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Cursos gratis de problema

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Bruno Munari: ¿Qué es un problema? Metodología para el diseño (12 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
Este diseñador industrial / gráfico plantea un método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas.
Cap 1 Definición del problema
  "" Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. “Muchos diseñadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente”, dice Archer. Por tanto es necesario empezar por la definición del problema
Cap 2 Elementos del problema
  "" Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación facilita la proyectación porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas. Una vez resueltos los pequeños problemas de uno en uno (y aquí empieza a intervenir
Cap 11 Ejemplo:Problema arroz verde
  Definición del problema arroz verde con espinacas para cuatro personasElementos del problema arroz, espinacas, jamón, cebolla, aceite, sal, pimienta, caldoRecopilación de datos ¿hay alguien que lo haya hecho antes?Análisis de datos ¿cómo lo ha hecho? ¿qué puedo aprender de él?Creatividad
Autor: César Martín - 02 de Enero de 2006
Interfaces y Usabilidad (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Este tema no debe dejarse nunca de lado; todos conocemos ejemplos de sitios que ahuyentan a sus usuarios con complicadas interfaces. Lo importante es una metodología que contemple tanto lo de alto nivel (tarea del usuario) como lo de bajo nivel (funciones sensoriales y motrices).
Cap 2 Problemas
  La mayoría encuentra los sistemas de //bookmark// inútiles. Hay incentivos para no poner bookmarks, como que la lista se vuelve muy larga, y no se toman tiempo para organizar sus archivos menos para organizar sus bookmarks. Además, ellos no son portables entre máquinas.Otro problema
Cap 3 Métodos
  [[http://www.usability.gov/ Usability.gov]]Existe un problema mayor respecto a la usabilidad y es que la mayoría de los ingenieros que trabajan en esta área no tienen ni la suficiente apertura de mente ni la suficiente humildad para entender que el problema no es fácil y que hay una gran
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Problemas típicos de la programación Web (5 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La programación de aplicaciones para la Web es una técnica que ya lleva suficientes años de existencia como para comenzar a observarse ciertos patrones en los problemas típicos con los que se enfrenta el programador; en este artículo se tocan tres de los más comunes.
Cap 2 Sesiones
  El problema de la persistencia es central al comenzar a pensar en este problema en un nivel un poco más alto. Por persistente significa que la aplicación requiere del envío y respuesta de múltiples formularios, y que esta secuencia de envíos y recepciones requiere cierta coherencia.Esta
Cap 5 Organización del código
  El problema de organizar el código no es menor; debido a las circunstancias/estilo deprogramación hay varias decisiones que tomar:~- Todo en un archivo~- Varios archivos, uno por cada acción (típico)~- Varios archivos, uno por cada clase~- Archivos de interfaz y bibliotecas por cada grupo
Cap 1 Formularios y CGI
  de respuesta, a costo de todo lo demás. Por otra parte, por la implementación en múltiples procesos de la mayoría de los servidores, es raro que dos requests consecutivos del mismo cliente sean atendidos por el mismo proceso.En el caso de HTTP, esto puede llegar a ser un problema mayor. La forma en que CGI
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Balance de Carga (7 capítulos) Creative Commons   ***--(1)
Se discute cómo mejorar el performance aumentando el número de servidores Web. Esto involucra distribuir el tráfico en un grupo (cluster) de servidores Web. Aparte del reto técnico esta aproximación es interesante por que con ella los servidores Web no necesitan ser máquinas de gran escala.
Cap 1 Introducción
  ¿Que hacer cuando se maneja un sitio exitoso en Internet y la cantidad de visitantes y el volumen de datos transmitidos llegan a ser un problema?. ¿Cual es el problema?, el problema es el descontento de los usuario del sitio, es decir una pérdida en la calidad del servicio, en términos ingenieriles
Cap 6 Balance Bridge-Path y Route-Path
  y como se acaba de explicar y el balanceador se encuentra en el camino del Layer 2, actuando como puente entre dos redes. El problema en este caso es que el Layer 2 por naturaleza debe tener un solo camino hasta un objetivo, si hay mas de uno existirán problemas serios. En el caso de Balance de carga
Cap 3 La aproximación vía DNS con BIND
  , y que reside el campo SOA (start of authority) de los archivos de zona de BIND, mismo archivo donde residen los CNAME.Ahora aparece un nuevo problema: cuando se setea el parámetro TTL muy alto disminuyen las consultas DNS por el enlace a Internet, pero por otra parte los otros servidores DNS
Autor: Mauricio Paredes - 18 de Octubre de 2005
Informática para novatos (6 capítulos) CopyLeft   ****-(9)
Lo primerito que debe aprender alguien cuando se "estrena" con un ordenador es a encenderlo y apagarlo correctamente y no conceptos como RAM o hardware, por lo que yo es lo que hago con mis alumnos en el primer día.
Cap 1 Introducción
  encender el altavoz y el monitor. Esto se hace así porque estos son los medios por los que el ordenador se comunica contigo y en caso de ocurrir un problema al encenderse no te darías perfecta cuenta de los detalles.Después enciendes la torre. Debes esperar a que se realicen los procesos de carga
Cap 5 Conectarse por primera vez a Internet con windows 98
  Hace poco me llamó un amigo porque una familiar suya a la que llamaré P.A., usuaria más o menos avanzada de ordenador se había conectado por primera vez a internet con su equipo y tenía problemas importantes. ---Ese problema concreto (virus) y la solución que le dimos no es el objeto de esta página
Cap 6 Preguntas típicas y basicas que suele hacer un principiante
  :---//Mi problema es que me he bajado un programa y no se instalarlo , me aparece un cuadradito con varios iconos dentro que cuando lo pulso me dice que lo abra con otro no se que hacer. //RESPUESTA DE MCLAUDIA:---Todos los programas que se van a instalar tienen por lo menos un archivo ejecutable
Autor: Adelaflor.com - 06 de Diciembre de 2005
Metodologías usadas en ingeniería del software (7 capítulos) Creative Commons   ****-(21)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 6 Paradigma heurístico
  implica potencialmente una búsqueda exhaustiva de todas las posibles combinaciones de algún conjunto finito, que si no está controlado puede producir una "explosión combinatoria" (incremento exponencial del espacio de búsqueda con la dimensión del problema) imposible de tratar. La Programación
Cap 3 Paradigmas de programación y sus tipos
  de buena lógica" que presentan visos de ser correctas aunque no se garantiza su éxito, modelizando el problema de una forma adecuada para aplicar estas heurísticas atendiendo a su representación, estrategias de búsqueda y métodos de resolución; el de programación paralela; el basado en restricciones
Cap 5 Paradigma funcional
  de funciones. Por ejemplo, para ordenar una lista, se puede diseñar la solución como una concatenación de listas más pequeñas, cada una de las cuales ya está clasificada. Esto reduce el problema a seleccionar las listas más pequeñas.------La forma en que se especifican las funciones puede variar. Se pueden
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
MathML (6 capítulos) Creative Commons   **---(3)
Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web.
Cap 2 Un poco de historia
  El problema de cómo codificar las matemáticas en un formato digital para la comunicación electrónica es más antiguo que la web, sin embargo, debido al uso de la web como medio de difusión cobró gran importancia. Si bien en un inicio se escribía en ASCII, este formato es demasiado limitado. En 1986
Cap 5 Descripción de MathML
  , y no como un error. Esto se soluciona mediante namespaces, y un tag particular que encapsula toda expresión MathML válida. . . . Otro problema es, en el caso de HTML/XHTML, el renderizado de MathML debe estar integrado en el browser, y aún son muy pocos los browsers que soportan MathML
Autor: Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005
Introduccion DHTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 4 Programación
  este problema, es útil construir funciones independientes de cada Browser. Asi, el hecho de mover o modificar un elemento es transparente para el programador.**Metodos Layer**Netscape provee por si mismo un conjunto de funciones predefinidas que son aplicables a objetos Layer. La lista es la siguiente
Cap 6 Handlers
  problema de especificar que elemento recibira el evento. El browser por defecto, detecta el elemento seleccionado por el usuario y asocia el manejador de eventos correspondiente.De la misma forma que en Netscape, cada evento trae consigo ciertas propiedades, las cuales enumeramos a continuación
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Software libre para una sociedad libre (127 capítulos) Copyright   *****(4)
Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad y democracia.
Cap 41 Notas
  1Escrito originalmente en 2000. 2 En este sentido, las bibliotecas Motif y Qt GUI entramparon enormemente al software libre en el pasado, creando problemas cuya solución llevó años. El problema de Qt está solucionado porque Qt es ahora libre; el problema de Motif no está todavía completamente
Cap 26 Librerías no libres
  .------El primer ejemplo de este problema se presentó en los años ochenta, con el Motif //toolkit//.[[http://sindominio.net/biblioweb/pensamiento/softlibre/softlibre005.html#note8 7]] Aunque entonces no había sistemas operativos libres, estaba claro quéproblema iba a plantearles el Motif más tarde
Cap 11 ¿Un programa es libre para cualquier usuario?
  modificarlo y hacer una versión propietaria a partir de él. Lo mismo ocurre con muchos programas libres con copyright que se distribuyen con licencias simples muy permisivas que autorizan el desarrollo de versiones propietarias modificadas.------El ejemplo paradigmático de este problema es el X
Autor: Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
Ingeniería del software (5 capítulos) Creative Commons   ****-(25)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 3 Ciclo de desarrollo
  de aprendizaje. Esta aproximación se enfoca a mejorar la efectividad del proceso de desarrollo y no a mejorar la eficacia de ese proceso. El problema, es que los usuarios finales, ven lo que parece ser una versión de trabajo del software, sin considerar que no es la versión definitiva
Cap 2 Ingeniería del software
  de diseño------- Quinta Fase. El diseño es el problema (1980-199?)------Entornos de programación---Especificación formal---Programación automática--- ====¿Cómo se define crisis?------La palabra crisis se define en el diccionario como "un punto decisivo en el curso de algo; momento, etapa, o evento
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
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