|
Curso gratis de Astroguia.org - 13 de Junio de 2006
|
| Todo telescopio debe ir provisto de un mecanismo que permita articular el tubo para dirigirlo a cualquier punto de la bóveda celeste. Por montura se entiende la parte mecánica del telescopio cuya función consiste en... |
| Cap 3 |
Monturas acimutales
|
| |
" Son las monturas más sencillas. En ellas el telescopio posee dos ejes de giro:
1. Eje vertical: nos indica la altura del objeto .2. Eje horizontal: nos señala el azimut. Estas monturas presentan el inconveniente de que deben accionarse simultáneamente los dos ejes a mano alzada |
| Cap 1 |
Introducción
|
| |
"Puesto que la Tierra gira sobre sí misma en el espacio, la montura tiene la función de permitirnos compensar este movimiento de rotación, para conseguir que el objeto celeste observado permanezca en el campo visual del telescopio. La elección de una montura tiene gran importancia, ya |
| Cap 5 |
Círculos graduados
|
| |
Directa sobre este círculo, ya que la ascensión recta es una coordenada que depende del tiempo. La ascensión recta de un objeto celeste puede referirse a su ángulo horario, ya que es el desplazamiento del objeto hacia el este, en horas y minutos de movimiento diurno, desde un origen que se ha situado |
|
|
|
Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
|
| Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos... |
| Cap 4 |
La clase TCanvas
|
| |
[[ ]] La clase TGraphicControl contiene una propiedad de tipo TCanvas, que utilizaremos para dibujar el aspecto del componente. Con un objeto de la clase TCanvas, podemos dibujar textos con cualquier fuente instalada en el sistema, o bien líneas, polígonos, arcos, rellenar superficies de color |
| Cap 5 |
Agrupando propiedades
|
| |
Los componentes que aparecen en el formulario. Esto, aunque parezca magia, tiene un culpable: la clase TPersistent , que es un antecesor de todos los componentes. Podemos decir que cualquier objeto , por el mero hecho de heredar de TPersistent , puede almacenar el valor de sus propiedades de la sección |
|
|
|
Curso gratis de Astroguia.org - 13 de Junio de 2006
|
| Cielo profundo es un término astronómico utilizado para referirse a los objetos astronómicos más debilmente visibles a grandes distancias de la Tierra como cúmulos estelares , nebulosas y galaxias. Por lo general los objetos del... |
| Cap 3 |
Cómo encontrar los objetos
|
| |
Para minimizar los errores en las coordenadas que se obtendrán. A continuación hay que buscar una estrella de referencia, de la que se conocen las coordenadas con exactitud. Por lo general esta estrella es brillante, y situada cerca del objeto que se quiere localizar. Hay que centrar esta estrella |
| Cap 5 |
Cómo observar
|
| |
Roja (por ejemplo, recubiertas con papel de celofán rojo). La parte lateral de la retina es la más sensible a la luz. Por ello es posible detectar objetos muy débiles utilizando visión lateral (es decir, mirando "de reojo"). Es frecuente que, una vez se ve el objeto con esta técnica |
| Cap 4 |
Mediante mapas: star hop
|
| |
En cuenta que, dado que se utilizan pocos aumentos, no es necesario que la colimación sea crítica. El mecanismo para localizar un objeto según este método es el siguiente:
En primer lugar, hay que buscar una estrella relativamente brillante, que esté situada cerca del objeto que se quiere |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo. |
| Cap 4 |
Programación
|
| |
De ejemplo, veamos tres funciones tipicas. Para ver la lista completa haga clic (con el botón derecho, grabar a disco, si no funciona un click simple; esto porque el archivo está en Javascript y algunos browsers intentarán interpretarlo). // Convierte un nombre como string de un objeto |
| Cap 1 |
Conceptos Basicos
|
| |
La manera de utilizar HTML Dinámico es mediante el uso de las marcas DIV para Explorer y Layer para Netscape. Sin embargo, también se puede utilizar la marca DIV en Netscape, ya que ésta es tranformada internamente en un objeto Layer. Dentro de estas marcas se puede colocar código HTML |
| Cap 6 |
Handlers
|
| |
Relativas a la pantalla. target: Una referencia al objeto apuntado mediante un evento type: Un string representado el evento. Ej "click" which: Para eventos de mouse, un entero que representa el boton presionado. Para el teclado, la tecla presionada **Eventos Explorer** En Explorer no hay tal |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| PHP es un lenguaje en que usualmente el tipo de dato de una variable no se hace explícito, sino que es escogido por el intérprete de acuerdo a como son ingresados los datos. |
| Cap 6 |
Conversión de Tipos
|
| |
)$flotante; # (int)9
$a = (string)$flotante; # (string)"9. 231"
Los castings permitidos son:
(int) (integer) Entero
(real) (double) (float) Flotante
(string) String
(array) Arreglo
(object) Objeto Las conversiones a tipo arreglo y objeto merecen mención aparte:
$var = "hola |
| Cap 7 |
Operadores
|
| |
; # (int)9
$a = (string)$flotante; # (string)"9. 231"
Los castings permitidos son:
(int) (integer) Entero
(real) (double) (float) Flotante
(string) String
(array) Arreglo
(object) Objeto Las conversiones a tipo arreglo y objeto merecen mención aparte:
$var = "hola |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Un elemento que usualmente se extraña en el lenguaje JavaScript es la posibilidad de realizar ciertas acciones que trasciendan y perduren para otras sesiones de conección a un servidor Web. |
| Cap 4 |
Funciones
|
| |
Validos. Expires (opcional) Objeto de tipo Date que contiene la fecha de expiracion de la cookie. Si se omite o es null, la cookie se borrara al finalizar la sesion. Path (opcional) String que indica la ruta para la cual la cookie es valida si se omite o es null, se usa la del documento que la creo |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| La programación de aplicaciones para la Web es una técnica que ya lleva suficientes años de existencia como para comenzar a observarse ciertos patrones en los problemas típicos con los que se enfrenta el programador;... |
| Cap 3 |
Persistencia de datos
|
| |
O conecciones a otros servidores. Una buena idea es utilizar algún tipo de puente objeto -relacional en este caso. Esto es, la aplicación se construye en algún lenguaje con soporte para objetos persistentes. virtual class Persistent_Object { public result_code store(); public static |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Revisamos varios lenguajes de programación que son usados en la actualidad para hacer páginas Web. Comentarios sobre ASP, JSP, ColdFusion, Perl y PHP, comparando fortalezas y debilidades. |
| Cap 6 |
Reflexión
|
| |
Las aplicaciones de más alto nivel. Un buen punto de partida es olvidarse de la base de datos y pensar en formas de más alto nivel de accesar los datos, como bases de datos orientadas a objetos o puentes objeto -relacional. Otra forma es abordarlo como un problema XML/XSL. Lo importante |
|
|
|
Curso gratis de Ingrids Rodríguez Guerra - 19 de Abril de 2006
|
| El estudio de la comunicación organizacional puede ubicarse en el campo universal de las ciencias sociales alrededor de hace tres décadas. |
| Cap 4 |
Enfoques comunicativos en organizaciones
|
| |
Y recepción de mensajes en la organización) y de relaciones entre ellas: __interpersonales__ y __organizacionales__. La funcionalidad del sistema se designa por las variables de permanencia y de orientación; las de permanencia tienen por objeto que el sistema sea reconocido como tal a lo largo |
|
|
|
Curso gratis de Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005
|
| Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web. |
| Cap 5 |
Descripción de MathML
|
| |
" Una de las cosas más importantes del lenguaje de marcado es el poder codificar la notación que representa a un objeto matemático y la estructura matemática del mismo. Es más, ambas codificaciones pueden ser usadas juntas para definir presentación y contenido de una idea matemática. Debido |
|
|