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Cursos gratis de objeto

316 cursos gratis de objeto encontrados(0.037 segundos)
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Curso de 3D Studio MAX (8 capítulos) Creative Commons   ****-(64)
3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos.
Cap 4 Barra de herramientas
  Deshacer . Seleccionar y vincular Selecciona un objeto y lo vincula a otro. Una vez vinculado, cuando se transforme el objeto al que se vincula, repercutirá la transformación en el vinculado. Desvincular Selección Desvincula el objeto seleccionado del que estuviese
Cap 5 Panel de comandos
  de 3DS MAX. El proceso de creación de un objeto consta de un solo movimiento del ratón, de modo que se efectúa casi sin esfuerzo; en general, el procedimiento consiste en crear un pobjeto para definir su tamaño y ubicación aproximados en la escena y, a continuación, ajustar los parámetros
Cap 7 Editor de materiales y texturas
  y opciones siguientes: Esfera, Cubo, Cilindro: Determina el tiepo de objeto de previsualización empleado en las ventanas de ejemplo: esfera (valor predeterminado), cubo o cilindro. Contraluz: Añade contralz a la ventana de ejemplo.Esta opción está activada
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Curso de Autocad (10 capítulos) Creative Commons   ****-(229)
Completo curso de Autocad con imágenes.
Cap 5 Creación de objetos (2)
  "" Texto Se denomina texto de líneas múltiples al conjunto de líneas de texto o párrafos que se ajustan a una anchura especificada. Independientemente del numero de líneas, todos los conjuntos de párrafos creados en una sola sesión de edición forman un solo objeto que se puede mover, girar
Cap 6 Referencia a puntos geométricos de objetos
  "" La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un circulo, el punto medio de un segmento
Cap 6 Referencia a puntos geométricos de objetos
  "" La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un circulo, el punto medio de un segmento
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Autocad (11 capítulos) CopyLeft   ****-(228)
Completo curso de esta herramienta de diseño 3D.
Cap 6 Ejercicio de repaso
  A4 con sus límites (ver lección 1) y hemos activado la rejilla de 5 en 5.   - Dibuja una pequeña cruz a modo de ejes utilizando la capa Ejes de unos 20 puntos de alto más o menos así:   - Selecciona la herramienta Copiar objeto - Pulsa click en los dos objetos
Cap 9 Estirar objetos
  . También podemos pulsar un click en el objeto y veremos unos puntos de control azules que pueden ser desplazados.   Pinzamientos      Al estirar los objetos, se visualizan unos puntos de control azules que se denominan pinzamientos. Si se selecciona un pinzamiento
Cap 7 Polilíneas
  y acceder a Modificar - Objeto - Polilínea y nos aparecerá un menú también en la línea de estado.   - Dibuja una línea cualquiera con la orden Línea normal. - Seleccionala con un click y accede a Modificar - Objeto - Polilínea - A la pregunta de si deseas transformarla
Autor: Zonagratuita - 09 de Agosto de 2005
Curso de Microsoft PowerPoint XP (14 capítulos) Creative Commons   ****-(128)
Completo manual de este editor de presentaciones en diapositivas.
Cap 8 INSERTAR OBJETOS
  "" Seleccionar algún diseño de diapositiva que incluya un marcador de posición de objetos. Hacer click en alguno de los botones contenidos en el área del objeto dentro de la diapositiva según el tipo de objeto a incluir. También se puede hacer click en alguno de los botones
Cap 10 ¿CÓMO TRABAJAR CON NUESTROS PROPIOS DIBUJOS?
  ), hacerla intermitente (Tipo) o convertirla en una flecha (Flechas). El formato puede ser de objeto, imagen, autoforma,... dependiendo de la procedencia del objeto seleccionado. En el caso de figuras geométricas los bordes funcionan como líneas y pueden ser modificados de la misma manera
Cap 4 ACTIVAR Y SELECCIONAR DIAPOSITIVAS
  los marcadores de posición de texto están vacíos, una pequeña muestra indica el formato que tendrá el texto al introducirlo. Al seleccionar un diseño que incluya algún objeto, se puede decidir el tipo deseado sin más que hacer click en alguno de los botones que aparecen dentro del área reservada al objeto
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Curso de Macromedia Dreamweaver (24 capítulos) Creative Commons   *****(24)
Completo curso de Macromedia Dreamweaver.
Cap 9 Utilizar menús contextuales
  "" Dreamweaver emplea de forma extensiva los menús contextuales, que proporcionan un método para acceder rápidamente a los comandos y las propiedades más útiles relacionados con la ventana o el objeto con el que esé trabajando. En los menús contextuales sólo aparecen los comandos pertinentes
Cap 22 Para reutilizar los pasos de un documento en otro
  1 Comience desde el documento que contiene los pasos que desea reutilizar.2 Seleccione los pasos del panel Historial.3 Haga clic en el botón Copiar pasos del panel Historial para copiar dichos pasos.4 Abra el otro documento.5 Coloque el punto de inserción donde desee o seleccione un objeto
Cap 19 Repetir pasos
  seleccionado.2 Haga clic en Reproducir.Los pasos seleccionados se reproducirán en orden y aparecerá un nuevo paso en el panel Historial con la etiqueta Reproducir pasos.**[[ c) Aplicar pasos a otro objeto]]**Puede aplicar una serie de pasos del panel Historial a cualquier objeto de la ventana
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Cómo desarrollar sus facultades Psíquicas (9 capítulos) Creative Commons   ****-(64)
En el interior de cada uno de nosotros subyace el poder de expandir su conciencia más allá de los límites actuales. A este poder se le llama ''Capacidad psíquica''.
Cap 4 Ejercicios de enfoque de atención
  La facultad más importante para el desarrollo psíquico es la capacidad de enfocar la atención. Esto requiere únicamente el deseo de hacerlo. El enfoque no ha de costar ningún esfuerzo. Nos limitaremos a intentarlo.---1-Enfoque su atención sobre un objeto cualquiera de la habitación
Cap 4 Ejercicios de enfoque de atención
  La facultad más importante para el desarrollo psíquico es la capacidad de enfocar la atención. Esto requiere únicamente el deseo de hacerlo. El enfoque no ha de costar ningún esfuerzo. Nos limitaremos a intentarlo.1- Enfoque su atención sobre un objeto cualquiera de la habitación
Cap 8 Ejercicio de visualización
  La visualización es la facultad que tiene por finalidad la concentración en la representación mental de un objeto, lugar, persona, situación, acontecimiento o una idea puramente abstracta.---Contrariamente a lo que el termino "visualizar" sugiere, esta facultad incluye también el proceso
Autor: elbuscador - 28 de Febrero de 2006
Go Rin Kai - Curso de japonés (6 capítulos) Creative Commons   ****-(33)
Fácil curso de japonés.
Cap 2 Gramática (1). Vocabulario
  ==== Estructura de la frase en Japonés. ====Cada lenguaje tiene una ordenación básica de las palabras para construir las frases. Usando un ejemplo sencillo, en Español, la frase "Naomi usa una computadora" tiene el siguiente orden:~- sujeto: Naomi~- verbo: usar~- objeto: una computadora
Cap 4 Gramática (3). Otros
  ) objeto indirecto en general: -ni objeto directo: -o (-wo) El sujeto ya quedó explicado en la lección 3. En esta lección se explican las demás. Se trata tan solo de aprender las normas generales ya que, aunque existen excepciones, con lo que se explicará aquí se acertará
Cap 3 Gramatica (2). Caligrafía
  )~- lugar: -de (relativa a un lugar donde //haces// algo)~- lugar: -ni (relativa a un lugar donde //estás//)~- origen: -kara (origen de algo)~- lugar: -o (-wo) (relativa a un lugar a donde te diriges)~- objetivo, destino: -ni, -he (dar preferencia al uso de "ni", pero ambas son correctas)~- objeto
Autor: Antonio Rivas Gonzálvez - 22 de Agosto de 2005
Química para niños (5 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(30)
Se recogen una serie de experimentos sencillos y reflexiones que se pueden hacer con los niños, para estimular su curiosidad científica.
Cap 3 Semejanzas y diferencias
  El estímulo inicial puede venir de un juego: //"¿A qué se parece esto?"//. El juego ha de buscar el equívoco lingüístico de la "semejanza", ya que un mismo objeto tiene diferentes cualidades, y se parecerá a unos u otros objetos dependiendo de la cualidad que se considere en cada momento.Se busca
Autor: Wikilibros - 12 de Agosto de 2005
Iniciación a Oracle (17 capítulos) Creative Commons   ****-(68)
El más completo curso de Oracle.
Cap 6 Conceptos de almacenamiento en Oracle
  (tablas, secuencias…) que se van a crear en la base de datos bajo el tablespace indicado (tablas, secuencias…). Un objeto en base de datos debe estar almacenado obligatoriamente dentro de un tablespace. Las propiedades que se asocian a un tablespace son: - Localización
Cap 10 Lenguaje estructurado de consultas SQL (4)
  de un objeto (por ejemplo en el CREATE TABLE), se aplicarán las características definidas en la creación del //tablespace//. El //tablespace// inicialmente podrá estar en línea o fuera de línea a través de las cláusulas ONLINE y OFFLINE. Por defecto el //tablespace// se creará en estado ONLINE
Cap 12 Administración basica y seguridad en Oracle
  de almacenamiento.Un privilegio no es más que un permiso dado a un usuario para que realice cierta operación. Estasoperaciones pueden ser de dos tipos: · Operación de sistema: necesita el permiso de sistema correspondiente. · Operación sobre objeto: necesita el permiso sobre el objeto en cuestión
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Derecho procesal penal y proceso penal (5 capítulos) CopyLeft   ****-(115)
En el presente curso trataremos los aspectos básicos del Derecho Procesal Penal y del Proceso Penal, exponiendo conceptos actualizados conforme a las nuevas tendencias doctrinarias y legales adoptadas por los sistemas procesales penales de los países de hispanoamérica.
Cap 1 DERECHO PROCESAL PENAL
  **I.- Derecho Procesal Penal:** 1.1. Concepto; 1.2. Objeto; 1.3. Fines; 1.4. Sistemas Procesales (Acusatorio – Inquisitivo – Mixto – Acusatorio Modernizado); 1.5. Caracteres; 1.6. Contenido; 1.7. Fuentes. ------**II.- Proceso Penal:** 2.1. Concepto; 2.2. Objeto; 2.3. Principios; 2.4
Cap 2 DERECHO PROCESAL PENAL
  jurídicas–procesal–penales, destinadas a regular el inicio, desarrollo y culminación de un Proceso Penal.------En síntesis, es el conjunto de normas jurídicas que regulan el desarrollo del Proceso Penal.---------**1.2. Objeto:**------El objeto del Derecho Procesal Penal radica en el Esclarecimiento
Cap 4 PROCESO PENAL
  **2.1. Concepto:**------Secuencia o serie de actos que se desenvuelven progresivamente con el objeto de __resolver__, mediante un juicio de la autoridad, el conflicto sometido a su decisión.------Serie ordenada de actos preestablecidos por la Ley y cumplidos por el órgano jurisdiccional
Autor: Christian Salas - 29 de Marzo de 2006
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