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Cursos gratis de parte del teclado

75 cursos gratis de parte del teclado encontrados(0.048 segundos)
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Curso básico de Linux (12 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Completo curso básico de Linux. Todo lo que necesitas para iniciarte en el fascinante mundo de este potente sistema operativo.
Cap 2 Shell basica
  .Supón por un momento que eres un programador que tienes que diseñar una aplicación que lea unos ciertos datos del usuario y muestre unos resultados. Uno podría utilizar las rutinas que el S.O. le ofrece y leer estos datos desde el teclado, para luego mostrar los resultados por pantalla. Sin embargo
Cap 11 Mas alla de lo basico: Opciones y configuraciones de K
  '' o ``Preferencias'': Configuración de las combinaciones de teclado de esa aplicación en concreto; configuración de la barra de herramientas de la aplicación, y configuración general de la aplicación. En definitiva: no hay mejor manera de ver qué se puede hacer con KDE es experimentar
Cap 9 Trabajando y disfruntado con entornos graficos
  encontraremos con un escritorio muy similar al de la figura: Figura 6.1: Escritorio inicial con Kde La parte superior de la pantalla es el escritorio en sí; la parte inferior la ocupa el panel de KDE, también llamado kicker. Observando el kicker de izquierda
Autor: ACM Capítulo de Estudiantes - Facultad de Informática UPM - 16 de Enero de 2006
Curso de FileMaker Pro (13 capítulos) Creative Commons   ****-(10)
Completo curso de este gestor de bases de datos, que permite introducir y almacenar datos, ordenarlos y manipularlos.
Cap 8 Introducción de datos
  a un campo sumario porque la información se introduce en ellos de automáticamente. Formas de introducir datos Hay varias maneras de introducir información en los campos en el modo Visualizar : - Teclear datos en los campos mediante el teclado. - Seleccionar
Cap 4 Definición de los campos
  : (Today- Fecha de nacimiento) / 365 A continuación se va a escribir la fórmula paso a paso: La primera parte de la fórmula está entre paréntesis, por lo tanto se puede escribir el paréntesis con el teclado o bien hacer doble clic en los paréntesis que están en los operadores
Cap 6 Creación de una presentación (1)
  en partes que organizan o resumen la información de la base de datos. Las partes de una presentación también determinan dónde se imprimirá la información. Cada parte va indicada por un rótulo y separada por una línea discontinua. En un documento normal, suelen aparecer únicamente
Autor: Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
Creación de componentes VCL (III) (10 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 1 Introducción
  que el usuario final los manipule, ya sea introduciendo datos, seleccionando elementos, etc. De forma que estos componentes pueden recibir el foco (con SetFocus) así como los eventos propios del teclado y del ratón. Normalmente, el propio sistema operativo es el encargado de dibujar el aspecto
Cap 3 Buscando a nuestro padre
  "" Lo primero que tenemos que decidir es de qué componente debemos heredar para tener la mayor parte del trabajo hecho. A priori, puede parecer sencillo ¿no? "Pues para tener un árbol tenemos que heredar de la clase TTreeView " diría cualquiera. Pues sí, pero no. La VCL esconde algunos secretos
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes visuales (10 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
Ahora que ya sabemos programar nuestros componentes no visuales, vamos a aprender todo lo necesario para hacer un componente visual, de esos que ''pinchamos'' en nuestros formularios para que luego aparezcan al ejecutar el programa.
Cap 2 Tipos de componentes visuales
  a su vez en dos tipos:~1) Componentes interactivos: permiten que el usuario final los manipule, ya sea introduciendo datos, seleccionando elementos, etc. De forma que estos componentes pueden recibir el foco (con SetFocus) así como los eventos propios del teclado y del ratón. Normalmente
Cap 4 Buscando a nuestro padre
  "" Lo primero que tenemos que decidir es de qué componente debemos heredar para tener la mayor parte del trabajo hecho. A priori, puede parecer sencillo ¿no? "Pues para tener un árbol tenemos que heredar de la clase TTreeView " diría cualquiera. Pues sí, pero no. La VCL esconde algunos secretos
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
OpenOffice Draw (14 capítulos) Creative Commons   ***--(5)
OpenOffice Draw es un programa de dibujo vectorial. OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 3 La pantalla inicial
  se activa el comando correspondiente.**Cuando aparece una combinación de teclado junto a una opción del menú indica que el comando se puede activar con dicha combinación de teclas sin necesidad de abrir el menú.Al seleccionar una opción que va seguida de puntos suspensivos se abre un cuadro
Cap 9 Dibujar sectores y segmentos
  **Antes de empezar a dibujar sectores y segmentos debe conocer en qué consisten exactamente:**~- **Sector:** porción de un círculo comprendida entre un arco y los dos radios que pasan por sus extremos.~- **Segmento: **porción o parte cortada o separada de una cosa, de un elemento geométrico
Cap 12 Definir colores
  modificando los valores de los campos **__R__**, **__G__** y **__B__**, para el modelo RGB o **__C__, __M__, __Y__ **y **__K__**, para el modelo CMYK. Utilice los botones representados por flechas, de dichos campos, para incrementar o disminuir los valores, o tecléelos directamente. En la parte inferior
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
Heavy metal (9 capítulos) CopyLeft   ***--(11)
Este es un gran curso donde aprenderás a tocar del hevy metal hasta el black metal en general; en pocas palabras te convertirás en el guitarrista que soñaste siempre.
Cap 4 Instrumentación
  ) y un cantante (el cual a veces toca alguno de los instrumentos anteriores); también se incluye eventualmente un teclado . La forma de tocar la guitarra es muy importante dentro del Heavy Metal. La amplificación de las guitarras, así como el uso de efectos innovadores o el procesamiento
Cap 6 La influencia de la música clasica
  en practicar un estilo de fusión clásica-metal en el que primara la parte clásica. Durante los |años 90 , bandas como Haggard y en especial Therion lograron reconocimiento desarrollando una fusión plena de música clásica y elementos del heavy metal, el death melódico y el power metal. A finales
Cap 3 Historia
  Pesch . En los años 80 , grupos influenciados principalmente por el hard rock de los setenta a la manera de KISS , Aerosmith y Alice Cooper alcanzaron el éxito mundial, en parte gracias a la promoción de MTV . Bandas como Mötley Crüe , W.A.S.P. , Ratt , Quiet
Publicado por: Williams - 04 de Febrero de 2007
El Administrador de Archivos (9 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Un archivo es un grupo de datos interrelacionados, reunidos bajo un nombre. Cada fichero aparece como una entrada independiente, con nombre de fichero, extensión, tamaño, fecha y hora de almacenamiento.
Cap 5 Menú Ver y MenúÁrbol
  todo Mostrar todos los directorios y subdirectorios en la unidad de disco, o bien presione CTRL+ASTERISCO (*) en el teclado numérico. Abrir más de una ventana de directorio Se puede abrir otra ventana de directorio que presente los contenidos de la misma unidad o de una unidad diferente
Cap 8 Otras opciones del administrador de archivos
  de la barra de estado en la parte inferior de la ventana del administrador. Barra de Herramientas: Para visualizar en pantalla la barra de herramientas. Barra de Unidades: Para visualizar en pantalla la barra de unidades
Cap 4 Administrador de archivos
  : Izquierda: Aparece el árbol de directorios. Derecha: El contenido del directorio actual. El árbol de directorios muestra la estructura completa de directorios y subdirectorios de la unidad actual. Esta estructura comienza en la parte superior izquierda mostrando
Publicado por: Marco Einöder - 22 de Noviembre de 2006
Basic Facil (13 capítulos) Copyright   ****-(15)
Aprende a programar en Visual Basic, de forma rapida y sencilla, con tan solo 20 capitulos aprederas lo Basico par programar en Basic y asi meterte en este mundo de la prgramacion! Advertencia: El curso puede o no orientarse en visual Basic
Cap 7 Algoritmos
  a teclear el código sobre un teclado de ordenador
Cap 3 Proyectos y modulos
  por un ---único formulario y constará de dos ficheros: el que define el proyecto (*.vbp) y el que define el ---formulario (*.frm). ---Los módulos que forman parte de un proyecto pueden ser de varios tipos: aquellos que están ---asociados a un formulario (*.frm), los que contienen únicamente líneas
Cap 11 Funciones de Cadena
  | varname)   ---Conversión a minúsculas o a mayúsculas  LCase(x), UCase(x)   ---Conversión de cadenas a números y de  Str(n), CStr(n),    ---números a cadenas  Val(string) ---Extracción de un nº de caracteres en un  Mid(string, ini[, n]),  el parámetro n de Mid es opcional e ---rango, de la parte
Publicado por: Ivan Tecuapacho Cosetl - 11 de Febrero de 2006
Curso de Asembler (15 capítulos) CopyLeft   ****-(7)
Completo curso de lenguaje ensamblador.
Cap 9 Interrupciones
  ',0posterior:      db  'magnesio.com',0En resumen, cambiar  el nombre del archivo berilio.com a magnesio.comsi ‚ste se encuentra en el directorio.Hay innumerables cosas que se pueden hacer con las interrupciones:escribir textos, leer del teclado, cambiar modos de pantalla, escribir
Cap 14 Apéndice B: Numeración negativa
  NUMERACION NEGATIVABien, ‚sta es una parte del curso que quiz  debiera haber ido antes,pero por su complicación para la gente en fase de aprendizaje, he preferidoincluirlo como ap‚ndice.¨ Como se representan mediante lenguaje ensamblador los númerosnegativos ?El sistema utilizado
Cap 5 Operaciones
  . Por ejemplo:Si en DX est  el valor 003Fh y en AX 5555h, el par sería 3F5555h, con loque al dividirlo por SI ( que pongamos que vale 0CCC4h ), se almacenaría enAX el resultado y en DX el resto.Y ahora pasamos a una parte en la que hay algo de teoría y tal
Autor: Pablo Barrón Ballesteros ( Wintermute ) - 04 de Noviembre de 2005
Curso para programadores de Unix (10 capítulos) Creative Commons   *----(1)
Manual de Referencia Rápida de Unix.
Cap 10 Redireccionamiento y encadenamiento de Comandos
  archivos. Por convención el file descriptor 0 esta asociado con la SI, el file descriptor 1 esta asociado con la SO y el file descriptor 2 esta asociado con la SE.Todos estos archivos están inicialmente conectados a la terminal (0 al teclado, 1 y 2 a la pantalla de la terminal).Como decíamos
Cap 5 Organización y Estructura del sistema de archivos (File System) - 2
  **pathname** puede ser absoluto o relativo.El pathname absoluto es aquel que __comienza con una barra__ indicando que se inicia la exploración desde el directorio raiz, y es el que corresponde al ejemplo dado.El pathname relativo en cambio, parte de la idea de que uno siempre esta trabajando
Cap 6 Ingreso y Egreso del sistema (Login - Logout)
  **. Con el sacamos a la terminal de login y cerramos nuestro trabajo. Para hacerlo, simplemente tenemos que presionar las teclas + , o la palabra **exit** y , ante lo cual aparecerá nuevamente elpedido de login por parte del **UNIX**. Cuando terminamos de trabajar es conveniente hacer el procedimiento
Autor: Álvaro Reyes - 22 de Agosto de 2005
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