Herramientas típicas de astronomia. la Montura
(5 capítulos)
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| Todo telescopio debe ir provisto de un mecanismo que permita articular el tubo para dirigirlo a cualquier punto de la bóveda celeste. Por montura se entiende la parte mecánica del telescopio cuya función consiste en permitir la orientación y posterior seguimiento del objeto observado. | ||||||||||||
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| Autor: Astroguia.org - 13 de Junio de 2006 |
Creación de componentes VCL: Componentes gráficos
(7 capítulos)
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| Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño componente gráfico que puede ser de utilidad: un tablero de ajedrez. | ||||||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Observación Espacio Profundo
(5 capítulos)
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| Cielo profundo es un término astronómico utilizado para referirse a los objetos astronómicos más debilmente visibles a grandes distancias de la Tierra como cúmulos estelares , nebulosas y galaxias . Por lo general los objetos del espacio profundo aparecen registrados en diferentes catálogos astronómicos como el catálogo Messier o el NGC ( New General Catalogue . El telescopio que ha realizado observaciones de objetos a mayor distancia de la Tierra es el Telescopio espacial Hubble y una de sus imágenes más famosas es conocida como campo Profundo del Hubble . | ||||||||||||
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| Autor: Astroguia.org - 13 de Junio de 2006 |
Introduccion DHTML
(6 capítulos)
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| Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo. | ||||||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Java partiendo de Cero
(73 capítulos)
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| La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando con el tiempo. | ||||||||||||
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| Autor: Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005 |
PHP: Tipos de Dato y Operadores
(7 capítulos)
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| PHP es un lenguaje en que usualmente el tipo de dato de una variable no se hace explícito, sino que es escogido por el intérprete de acuerdo a como son ingresados los datos. | ||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Cookies: Pequeños fragmentos de información
(5 capítulos)
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| Un elemento que usualmente se extraña en el lenguaje JavaScript es la posibilidad de realizar ciertas acciones que trasciendan y perduren para otras sesiones de conección a un servidor Web. | ||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Comunicación organizacional
(7 capítulos)
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| El estudio de la comunicación organizacional puede ubicarse en el campo universal de las ciencias sociales alrededor de hace tres décadas. | ||||
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| Autor: Ingrids Rodríguez Guerra - 19 de Abril de 2006 |
Curso de idioma Euskera
(43 capítulos)
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| La idea de este curso surgió de varias conversaciones entre amig@s de la cuadrilla y de fuera de la cuadrilla. Muchos/as de estos/as confesaban predisposición por aprender euskera, pero muchos/as por limitaciones de tiempo alegaban dificultades. | ||||||||||||
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| Autor: G. Baquero García - 16 de Octubre de 2005 |
MathML
(6 capítulos)
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| Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web. | ||||
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| Autor: Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005 |