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Curso gratis de José Manuel - 25 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de...
Cap 1 Introducción
  De otras librerías gráficas, como OpenGL , DirectX, etc. Estos componentes, no suelen recibir eventos del usuario final, aunque si eventos del propio programador, ya que su cometido no suele ir más allá de mostrar ciertos gráficos o imágenes en la pantalla. En este artículo vamos a explicar


Curso gratis de José Manuel - 25 de Noviembre de 2009
Ahora que ya sabemos programar nuestros componentes no visuales, vamos a aprender todo lo necesario para hacer un componente visual, de esos que ''pinchamos'' en nuestros formularios para que luego aparezcan al ejecutar el programa.
Cap 2 Tipos de componentes visuales
  Básicas del API de Windows (con el objeto TCanvas) o bien a través de otras librerías gráficas, como OpenGL , DirectX, etc. Estos componentes, no suelen recibir eventos del usuario final, aunque si eventos del propio programador, ya que su cometido no suele ir más allá de mostrar ciertos gráficos


Curso gratis de Guillem Borrell - 12 de Enero de 2006
Linux es una gran herramienta, la uso desde hace años y se ha convertido en algo imprescindible.
Cap 4 Software Libre y de Código Abierto
  Microsoft. Esto es porque todos los programas que dependan de plataformas no portables1 no existirán más que en Windows. Un claro ejemplo son los juegos, la mayoría de ellos programados con la API Direct3D de Microsoft. Quake, Doom 3 o Unreal, programados en OpenGL sí disponen de version en linux
Cap 7 Servidor X e instrucción mount
  Pensando en OpenGL y Direct3D. Estas bibliotecas son en realidad un interfaz para asignar procesos a la GPU (Graphic Process Unit). Windows utiliza esta arquitectura. En cambio Linux, como el resto de entornos Unix, utiliza el esquema de servidor-protocolo-cliente. Significa que para conseguir ventanitas