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Cursos gratis de partes un ordenador

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Cómo funciona un ordenador PC (9 capítulos) Creative Commons   ****-(17)
A primera vista un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, chips, módulos y cables: Hardware o Componente físico.
Cap 6 Partes de un ordenador
  El ordenador consta de módulos:~1) CPU o unidad central de proceso. Se encarga de la transferencia y procesamiento de la información. Un programa es un conjunto de instrucciones que la CPU procesa. Tiene varios componentes:~~- Registro de datos: Memoria del microprocesador donde se guardan
Cap 2 El ordenador
  A primera vista un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, chips, módulos y cables: Hardware o **Componente físico**.Con el conjunto físico no se puede hacer nada si no se dispone de un lenguaje lógico para comunicarse con él: Software o **Componente lógico**. Hay dos tipos
Cap 9 Cuando se enciende un ordenador
  Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de operaciones que se pueden englobar en dos grupos:1. Los test de comprobación:~~- Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación~~- Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS~~- La BIOS le
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador (8 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El nacimiento de la Asociación de Interacción Persona-Ordenador (AIPO) ha supuesto un fuerte impulso a la visualización de esta disciplina como fuerza emergente dentro de la Universidad española. El curso que presentamos es una iniciativa surgida en AIPO de dotar a la comunidad hispanohablante de un curso de Introducción a la Interacción Persona-Ordenador (IPO) (última versión 4-5-2002) basado en Internet y desarrollado entre diferentes universidades. Conjuntamente con el curso se está desarrollando material complementario como transparencias de cada tema para ser utilizado como material de presentación de los contenidos, ejercicios, prácticas, posibles test para verificar el proceso de aprendizaje, experiencias de clases en vídeo, habladas, bibliografía docente y enlaces a otros sitios web interesantes. Los materiales colgados en esta web están bajo la siguiente licencia, salvo que se indique lo contrario. Esto está pensado para que tanto profesores como consultores, empresarios, etc. puedan utilizar libremente el material en la enseñanza de la IPO.
Cap 1 La interacción Persona-Ordenador
  . En estos casos la interfaz persona-ordenador, que también es conocida como la interfaz de usuario, es normalmente un factor muy importante del éxito o del fracaso de un sistema interactivo.Hablando estrictamente, la interfaz la componen los dispositivos de entrada y salida y los programas
Cap 1 La interacción Persona-Ordenador
 
Cap 4 El diseño ubicuo
  En el diseño que presentamos partimos de varios supuestos:El cambio de paradigma, dado que estamos asistiendo a un cambio de paradigma interactivo. Estamos pasando de un paradigma basado en el ordenador de sobremesa que utiliza básicamente el estilo de interacción de manipulación directa
Autor: Aipo - 15 de Enero de 2008
Informática para novatos (6 capítulos) CopyLeft   ****-(9)
Lo primerito que debe aprender alguien cuando se "estrena" con un ordenador es a encenderlo y apagarlo correctamente y no conceptos como RAM o hardware, por lo que yo es lo que hago con mis alumnos en el primer día.
Cap 2 El escritorio, conceptos basicos
  ==== [[ El Windows.]] ====Utilizaremos para esta y sucesivas lecciones una analogía: compararemos nuestro ordenador con una oficina.---En una oficina hay dos tipos de elementos: los materiales físicos tales como la máquina de escribir, la fotocopiadora, una mesa, etc que equivalen
Cap 1 Introducción
  Lo primerito que debe aprender alguien cuando se "estrena" con un ordenador es a encenderlo y apagarlo correctamente y no conceptos como RAM o hardware, por lo que yo es lo que hago con mis alumnos en el primer día. ---Puede resultarte interesante leer esta página aunque lleves un tiempo usando tu
Cap 3 Lo que no debe hacer un principiante
  derecha de la barra de tareas (abajo, donde el reloj) y hacerle clic derecho y escojer la opción SALIR, CERRAR, EXIT o similar, que suele ser la de abajo del todo de la lista que aparece.4º) **NO DEBE **compartir el ordenador con otros usuarios a menos que usen cuentas de usuario diferentes.5
Autor: Adelaflor.com - 06 de Diciembre de 2005
Informática para discapacitados (6 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
Desde hace siglos los avances tecnológicos han servido para hacer más cómoda la vida del hombre, rompiendo barreras y suprimiendo limitaciones.
Cap 5 Sistema de guía personal para ciegos
  de que consta son: un ordenador de bolsillo, unos audífonos, una brújula electrónica y una antena GPS en la cabeza. También se puede añadir un dispositivo virtual acústico, mediante el cual el usuario es informado de los objetos que aparecen en el camino, dentro de su espectro acústico. Otro
Cap 1 Los avances tecnológicos al servicio de los que padecen alguna minusvalía
  Desde hace siglos los avances tecnológicos han servido para hacer más cómoda la vida del hombre, rompiendo barreras y suprimiendo limitaciones. Actualmente, una persona sin manos puede escribir en un ordenador, un ciego puede leer, un mudo hablar por teléfono o una persona en silla de ruedas puede
Cap 4 Tiflotecnología
  . ------En la Unidad Tiflotécnica de la ONCE se ha creado un sistema que permite acceder a la información contenida en la pantalla del ordenador mediante el paso de la información a Braille. Otro producto es el PC hablado, que consiste en un ordenador personal de bolsillo, sin pantalla y que su teclado consta
Autor: Rafael Barzanallana - 25 de Julio de 2005
Introducción al diseño web (7 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(25)
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que no tiene un cartel, folleto o revista.
Cap 6 Colores en un ordenador
  en la memoria del ordenador para almacenar la información sobre el color que debe presentar. Los bits de profundidad de color marcan cuántos bits de información disponemos para almacenar el número del color asociado según la paleta usada. Con esta información, la tarjeta gráfica del ordenador genera unas
Cap 4 Componentes graficos de un ordenador
  "" Los principales componentes de un ordenador encargados de la interpretación y presentación de colores son la tarjeta gráfica y el monitor. La tarjeta gráfica o de vídeo es el componente hardware encargado de procesar los datos gráficos que envía el procesador, interpretarlos y codificarlos
Cap 3 Diseño grafico en la web
  , o pocas pero de gran tamaño, tarden mucho tiempo en ser descargadas desde el servidor web y presentadas en la ventana del ordenador del usuario, que no suele ser muy paciente. Estudios realizados demuestran que el tiempo máximo de aguante de una persona que espera la descarga de una página suele ser
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Software libre para una sociedad libre (127 capítulos) Copyright   *****(4)
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad y democracia.
Cap 77 ¿Pues confiar en tu ordenador
  ¿De quién debería recibir órdenes tu ordenador? Mucha gente piensa que sus ordenadores deberían obedecerles a ellos y no a otras personas. Mediante un plan al que llaman «informática de confianza», las grandes corporaciones de los medios de comunicación —incluyendo las compañías cinematográficas
Cap 85 Obstruir la adaptación personalizada de programas
  xdist = p1.x - p0.x; float ydist = p1.y - p0.y; return sqrt (xdist * xdist + ydist * ydist); } Aquí está ese mismo programa en formato ejecutable7 en el ordenador que suelo utilizar: 1314258944 -232267772 -231844864 1634862 1411907592 -231844736
Cap 99 Copyright y globalización en la era de las redes informaticas
  el asunto a colación, puesto que cualquier clase de información que pueda ser almacenada en un ordenador, de forma concebible, puede ser copiada y modificada. Así que las cuestiones éticas del software libre, la cuestión del derecho de un usuario a copiar y modificar software, son las mismas
Autor: Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Metodologías usadas en ingeniería del software (7 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 4 Paradigma imperativo
  Este paradigma se caracteriza por un modelo abstracto de ordenador que consiste en un gran almacenamiento de memoria.------El ordenador almacena una representación codificada de un cálculo y ejecuta una secuencia de comandos que modifican el contenido de ese almacenamiento. Este paradigma viene
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  y sus especificaciones, así como que el sistema cumple con las necesidades del usuario. Por ejemplo, los métodos usados para análisis y especificación del sistema deberían colaborar a terminar con el problema del entendimiento entre los informáticos, los usuarios, y otras partes implicadas.------Esto implica
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  y sus especificaciones, así como que el sistema cumple con las necesidades del usuario. Por ejemplo, los métodos usados para análisis y especificación del sistema deberían colaborar a terminar con el problema del entendimiento entre los informáticos, los usuarios, y otras partes implicadas.------Esto implica
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Metodologías de desarrollo de software (5 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 3 Situación de la industria de las tecnologías de la información
  embargo, aún estamos lejos de alcanzar la media del resto de países de la OCDE.------**Ligero crecimiento en PC**---Empezando por el mercado de los PC, cabe señalar que un 85,1% de las empresas de nuestro país poseen al menos un ordenador, lo que representa un 1,5 punto más que los datos cosechados
Cap 2 Nivel de madurez software del proceso
  una factoría de software en Murcia, desde donde se dirigirá al mercado europeo. El Gobierno de Murcia respalda un proyecto en el que participan casi a partes iguales sus dos fundadores, aunque la idea es abrir una parte del accionariado a otros socios. La inversión inicial será de 5 millones. La factoría
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
Proxys y anonimato (36 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Para proteger nuestra navegación y filtrar la publicidad disponemos en el mundo windows de los proxys AD MUNCHER, PROXOMITRON, WEBWASHER, ...
Cap 11 Introducción
  . No hay leyes, cualquiera puede poner su página web online, a la cual podrá acceder cualquier persona en el mundo sentada enfrente de un ordenador conectado a Internet. Creo que esto puede y, de hecho, cambiará el mundo que conocemos hoy.Pero hay muchos gobiernos que piensan que este acceso ilimitado
Cap 13 Diferentes modos de censura
  .==== [[ Bloquear URL's desde un DNS.]] ====Esto por ejemplo es usado por algunos proveedores alemanes. Es un método fácil y barato de cesura y lo mismo es aplicable a cómo evitarlo. Primero explicaré qué es un **D**omain **N**ame **S**ystem //(Servidor de Nombres de Dominio)//. Cada ordenador
Cap 29 Configuración
  superior "Run entry below ... " , al abrir el PROXOMITRON se abrirá también el navegador seleccionado ( es una característica que no suelo utilizar, pero ahí está ). Como todo PROXY , puede configurarse para monopuesto (un único ordenador) o para el rango de direcciones de nuestra
Autor: Varios autores - 15 de Septiembre de 2005
Gnu/Linux: Un hito en el camino hacia la sociedad GPL (5 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
En este artículo nos ocupamos en primer lugar, someramente, de los síntomas de crisis que muestran nuestras sociedades1. En una segunda parte veremos qué tiene de particular Gnu/Linux2. La siguiente parte es una invitación a echar una utópica ojeada a una sociedad GPL, una sociedad en la que los principios más importantes del desarrollo de Gnu/Linux han adquirido una dimensión de alcance social.
Cap 3 Lo particular de Gnu/Linux
  es un producto muy moderno ====Es llamativo que en el desarrollo de los programas libres se trabaja empleando técnicas muy modernas. No es sólo que, como es natural, el ordenador sea la herramienta de trabajo fundamental, es que además, con la Internet, la técnica más reciente
Cap 4 La sociedad GPL
  tecnológico está todavía muy lejos de dar con sus principios de funcionamiento.Pero un paso en esta dirección podría ser la construcción de máquinas universales que, controladas por ordenador, puedan fabricar en cierta medida las piezas deseadas. De hecho ya están en marcha los primeros desarrollos
Cap 5 Referencias
  que las personas también hacen voluntariamente cosas útiles, sin que sea precisa ninguna de coerción externa.[[http://sindominio.net/biblioweb/s/view.php?CATEGORY2=5&ID=51#FN_bk_49 49]] El ordenador, en tanto que una de las máquinas más universales que hasta ahora el hombre ha creado, puede emplearse
Autor: Stefan Merten - 20 de Diciembre de 2005
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