GPL
  que un día contemos con una amplia colección de librerías con GPL sin paralelo en el mundo del software propietario, una colección que proporcione módulosútiles que sirvan de base para el futuro software libre y entrañen una ventaja decisiva para fomentar su desarrollo
Cap 111 Términos y condiciones para la copia, distribución y modifica
  .)---Por código fuente de un trabajo se entiende la forma preferida del trabajo cuando se introducen modificaciones. Para un trabajo ejecutable, se entiende por código fuente completo el código fuente de todos los módulos que contiene, además de cualquier fichero asociado de definición de interfaces
Cap 114 Términos y condiciones para la copia, distribución y modifica
  del trabajo para hacer modificaciones en él. Para una Biblioteca, el código fuente completo se refiere a todos los códigos fuente para todos los módulos que contenga la biblioteca, además de cualquier fichero de definición de interfaz asociado y los guiones [//scripts//] asociados para controlar
Autor: Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Instalación de programas en Linux (8 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Algunas nociones sobre instalación de programas, el kernel y módulos en Linux que os harán más fácil entender la que se os viene encima :)Incluye script para hacer más automático el proceso de instalación del kernel en el sistema.
Cap 7 Instalar módulos
  los drivers que tenemos en nuestro sistema los buscamos bajo ///lib/modules/VersionDelKernel///. Vamos a ver algunos componentes del sistema encargado de cargar los módulos en linux:**/etc/modules.conf**Archivo de configuración donde podemos definir algunas opciones que luego usaran los comandos
Cap 5 ZONA KERNEL
  y sobre todo, mantenerlo pequeño. Esto es tan importante que los programas que corren en la zona kernel no utilizan las misma librerías que el resto de los programas, si no una versión "light" de éstas. La programación minimalista del kernel no la debemos estropear nosotros empotrando en éste módulos
Cap 6 Recompilar el kernel
  luego antes de utilizarlo, bien añadiéndolo en el archivo que indica que módulos se deben cargar en el inicio o con modprobe . Una vez configurado nuestro kernel, grabamos la configuración y pasamos a la generación de los binarios. make dep Este comando sólo es aplicable a kernel 2.4.x
Autor: Nautopia.net - 18 de Septiembre de 2005
Curso de Cracking (7 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(36)
Pequeño cursillo orientado a aquellas personas que tienen deseos de iniciarse en el mundo del crack, sin pretender ser un tutorial de oro, pero si aclarar de forma sencilla ciertos aspectos que lograrán clarificar la cuestión y ayudarnos a entender de que se trata el tema.
Cap 2 Funcionamiento del OllyDBG
  que es útil personalmente no me ha sido de gran ayuda hasta ahora, pero nunca se sabe por cierto. Debemos saber que estos programas llaman a ciertas funciones que ya se hallan predefinidas en los módulos, para clarificar esto hagan lo siguiente en el programa que tienen debugeado en el OllyDBG, hagan
Cap 5 Repaso General
  modificaremos por un JNE , e intentamos registrarnos, y.....BINGO estamos adentro. Si queremos utilizar el método sin las References String, no tenemos mas que ir a los módulos y localizar el MessageBoxA, si hacemos doble click nos arrojará, justo debajo del salto :) . ---Bueno allí fue nuestro segundo
Cap 4 Cómo crackear el mismo Crackme
  CTRL+N, lo que es equivalente y obtendremos algo como lo siguiente. Bueno aquí estamos delante de los módulos que se utilizan. Lo que haremos será localizar el que nos interesa MESSAGEBOXA. Aquí veremos una diferencia, mientras que con el Softice bastará poner BPX MESSAGEBOXA, para poner
Autor: JaMaikito - 21 de Febrero de 2006
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