Bruno Munari: ¿Qué es un problema? Metodología para el diseño
(12 capítulos)
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| Este diseñador industrial / gráfico plantea un método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas. | ||||||||||||
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| Autor: César Martín - 02 de Enero de 2006 |
Interfaces y Usabilidad
(5 capítulos)
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| Este tema no debe dejarse nunca de lado; todos conocemos ejemplos de sitios que ahuyentan a sus usuarios con complicadas interfaces. Lo importante es una metodología que contemple tanto lo de alto nivel (tarea del usuario) como lo de bajo nivel (funciones sensoriales y motrices). | ||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Problemas típicos de la programación Web
(5 capítulos)
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| La programación de aplicaciones para la Web es una técnica que ya lleva suficientes años de existencia como para comenzar a observarse ciertos patrones en los problemas típicos con los que se enfrenta el programador; en este artículo se tocan tres de los más comunes. | ||||||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Balance de Carga
(7 capítulos)
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| Se discute cómo mejorar el performance aumentando el número de servidores Web. Esto involucra distribuir el tráfico en un grupo (cluster) de servidores Web. Aparte del reto técnico esta aproximación es interesante por que con ella los servidores Web no necesitan ser máquinas de gran escala. | ||||||||||||
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| Autor: Mauricio Paredes - 18 de Octubre de 2005 |
Informática para novatos
(6 capítulos)
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| Lo primerito que debe aprender alguien cuando se "estrena" con un ordenador es a encenderlo y apagarlo correctamente y no conceptos como RAM o hardware, por lo que yo es lo que hago con mis alumnos en el primer día. | ||||||||||||
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| Autor: Adelaflor.com - 06 de Diciembre de 2005 |
Metodologías usadas en ingeniería del software
(7 capítulos)
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. | ||||||||||||
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| Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005 |
MathML
(6 capítulos)
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| Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web. | ||||||||
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| Autor: Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005 |
Introduccion DHTML
(6 capítulos)
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| Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo. | ||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Software libre para una sociedad libre
(127 capítulos)
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| Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad y democracia. | ||||||||||||
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| Autor: Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005 |
Ingeniería del software
(5 capítulos)
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. | ||||||||
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| Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005 |