Curso de ripeo de juegos de Play Station 2
(6 capítulos)
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| El presente documento es de carácter didáctico, y está basado en documentación que se puede encontrar por Internet en sitios especializados así como en experiencias propias del autor. | ||||
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| Autor: Anónimo - 04 de Noviembre de 2005 |
Una Web es más que código
(17 capítulos)
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| Una web es mucho más que abrir el block de notas y ponerse a tirar código sin parar. Es necesario planificarla, organizarla, promocionarla, mimarla y mantenerla. No dejes que tu proyecto se muera por una mala planificación, por falta de mantenimiento o por olvidarte de tus usuarios. | ||||
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| Autor: t0m|ta, Pimienta y Amanda - 07 de Marzo de 2006 |
El mundo de entreguerras (1919-1945)
(15 capítulos)
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| Situación política, económica y social entre la I y la II Guerra Mundial. | ||||
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| Autor: Creative Commons - 15 de Febrero de 2006 |
Hacia el mejoramiento continuo
(21 capítulos)
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| A través de los años los empresarios han manejado sus negocios trazándose sólo metas limitadas, que les han impedido ver más allá de sus necesidades inmediatas, es decir, planean únicamente a corto plazo; lo que conlleva a no alcanzar niveles óptimos de calidad y por lo tanto a obtener una baja rentabilidad en sus negocios. | ||||
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| Autor: José Alfredo González - 10 de Abril de 2006 |
Curso de Astronomia para aprendizes
(34 capítulos)
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| Se trata de un curso de 34 capitulos donde se ofrecen nociones practicas y teóricas de la astronomia básica, en sus ultimos capitulos se centra en uno de los planetas del sistema solar Jupiter. | ||||
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| Autor: Juan A. Somavilla - 12 de Junio de 2006 |
Usabilidad y arquitectura del software
(9 capítulos)
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| Qué es la Arquitectura del Software y que relación tiene con la usabilidad. Tener en cuenta la usabilidad en el momento del diseño de la arquitectura de un sistema interactivo nos puede ahorrar muchos quebraderos de cabeza. | ||||||||
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| Autor: Josep Casanovas - 02 de Enero de 2006 |
Guías de estilo: diseño, normalización y usabilidad
(7 capítulos)
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| ¿Qúe son los Libros de Estilo? ¿Porqué no se utilizan? Algunas pautas para crear Libros de Estilo para departamentos de tecnología y desarrollo de aplicaciones. | ||||||||
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| Autor: Luis Villa - 22 de Febrero de 2006 |
Dí no a los gadgets propietarios
(6 capítulos)
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| La estética no está reñida con la usabilidad y la accesibilidad. Diseña tu interfaz apóyandote en código estándar. | ||||
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| Autor: Luis Villa - 02 de Enero de 2006 |
Generadores de Codigo
(10 capítulos)
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| En la ingenieria del software existe trabajo repetitivo que se puede automatizar. Unas sugerencias para tus futuros desarrollos y trabajos | ||||||||||||
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| Publicado por: Vieravictor Balanta - 07 de Marzo de 2006 |
Métodos de Enseñanza: Suggestopedia
(10 capítulos)
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| Una característica relevante en la enseñanza contemporánea de una segunda lengua, es la proliferación de nuevos métodos, teorías y acercamientos con la finalidad de encontrar una línea eficaz y efectiva en el aprendizaje del alumnado. | ||||
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| Autor: Francisco Javier Hernández Valencia - 10 de Octubre de 2005 |